• 艾维邑动:2015年全球移动游戏产业报告

    近日,艾维邑动发布《2015年全球移动游戏产业报告》。报告显示,2014年全球移动游戏玩家有15亿,2015年扩展到16.75亿人数。2015年亚太地区手游玩家规模占到全球的51%,其中中国的手游玩家最多(近3.9亿)。2015年北美地区手游玩家从14年1.5亿扩展到1.69亿,涨幅最高。

    2016-08-01
  • MMD研究所:日本4成手机用户玩过[PMGo]

    GameLook报道/当我们还在为什么时候才能晚上《Pokemon Go》而望眼欲穿的时候,有消息称,国服《精灵宝可梦Go》其实已经架设完毕了。虽然官方并没有公布什么时候能在国内玩…

    2016-08-01
  • 网龙林欣:英魂之刃PCU超40万 目标全球化

    作为首款微端MOBA产品,《英魂之刃》自从2013年上线以来,该作已经积累了千万的用户,同时在线超40万,已经成为国内人气最高的MOBA类产品之一了。但是网龙并没有止步于此,除了对原有的赛事体系进行加深,近期又公布了根据《英魂之刃》打造的手游版本,并在本届CJ中提供试玩。对此,GameLook也是采访了网龙网络高级副总裁林欣,邀请他来谈谈网龙对于《英魂之刃》的计划。

    2016-08-01
  • 探访掌趣VR实验室 摸索VR内容新蓝海

    7月27日,索尼公布了PS VR国行售价,PS4游戏主机全球累计销量已经突破4000万台,为其将要上市的PS VR奠定了坚实用户基础。基于定位垂直、内容丰富、高性价比等优势,众多开发团队纷纷投身PS VR的内容制造,希望借着VR爆发的产业大潮赢得先机。

    2016-08-01
  • 巨人网络等财团44亿美元收购NEW CIE

    美国凯撒集团发布《关于出售非赌博资产的公告》。公告中提及,包括巨人网络子公司巨人香港在内的财团,已与凯撒娱乐签订最终协议,以44亿美元现金收购凯撒娱乐旗下专注休闲社交手机游戏业务的Playtika公司。

    2016-08-01
  • 掌游天下何鹏:聚焦休闲游戏 服务独立开发者

    掌游天下自2010年成立以来,从功能机时代到如今的智能机时代。一直深耕于轻度休闲游戏市场,旗下《消灭星星》更是发行超过全球30个国家和地区,受到4亿玩家的青睐。而在本届ChinaJoy上,掌游天下更是一口气公布了20款轻度休闲游戏,并推出了全新的广告平台玉米移动。借此机会,GameLook也是专访了掌游天下CEO何鹏,邀请他来解读掌游天下此番布局背后的缘由。

    2016-08-01
  • 《倚天屠龙记》获2016星耀360年度十大人气移动游戏奖

    7月30日,2016星耀360游戏全景颁奖盛典在东方之珠上海拉开帷幕,完美世界和胜利游戏联合发行的大武侠手游《倚天屠龙记》荣获“年度十大人气移动游戏”奖项。此次获奖,也是《倚天屠龙记》手游继获得2015年星耀360“年度最期待游戏”奖后,再次获得殊荣。

    2016-08-01
  • 郭敬明现身星耀360 《幻城》手游斩获年度最佳跨界合作奖

    7月30日,郭敬明出席由360游戏主办的2016星耀360游戏盛典,为即将公测的《幻城》手游加油助威。在颁奖典礼上,《幻城》手游斩获年度最佳跨界合作奖。

    2016-07-31
  • 宇石杨秀明:公会搭配主播 搭建全新社交链

    “无兄弟,不游戏”我相信很多用户在各种游戏宣传广告中都能看到类似的标语。这不仅仅只是一条宣传语,同时也反映出越来越多的厂商开始更注重游戏的一个交互性。而公会属性很好的诠释了社交概念,公会能够把一名名独立用户聚拢在一块,一起征战沙场。游戏猫作为一个公会社交平台,对于公会这样的一个体系,相信它有着自己的理念,对此Gamelook专访了宇石网络CEO杨秀明,游戏猫作为宇石网络产品的先行者,他对游戏猫的公会业务有着怎样的独特见解?作为时下热门的直播业务又是如何看待的呢?

    2016-07-31
  • 2016星耀360游戏盛典谢幕 九大奖项揭晓

    7月30日晚,随着360游戏业务总裁许怡然、以及众多行业领袖、游戏媒体等纷纷上台共同合唱《掌声响起来》,2016星耀360游戏全景颁奖盛典至此完美谢幕。

    2016-07-30