• 迪士尼鳄鱼霸占AppStore榜首已半月

    迪士尼第一个为手机游戏而设计的卡通形象“Swampy鳄鱼”已经在Appstore收费榜第一名待了半个月了,没有丝毫下来的意思。生活在下水道里的Swampy是一只有洁癖的小鳄鱼。玩家需要将水引到小鳄鱼 Swampy 的浴缸里,好供它洗澡时使用

    2011-10-09
  • 《屋顶狂奔》开发商:如何看待iPad移植

    自从iPad成为新晋游戏平台,不少iPhone开发者开始考虑究竟该创建一个可兼容iPhone和iPad且售价相同的通用版游戏,还是针对iPad重新推出一个高清版本。Semi Secret Software这家新兴开发商表示看好“一次性付费”策略

    2011-10-09
  • Unity中国区营收同比狂增280%日本897%

    Unity Technologies于本周宣布,公司在亚太地区的营收与去年同期相比增长258.7%,并指出盗版行为推动提高了Unity工具在当地的市场需求。Unity公司在中国地区的营收同比去年增长了280%,而在日本地区的增幅更是达到897%。

    2011-10-09
  • DeNA英文版Mobage进军欧美出师不利

    JP Morgan在9月29日发布的一项报告中显示出日本社交平台Mobage(梦宝谷) Android英文版应用程序的下载量“十分可悲”(不超过10万次)。更重要的是,现有用户对Mobage(梦宝谷) Android英文版应用程序大多数都给予了负面评价。

    2011-10-09
  • 2011年全球游戏市场规模将超600亿

    据一项最新的分析数据报告显示,2011年全球电子游戏市场规模将超600亿美元,这一数字将超过全球硬件及软件销售额。数据分析公司Robert W. Baird & Co的分析师Colin Sebastian还指出,预计2014年全球电子游戏行业将产生超过800亿美元的收入。

    2011-10-09
  • eMarket:全球社交网络广告收益预测

    市场数据分析公司eMarket于近日对全球社交网络广告收益做出了一个预测。该公司指出,Facebook将成为当之无愧的最盈利社交网络,而Twitter则会紧随其后,位居第二。值得一提的是,今年全球社交网络广告收益将达到55.4亿美元,而其中美国市场将占27.4亿美元,约为全球总收入的一半。

    2011-10-09
  • EA《极品飞车16:亡命狂飙》宣传片放出

    《极品飞车16:亡命狂飙》将于2011年11月18日正式发售,游戏对应平台为XBOX360/PS3/PC/3DS/Wii。采用DICE的寒霜2引擎开发,更加注重剧情和动作要素

    2011-10-09
  • 新游无限HTML5移动社交游戏《玛雅2012》登陆GREE

    《玛雅2012》基于HTML5技术的动画引擎,是一款集世界冒险、宝藏收集、互动PK玩法于一身的角色扮演游戏,游戏以2012世界毁灭后的时代为背景,引导未来的冒险家去征服新世界为主题,展开的一系列精彩的冒险故事。

    2011-10-09
  • Kabam CEO:精准游戏定位创造更多机会

    “绝大多数开发商都未发觉精准的游戏定位可以为他们创造更多机会。“ Andrew表示,“Kabam的策略与其他社交游戏公司完全不同,更注重开发吸引硬核游戏玩家的新游戏,用户则大多是25岁以上的男性。而盈利能力好比《使命的召唤》《星际争霸》等游戏的吸金能力,这是我们为何看好这个市场机遇的原因所在。”

    2011-10-08
  • [冒险岛]已登陆DeNA旗下梦宝谷游戏平台

    Nexon公司旗下的热门游戏大作MapleStory《冒险岛》已于近日正式登陆DeNA旗下Mobage(梦宝谷)游戏平台。目前,MapleStory: Bokura No Boken这款游戏只在日本功能手机平台上推出。

    2011-10-08
  • Facebook新兴社交游戏榜[10.1-10.6]

    The Pokerist Club和Bubble Witch Saga两款游戏超越了The Sims Social《模拟人生社交版》领跑了本周新兴游戏榜。此外,两款中文语言版游戏《夢想城市》和《熱血海盜王》同样跻身了本周新兴游戏榜。

    2011-10-08
  • 第八届Flash开发者大会 10.16北京召开

    主题: Flash移动开发,社交游戏与轻网游 ,时间:2011年10月16日(周日)13:00-18:00,地点:北京-京仪大酒店-第一会议室

    2011-10-08
  • [嗜血狂鲨夜]助FGOL用户数增至2500万

    移动游戏开发商Future Games of London于日前宣布,公司旗下游戏的用户数已经在最近八周内增长了25%,从原先的2000万增长至2500万。此次用户数的激增得益于旗下最新一款免费增值游戏Hungry Shark Night《嗜血狂鲨夜》的推出。

    2011-10-08
  • MocoSpace收购地理定位游戏平台Geocade

    移动游戏社区MocoSpace于日前收购了地理定位社交游戏平台Geocade。与此同时,MocoSpace公司还透露了旗下首款HTML5游戏的一些相关信息。作为此次收购协议的一部分,Geocade公司的初创人Jim Caralis将会加入MocoSpace,并任职MocoSpaceHTML5游戏平台副总裁。此外,Jim Caralis还将负责监管MocoSpace公司旗下HTML5游戏的开发。

    2011-10-08
  • Nival设新工作室 意助公司整体转型

    总部位于莫斯科的游戏开发和发行公司Nival于日前宣布,公司将在乌克兰首都基辅设立一个新的工作室。新成立的工作室Nival Red将会把业务重点聚焦在新兴移动游戏市场上。Nival Red将会负责iOS和Android手机及平板电脑上的游戏开发,并帮助Nival公司整体过渡成跨平台的社交策略游戏开发商。

    2011-10-08
  • TIGA:2011英国地区游戏公司数据及现状

    英国国立贸易协会TIGA的最新一项调查显示:在整个英国地区,选择自行负责旗下游戏发行业务的游戏公司数量正在不断上升。该报告还指出ipad已经成为了当前最受欢迎的游戏开发平台。

    2011-10-08
  • Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎

    采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3的华丽效果在浏览器中也可以展现了。这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距

    2011-10-08