• 《三国群英传》手游首测次留达到52%

    5月11日,由宇峻奥汀授权、开心网研发、飞流九天独家代理发行的官方正版策略国战手游《三国群英传》正式登陆App Store,并于5月27日在360、UC、百度、小米、华为、OPPO、vivo、金立、酷派、联想、魅族共11家国内知名安卓渠道开启了不计费删档测试。官方表示,截至6月3日的8天时间内,《三国群英传》手游次日留存率达到了52%,测试开启当天8组服务器都达到了爆满的状态。

    2016-06-03
  • [神武]助多益去年净利润超10亿 居行业第4

    对新游戏来说,行业可能见怪不怪,多益的新游戏尚在大多数人的理解范畴之内,而让大家意外的是在此次发布会上,多益公布了其2015年的净利润超过了10亿元!

    2016-06-03
  • 看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望

    此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:

    2016-06-03
  • 《我叫MT之山口山战记》导演核桃:IP衍生品需要忠于原著

    GameLook报道/MT大电影“对牛谈情”发布会已于今日召开,发布会期间正式公布《我叫MT之山口山战记》电影定档6月17日 。与此同时,据核桃透露,大电影正版授权手游《山口山战记…

    2016-06-02
  • 蓝港互动王峰:移动互联网红利在衰退

    他大学毕业后做了6年人民教师;1997年加入金山,一路从一线员工做到副总裁,与求伯君、雷军合称“金山三杰”;2007年离职创业,七年后,经历种种艰辛与挫折把公司做上市;他却说上市只能算“屁胡”,转身又投入二次创业……今天的他有三个身份——上市公司董事局主席、创业公司CEO和天使投资人,他说最想被人记住的身份只有创业者。

    2016-06-02
  • 广电总局发布通知 落实手游出版申报流程

    近日国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知强调,各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,落实游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。

    2016-06-02
  • 是否需要发行商:手游开发商须考虑三因素

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于手游开发商来说,需要做的最基础的决定就是,到底是自己发行游戏还是找一个发行商代劳?从目前情况来看,两种做法都有很…

    2016-06-02
  • Gameloft CEO:若被维旺迪收购后或辞职

    据彭博(Bloomberg)社报道,有一个未透露姓名的消息人士表示,法国手游公司Gameloft的CEO Michel Guillemot计划在被维旺迪强行收购之后辞职。今天早些时候,Gameloft的大多数股东同意把大多数的股票卖给维旺迪,在此次交易之后,后者可以控制Gameloft半数以上(56%)的股份,据传维旺迪还打算亲自任命大多数的高管。

    2016-06-02
  • [我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告

    由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”

    2016-06-02
  • 游戏+通信构新模式 蜗牛加速缔造虚拟世界

    两年前,工信部颁发虚拟运营商试点牌照,为国内三足鼎立的移动通信市场注入“新鲜血液”;两年后的今天,彼时众多厂商的跃跃欲试早已归于平静,“玩票者”在面对投入与产出的巨大差距后慢慢缩回手脚,真正着力于此的寥寥无几。

    2016-06-02