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  • 国内资讯

    Yahoo举办H5游戏高峰会,助力CP出海!

    7月27日,Yahoo携手LayaBox在上海卓美亚喜马拉雅酒店成功举办了H5游戏高峰会,会议邀请了以LayaBox为代表的国内H5游戏相关企业就H5游戏出海问题进行了深入交流。

    2016-07-29
  • 手机游戏企业动态

    咪咕互娱打造ChinaJoy互动竞技新体验泛娱乐布局渐具规模

    7月末,全球游戏玩家目光聚集上海,2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)火热上演。咪咕互动娱乐有限公司在今年的ChinaJoy带来全新游戏体验,并打造互动竞技新模式。纵观今年ChinaJoy,咪咕互娱呈现出转型后新风貌,让游戏竞技化,让体育互联网化,在泛娱乐战略布局渐具规模。

    2016-07-29
  • 手机游戏企业动态

    英雄体育完成6.4亿元融资 分众传媒领投3亿;《全民枪战·创造》引领移动电竞2.0时代

    7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司(002027)(以下简称:分众传媒)全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司(以下简称:分众创享),与北京英雄互娱科技股份有限公司(430…

    2016-07-28
  • VR/AR

    唯晶科技:VR需要带着情感做,虚幻4打造三体VR

    VR游戏开发公司唯晶科技于CJ期间发布了一部火星题材的微电影,发布后颇首业内好评,有评论说丝毫不逊于好莱坞电影,连虚幻引擎的官方微博都报道了这部微电影。随后人们发现这家低调的游戏公…

    2016-07-28
  • 对话人物

    [球球大作战]制作人:最难坚持是不忘初心

    《球球大作战》在没有大规模推广投入、没有渠道资源、小团队运作的前提下,《球球大作战》史无前例的成为中国市场上仅有的一款非腾讯系、DAU超过1500万的手游,令竞争对手望尘莫及。这样反传统的成功形式,也给了许多中小创业团队以成功的希望。

    2016-07-28
  • 消费者研究

    Imgur调查:88%用户是玩家 核心粉占比高

    基于最近Imgur的‘极客文化’调查显示,91%的用户都是游戏玩家,足见游戏已经成为主流。除此之外,Imgur平台有63%的玩家至少每天玩一次游戏,88%的玩家每周多次玩游戏,至少超过20%的玩家每年游戏消费在100美元以上,52%的玩家表示,为了玩自己喜欢的游戏,它们宁愿牺牲每天一顿饭的时间。

    2016-07-28
  • 手机游戏数据/报告/分析

    6月全球手游指数:[剑侠情缘]首发全球第7

    最近,App Annie更新了2016年6月全球手游指数,变化比较明显的是国内新游戏的强势表现,比如西山居研发、腾讯发行的《剑侠情缘》当月就成为全球iOS收入榜第7名;飞鱼科技研发、腾讯发布的《保卫萝卜3》和游道易发行的《牛仔竞技场》分别居全球iOS下载榜第3和第8。

    2016-07-28
  • 人物观点

    暴雪大中华区总经理:趣味第一为核心价值

    郑鸿升表示,暴雪对游戏和娱乐的一些要求又是什么?说到我们的定义,就离不开我们核心的价值,第一个是趣味第一,这个意思是无论是玩家还是作为内容制造者的我们,都应该从我们的游戏中发现乐趣,我们自己也是玩家,我们的游戏要做到自己也爱玩,自己也赶到骄傲。

    2016-07-28
  • 电子阅读/数字出版/小说

    IP打造,当头炮很重要——从DNF IP衍生战略说起

    在互联网浪潮中,IP日益成为众所追逐的热点。无论是热门游戏产品的各领域外延,还是资本市场重点关注的影游联动,又或是腾讯近来在旗下热门产品DNF上所提出的IP多元化打造,归根结底,都是不同的IP打造模式。

    2016-07-28
  • 消费者研究

    数据:本地合作是最受欢迎的游戏模式

    当你想要问玩家是否愿意和其他人一起玩游戏时,得到的答案通常是五花八门的。你想问的是合作模式还是竞技模式?是本地游戏还是在线游戏?是和朋友还是和陌生人一起玩?所以在最近的调查中,我们决定把这些问题都弄明白。

    2016-07-28
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游戏数据报告

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游戏监管

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