• “舰娘”拯救街机市场?世嘉街机厅利润增6倍

    街机版的《舰娘》自今年4月上架后,基本上各大街机厅只要是有舰娘街机的,周围免不了围了一圈的人。根据当时的消息,游戏上架初期,在秋叶原的SEGA街机厅,每天会有200多号人在那里排队,最少的都要排2个多小时。更有甚者,直接是在街机厅里搭铺子,只为一醒来就能看到这款游戏。

    2016-08-05
  • 日式RPG手游《螺旋境界线》获苹果推荐

    本土日式幻想RPG手游《螺旋境界线》(以下简称“螺旋”)于昨日上线中国区AppStore后人气急升。游戏上线后24小时内,便荣登中国区首页精品推荐,以及游戏推荐区首要位置等数个推荐的内容,同时也验证了螺旋获得了苹果编辑们的一致认可。

    2016-08-05
  • 腾讯大数据:中国手游行业2016年中报告

    在应用宝可监测的手机网民中,49%的用户安装了手游APP。用户日均手游使用时长约32分钟,日均打开手游的次数约3.3次。在没玩过游戏的智能手机用户中,女性用户比男性高出11%。手游类型中,角色沉浸感强和具有画面冲击力的角色扮演类、动作冒险类游戏最受用户欢迎。

    2016-08-05
  • 曝光率太低:App Store僵尸应用占比90%

    据adjust最新的报告显示,苹果App Store平台的‘僵尸应用’占据了90%以上。2012年的时候,该公司就提出了这个概念,主要是指‘不被关注而且在iOS排行榜没有排名,如果不搜索具体名字就不可能找到的应用。’不管苹果会不会推出更精准的推荐, 曝光率问题始终会不断增加,而且不会有所改善。但是,最近成功的《PokemonGo》向我们展示了更多的可能性,即便是没有大量的市场营销投入,该游戏通过创新的玩法、非常合适的知名IP加上一些运气成分,依然成为了现象级的成功作品。

    2016-08-04
  • 观点:电竞游戏开发商应该让社区自然增长

    随着电竞的快速增长,它现在需要解决一系列重要的问题。和传统足球或者橄榄球不同的是,电竞没有几十或者上百年的时间在公众当中打造认可度、获得主流人群的理解,而且能够用来广告宣传的平台设施也并不多。所以这个8.92亿美元的市场仍然有很多东西需要学习,海外开发者们在一次活动中‘电竞的机会’环节中讨论了电竞领域的问题,所有参与者们都认同的是,游戏开发商们不应该有意创造一个在他们游戏之外的联赛,而是应该让社区自然增长。

    2016-08-04
  • [天域幻想]登顶iOS付费榜 今日全渠道大推

    由西山居研发、胜利游戏发行的3D全景飞天卡牌手游《天域幻想》正式登陆iOS付费榜,并于昨日登顶iOS付费榜榜首。官方表示,《天域幻想》将在8月5日迎来全平台上线并进行大推。《天域幻想》目前安卓版预下载也已经开启,此前曾通过两轮预约活动取得超过30万的预约量。

    2016-08-04
  • 中国TOP250手游中独立游戏占1/10

    昨日,gamelook发布了一篇国内数据公司QuestMoblie的中国手游TOP250用户量排名报告,在撰写这篇稿件的过程中,gamelook也发现了一个现象,那就是优秀的独立游戏在中国游戏市场所起到的作用非常显著,在中国用户量TOP250游戏中大约有25款产品出自独立游戏团队之手、或者说与独立游戏有很大的渊源。

    2016-08-04
  • 网页游戏开服数据报告(2016年6月)

    本月网页游戏一线运营平台开服排行前三依然为37游戏、360游戏、顺网游戏;综合来看,一线平台开服总体稳定,共计开服24812组,引入新游30款,其中《幻城》于37游戏、爱奇艺游戏开启测试。本月上榜平台共开服13313组,占一线平台开服总数的53.7%,榜单前三平台开服总数5256组,占榜单开服总数的39.5%。

    2016-08-04
  • 爱奇艺推[幻城]页游 影游互动能否再创佳绩

    近日,备受期待的《幻城》影视剧在暑期档正式开播,同名正版授权的网页游戏《幻城》也在爱奇艺游戏中心上线,靠着原汁原味的故事剧情、互动性极强的新鲜玩法、以及源自小说蓝本的“星轨”、“转世”等特色系统,获得了不少玩家的好评。

    2016-08-04
  • [纪念碑谷]重新定位视觉艺术在游戏中地位

    在2015年的GDC大会上,《纪念碑谷》主策Ken Wong(现已离职创业),讲述了该团队是如何创造这款游戏独特视觉的,他在演讲中提到了埃舍尔的不可能图形、中东建筑学、构图以及低多边形3D美术对该游戏的影响,展示了《纪念碑谷》的视觉是如何与玩法、故事和设计主题深度结合的,手游开发者同行们可以从这份演讲稿里学到很多视觉游戏设计方面的内容,以下请看gamelook编译的内容:

    2016-08-04