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黑桃拿了轩辕剑?“ALL IN”发布会公布8大新品
黑桃互动拿下两大日漫IP《犬夜叉》和《EVA》的版权已经颇有些日子了,一直未见相应的手游产品推出,日前在7月27日的年度新品暨品牌战略发布会上公布了确切的推出时间终于让粉丝们松了一口气,谁知道同时又公布了重磅消息:黑桃互动联合大宇资讯,即将推出神秘IP手游产品。
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日方总制作人探班 [甲铁城的卡巴内瑞]正版手游获青睐
2016年,日本著名动画制作公司TWIN ENGINE创作的年度霸权番动画《甲铁城的卡巴内瑞》热播,而由盖娅互娱研发的备受二次元粉丝们期待的《甲铁城的卡巴内瑞》正版手游也正在紧锣密鼓的制作中。
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唯晶科技开启VR史上最感人的火星冒险之旅
唯晶科技于7月27日在ChinaJoy开幕前夕于上海外滩举行了媒体见面会,正式发布了旗下的VR品牌「WINKING VR」,以及发布了一部非常震撼的火星题材微电影,此外,唯晶科技一共公布了五款正在开发的VR作品,并宣布全部使用Unreal Engine 4开发。唯晶科技董事长詹承翰表示「不止这五款作品,唯晶科技旗下所有自研的VR作品,将全部采用Unreal Engine 4,成为唯一指定引擎。」据悉,这部按照电影规格摄制的微电影,唯晶科技也参与了特效及后制,并且也采用了Unreal Engine 4引擎。唯晶科技VR大营基本上已全线满载Unreal Engine 4引擎。为此,我们专访了唯晶科技。
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冰穹互娱走向国际 英芬韩遣使参加酒会
今日晚上18:30分,国际游戏商务大会(International Game Business Conference)商务主题酒会在上海世纪皇冠假日酒店四层上海厅举行,这场由游戏工委主办,冰穹互娱协办的商务主题酒会,也迎来了英国、芬兰、韩国大使馆及其国内游戏团体、公司企业的参与。本次商务酒会以国际化视野与合作为主题,赢得了到场的游戏公司的一致关注。
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龙图CEO杨圣辉:打磨用户体验是求胜之道
今日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)开幕,龙图游戏CEO杨圣辉受邀演讲。他指出, 在中国市场生存是第一位的,在已被认证的细分方向去做重投入,不断打磨用户体验,才是求胜之道。未来,龙图不会为中等水平的产品买单。游戏行业竞争到今天,从创新要回归用户体验,没有出奇制胜的招数,即便有在中国也是小成、现象级的事情。
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游戏多今日发布手游直播平台“狮吼TV”
五年的发展时间,二十倍的办公场地扩张,十余倍员工数的增加,这些数字是游戏多发展的见证。自2011年以来,游戏从页游媒体到手游媒体,再到手游服务平台乃至于如今的移动互动娱乐平台。这一切的关键词是变化,套用赞格威尔的话说,“所有一切都在变化,唯有变化不变。”正因为秉持着这条真理,游戏多才得以在互联网的浪潮中发展生存,成为了如今的存在。今日,游戏多+战略发布会在游戏多新办公大楼召开。这是游戏多首次在办公场地举行发布会,游戏多CEO陈艺超就“游戏多+”的战略娓娓道来。
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6月份数字游戏报告:大作IP暑期表现强势
据SuperData发布的2016年6月数字游戏报告显示,大作IP在夏季的表现强势,像《使命召唤》、《FIFA》和《GTA》等系列稳居主机游戏收入榜。由于是单机游戏,《神秘海域4:盗贼末路》以及《DOOM》两款游戏收入出现了下滑,GTA系列在主机和PC平台的表现都非常不错,尤其是《GTA OL》推出了更新之后,吸引了数以千计的玩家回归游戏。PC平台免费游戏的收入超过了暴雪的付费游戏《守望先锋》,意味着付费模式在免费游戏面前的竞争力仍然有限。
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上半年游戏收入787亿 手游大增页游负增长
今日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布《2016年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。同时,报告从产业环境、产业特点、细分市场、发展趋势等方面进行分析。
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星游纪携索尼落成PSVR体验店 发布[拳皇14]
7月27日, 索尼Play Station中国发布会在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,宣布将于10月13日发售中国国行版的PS VR设备,单独售价为2999元。两个小时之后, 掌趣科技投资公司星游纪(Gamepoch)携手索尼互动娱乐于上海环球港共同举办“新体验 · 星游戏”体验盛典,开启基于PlayStation及PlayStation VR的体验店“星 · 奇点”,该体验店面积570平米,是索尼PS VR国内22家线下预约、体验店之一,也是国内第一家且唯一一家专注PS 与PS VR的体验空间。
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手游公司Scopely获5500万美元B轮融资
据外媒报道,手游公司Scopely在最近Greycroft Growth Fund领投的新一轮(B轮)融资当中筹集了5500万美元资金,这笔资金将用于扩张开发者生态系统和游戏方面的投入。2014年该公司的收入增长了300%,注册用户破2500万,随后获得了3500万美元的融资,加上一开始的种子期融资,Scopely累计获得了将近9000万美元的融资。