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  • 人物观点

    Phill Cameron:游戏化机制适用于一切

    在过去的一年里,“游戏化”这个专业术语的定义十分模糊;这个笼统的词语几乎可以指代任何内容,如从日常生活中的游戏机制到各种准则……“游戏化”模糊而不准确的定义直到最近才有所改变。

    2011-08-29
  • 游戏引擎技术

    SE公布旗下Luminous Studio引擎有关细节

    Square Enix于近日公布了旗下新一代引擎Luminous Studio的有关细节,该引擎将会被用于公司旗下新一代游戏的开发。Luminous Studio引擎将会为开发者提供高质量以及高速精简和灵活的开发流程,引擎在其结构上与虚幻引擎和Unity引擎有相似之处。

    2011-08-29
  • 人物观点

    Martin Pichlmair:独立游戏商的成功之处

    在本文中,独立游戏工作室Broken Rules的Martin Pichlmair 指出了成功的独立游戏工作室(如Rovio 和Mojang)之间的一些相似之处。

    2011-08-29
  • PS3/SONY

    PS3[反恐精英:全球攻势]将支持外设控制

    《反恐精英:全球攻势》的PS3版本将支持键盘与鼠标外设控制,并还将支持Move体感控制器。《反恐精英:全球攻势》预计在2012年初上市,将跨平台推出PC、Mac和PS3与Xbox 360版本,并通过Playstation Network、Xbox Live Arcade和Steam销售。

    2011-08-29
  • 手机游戏产品/产品分析

    EA新手游SPY mouse位居iOS第一

    EA《SPY mouse》在发布3天后,已经位居appstore美国排名第一的位置,超过了《愤怒的小鸟》。开发商为Firemint,已被EA收购.历时两年精心打造,共 6 大世界,70 余个关卡。主角Agent Squeak是一只特工老鼠,在游戏中完成“偷奶酪”的任务

    2011-08-29
  • 手机平台/移动平台

    Life of Crime:基于地理位置的手机游戏

    手机游戏初创公司Red Robot Labs于近日推出了旗下第一款游戏 Life of Crime,该游戏是一款基于地理位置的手机游戏。该游戏于8月26号在Android Market(安卓市场)上推出,开发商表示这款游戏的iOS版本也将会在随后推出。

    2011-08-29
  • weekly

    一周客户端游戏核心要闻(8.22-8.28)

    GameLook:一周客户端游戏核心要闻(8.22-8.28),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-08-29
  • 手机平台/移动平台

    斯凯冒泡社区手机应用下载破百万次

    截止7月31日,冒泡开放平台新增用户达44.5万人,平台应用下载超过了百万次,达到了1008938次的新高。同时,得益于冒泡社区高达7000万的用户存量,有部分开发者单款应用的月收入已突破万元大关。

    2011-08-29
  • 社交游戏产品/分析

    分析:Facebook平台时尚题材游戏的发展

    相对于传统的农场,鱼类以及餐厅模拟类游戏题材而言,时尚成为了Facebook平台上一个较新兴的游戏题材。随着这类题材游戏的不断推出以及开发者在这一领域的不断挖掘和探索,时尚题材的游戏在Facebook平台上仍有较大的增长潜力。

    2011-08-29
  • 游戏产业数据

    易观:2011Q2中国客户端网游厂商收入份额

    易观《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,市场TOP3的企业占据了63.7%的市场份额。2011年第2季度受季节因素影响,市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响,整体仍保持3%的增长。

    2011-08-29
  • 企业动态

    游家获广州爱游旗下[大唐真龙2]代理权

    8月29日消息,刚刚成立不久的台湾运营商游家公司,在发行武侠网页游戏《御剑江湖》后,近日又宣布取得由广州爱游信息开发的《大唐真龙2 Web》繁体中文版独家代理权。

    2011-08-29
  • 社交游戏数据

    《胡莱三国》领跑本周FB新兴游戏榜

    Hoolai Social Game公司旗下游戏Hoolai Sanguo《胡萊三國》领跑了本周Facebook新兴游戏排行榜。另一款由6waves Lolapps公司发行的游戏Simply Hospital排在了本周新兴游戏榜第七位。

    2011-08-29
  • 功能游戏

    JinheeAhnKim:儿童教育游戏提升游戏档次

    Mindshapes 的移动产品开发总监Jinhee Ahn Kim 相信儿童教育游戏的兴衰关系着所有移动游戏的发展。

    2011-08-29
  • 海外企业资讯

    韩CJE&M创办游戏子公司 含8家开发公司

    CJ游戏开发控股股份公司将以公司旗下游戏开发子公司的开发力量强化及管理为目的,将拥有Ani-park、CJIG、Seed9Games、 CJGamelab、MaiusGames、JamStudio、GameCooker、CJ网络日本分公司等8家游戏子公司。

    2011-08-29
  • 社交游戏产品/分析

    The Sims Social推出一周DAU达600万

    EA旗下Facebook社交游戏The Sims Social《模拟人生社交版》在发布一周以来已经拥有了超过600万的日活跃用户,月活跃用户已达1487万,可谓急速上升。

    2011-08-26
  • Apple iOS

    僵尸餐厅 跻身美国App Store十佳游戏榜

    CyberAgent于近日宣布,公司旗下餐厅模拟题材游戏Zombie Restaurant《僵尸餐厅》已经跻身了美国App Store (iTunes)前十佳游戏排行榜。

    2011-08-26
  • 社交游戏产品/分析

    饥饿游戏:训练日 推出不足两月就已下线

    Icarus Studios开发游戏The Hunger Games: Training Days《饥饿游戏:训练日》于八月份登陆Facebook平台。但不幸的是,这款游戏在运营了不到两个月的时间里就被迫下线停运。

    2011-08-26
  • 社交游戏产品/分析

    FreeLunchDesign推出新作HelloAdventure

    Free Lunch Design 公司于近日在Facebook平台上推出了旗下最新一款动作冒险游戏Hello Adventure。这款游戏设定的地牢游戏场景很容易让玩家联想到Diablo(暗黑破坏神)和 Torchlight(火炬之光),但这款游戏的玩法机制是针对休闲玩家所设计的。

    2011-08-26
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