• 拿了17个奖获双平台推荐:团队为何而解散

    荷兰独立工作室Game Oven共同创始人Adriaan de Jongh透露,在经过了3年半的挣扎之后,他们选择关闭工作室。由于团队分工不明确、两名创始人观念不一致,这个原本只有3人团队却并没有因为灵活性而带来帮助,最后一个项目的时候,只有一个人在苦苦支撑,其他两个人都已经开始找下家了。再加上游戏收入抵不上工作室开支(其实是两名创始人的其他收入渠道维持公司一直运作的)所带来的持续压力,三人一致决定散伙。

    2016-07-20
  • 收入超6亿日元 老司机谈恋爱游戏设计要诀

    刻板印象认为,男生比女生更擅长打游戏,但事实真是如此吗?但是最近的多份报告中都指出,在移动游戏市场中,女性玩家已经占到半壁江山,甚至有不少厂商更是只做女性向游戏。而在近日有日媒采访了一些女性向游戏公司,共同探讨女性游戏市场。本次接受采访的是arithmetic的社长伊势明日香。对于arithmetic来说,单款恋爱题材游戏开发成本不会超过500万日元,一般都在100~200万日元左右,但是收入最高的一款作品,上线3年,累计为公司带来了6亿日元的收入,投产比超过了100倍。

    2016-07-20
  • [PMGo]火热带动GameStop销售100%增长

    GameStop首席运营官Paul Raines在今天的采访中透露,GameStop的地理位置接近双平台最畅销游戏《Pokémon Go》中的重要场所,因此商店的销售额得到了大幅增长。这家公司经营着全球最大的游戏连锁店,同时在全美的Xbox One和PlayStation 4主机销售市场中占了大多数份额。虽然目前玩家更多地选择从电子商店中下载游戏,GameStop仍然视自己为游戏行业的中心。在总价达到369亿美元的手游市场中,《Pokémon Go》每天都能产出数百万美元的收入,是GameStop如何将自己与游戏市场保持关联的最新例子。

    2016-07-20
  • 蜗牛数字2016CJ参展主题及产品曝光

    随着2016ChinaJoy临近,蜗牛数字今日公布参展主题“游戏进化时”,并宣布入驻N3展馆。作为连续第14次参展ChinaJoy的厂商,蜗牛数字今年将展出十余款端游、移动游戏产品,同时蜗牛移动免商店作为蜗牛数字互联网产业布局下的核心产品也将在今年一同亮相,全方位展示蜗牛数字在泛娱乐产业下的全领域持续进化。

    2016-07-20
  • 从LBS游戏角度看[PMGo]可以改进的5个点

    Wesley Leviton是一个曾经从事LBS游戏的设计师,加入了Red Robot Labs之后参与创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。虽然所有游戏都没有《Pokemon Go》这么大的用户量,但也的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉,对于提高《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,他提出了以下5条建议:

    2016-07-19
  • Twitch分析师:游戏直播可以带来25%销量

    7月13日,来自Twitch资深研究员Danny Hernandez的一篇报告称,直播游戏对销量有着推动作用,即使与Steam关联的用户仅占Twitch总人数的0.53%,只要直播的内容足够有趣,那么也会是游戏销量的一大助力。报告同时指出,小主播吸引观众购买游戏的有效转换率达到了大主播的1000倍,但是大主播的影响力也不容小觑,他们的直播内容往往会成为中型主播们的模仿对象。报告在最后总结了游戏发行商需要建立自己的Twitch社区,优势在于可以得到主播对游戏设计的反馈,同时还可以吸引观众的眼球。

    2016-07-19
  • [PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合

    任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。

    2016-07-19
  • 手游开发者分享:手游视觉特效制作技巧

    2月份的时候,我们介绍过一款名叫《_PRISM》的解谜游戏,上架不到一周就获得了苹果公司2555次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,这款手游由华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成研发,而且游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成。对于独立开发者们来说,如何做出视觉效果出众的作品呢?笔者找到了Clint Siu此前博客中分享的10条建议:

    2016-07-19
  • 陈宇:为了分级和审核制度 再次发起众筹

    在正文开始之前,我还是想再说一句我说过很多遍的话:感谢大家让我知道我不是一个人在战斗,没有你们的支持,我是很难坚持到现在的,谢谢。这次众筹,不需要钱。

    2016-07-19
  • 恺英2016上半年营收12.8亿 同比增长10%

    恺英网络今日发布2016年半年度(2016年1月1日至6月30日)报告,报告显示,2016年上半年公司实现营业收入128,993.44万元,比上年同期增长了10.37%;利润总额为24,031.04万元,比上年同期下降了38.87%,归属于母公司所有者净利润24,521.46万元,比上年同期下降36.30%。

    2016-07-19