• 日本地区畅销榜:9成手游带有RPG元素

    对于移动游戏来说,ARPU和DAU这两个数据将直接决定一款游戏的收入。就在今天,appape发布了2016年6月日本地区GooglePlay玩家游戏情况调查。游戏的数据来自于2016年6月1日GooglePlay畅销榜前十位的作品。

    2016-06-16
  • 咪咕游戏5月报告:30元道具最受用户青睐

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年5月手游数据报告,报告显示,5月咪咕游戏新上线单机产品231款,以轻度休闲益智题材为主,其中首发游戏超过20款,新上线网游产品24款,以棋牌题材为主。

    2016-06-16
  • 3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发

    苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:

    2016-06-16
  • 手游《鬼吹灯3D》今日上线 姚晨倾情代言

    6月16日,由新动集团、畅元国讯及65游戏联合发行的手游《鬼吹灯3D》正式全平台上线,凭借《鬼吹灯》的IP迅速成为焦点,而游戏的高品质更是获得了玩家的好评。

    2016-06-16
  • 独立开发者4款游戏收入为何不到300美元?

    作为独立开发者,你不知道什么时候、哪一款游戏可以成为大作。某种层面来说,从事独立游戏研发就像是踏上一场未知的航行,你的成功游戏就像是港湾,可以让你获得供给,再次远航。当然,前提是,你要知道自己的方向,否则的话,失败可能带来的只是沮丧。马来西亚独立开发者Tze Pang Phu从事程序开发10年之后贸然决定离职单枪匹马做手游开发,然而半年推出4款作品之后,收入还不到300美元,表现最差的游戏只卖了2份,其中一个还是他弟弟买的。扫兴失望之余,他重新回到了朝九晚五的上班状态,并且表示自己未来还会继续尝试。

    2016-06-16
  • DNF全新战略:4大领域联动搭建泛娱乐生态

    DNF国服运营迎来8周年之际,腾讯互娱于6月14日在上海举办了一场DNF发布会。活动现场除了公布了八周年新版本以及手游版的消息外,还正式对外发布了全新的DNF IP打造计划,涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品。至此,DNF也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。

    2016-06-16
  • 手游重度化趋势明显 拇指游玩今年继续推重度产品

    从2015年开始,手游重度化一直是游戏行业备受瞩目的热点名词。尽管这不排除背后有厂商驱动的结果,但是最本质的推动力,依然是市场环境所造就的。期间,也有众多业内人士对重度化抱有迟疑的态度,但随着手游重度化趋势的愈发明显,再也没有厂商面对这块大蛋糕而无动于衷,诸如拇指游玩这样中小型的厂商也在重度手游的道路上稳步前行。

    2016-06-16
  • 《保卫萝卜3》首日上线火速登顶:飞鱼腾讯解密2年研发历程

    6月16日,保卫萝卜系列最新一代产品《保卫萝卜3》终于正式上线,谁也无法想象这款休闲手游飞鱼居然用时近2年开发,而借由新作发布的机会,我们也特别采访了飞鱼科技总裁陈剑瑜、和代理方腾讯《保卫萝卜3》助理发行制作人罗勇,从他们的讲述中我们得以了解《保卫萝卜3》2年来的研发历程和他们对休闲手游未来发展的思考。

    2016-06-16
  • 萌萌哒撩妹弹射手游 英雄互娱《弹弹岛2》今日全平台上线

    6月16日,英雄互娱宣布全民休闲竞技、萌萌哒撩妹弹射手游《弹弹岛2》今日全平台上线,且举办了《弹弹岛2》全平台上线发布会,宣布SNH48三位成员为该游戏代言人,且通过次元文化特色的“幸福婚礼”宣告《弹弹岛2》正式上线,并开启 “全民竞技”新时代。

    2016-06-15
  • 经验:游戏策划新手最容易犯的5个错误

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信…

    2016-06-15