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  • 项目开发管理

    FB更新APIs, Canvas, 主页以优化游戏发掘,提高用户留存率,增强用户体验

    Facebook于今天通过其开发者博客公布了旗下Canvas Page, Graph APIs,书签和游戏信息新闻递送调整更新的有关信息。这些调整都旨在优化游戏发掘,提高用户留存率,增强用户体验以及更好的公开游戏信息。

    2011-08-12
  • 社交游戏公司动态

    CAVE与GREE合作:加快进军社交游戏

    日本游戏开发商CAVE日前宣布与GREE达成战略性合作,将在全球范围内支持GREE手机游戏平台,加快进军社交游戏市场。

    2011-08-12
  • 页游产品资讯

    页游“横”行天下 盘点2011横版页游

    基于浏览器前端表现技术的推动下越来越多经典网络游戏模式在网页游戏中被应 用。比如以DNF为代表的横版游戏模式,受到越来越多玩家的追捧和喜爱,如今在网页游戏中也如日中天火爆起来。从2009年伊始,迄今为止,市面上正在运营的横版网页游戏已不下数十款。

    2011-08-12
  • 社交游戏产品/分析

    Kabam在FB和G+上推出实时战略游戏Edgeworld

    老牌硬核游戏开发商Kabam于近日在Facebook和Google+平台上正式推出了旗下实时战略游戏Edgeworld。这款游戏的推出意味着Kabam首次涉足实时战略游戏领域,Kabam早先几款硬核游戏都属于异步交互的战争游戏。

    2011-08-12
  • 社交游戏产品/分析

    Fashion Designer:为女性玩家打造的服装设计游戏

    继游戏Mall World成功之后,开发商50 Cubes又推出了一款专为女性玩家量身打造的服装设计游戏Fashion Designer。这款游戏并非是Mall World的续作,而是Mall World的一款派生产品。

    2011-08-12
  • WII/任天堂

    《JUST DANCE 2》美国销量突破500万

    任天堂宣布育碧旗下《JUST DANCE 2》在美国销量突破500万套,成为Wii平台上第1个在美国突破500万销量的第三方游戏。

    2011-08-12
  • 海外网游

    [科南时代]上月新增玩家30万 收入翻一倍

    游戏开发商Funcom表示,Age of Conan(科南时代)在转型成免费商业模式的一个月里,游戏新增了300,000玩家,游戏产生的收入也增加了一倍。

    2011-08-12
  • 国内资讯

    《大冲锋》Troy Horton:韩国人不懂FPS

    事实上,我从来没有见过比Troy Horton更固执的游戏公司老板,这从他大热天还是一身笔挺的西服衬衫就能感受到,一口英国腔的纯正英语,保持着十足的派头和风度,要知道这是在中国,上海的夏天真的很热。

    2011-08-12
  • 社交游戏公司动态

    BioWare:《龙腾世纪:传奇》入驻Google+

    8月12日消息,据国外媒体报道,EA旗下的BioWare本周四宣布旗下的《龙腾世纪:传奇》正式入驻Google+。

    2011-08-12
  • 投资趋势/观点

    清科:移动互联网投资风潮再现

    据清科研究中心最新数据显示,2011年上半年,已经披露的中国移动互联网投资案例为31起,其中,披露金额的投资案例为24起,总投资额为 3.18亿美元,从获投企业整体情况来看,首次获得投资的初创型企业居多。

    2011-08-12
  • 海外网游

    开发商称[坦克世界]全球注册用户超500万

    Wargaming.net已经宣布旗下免费在线游戏World of Tanks(坦克世界OL)以及在全球范围内拥有超过500万的注册用户。

    2011-08-12
  • 消费者研究

    NPD:美7月视频游戏$7.07亿 同比降26%

    市场研究公司NPD本周四发布报告称,今年7月份美国视频游戏产业销售额同比下滑26%,创下自2006年10月以来的单月销售额历史最低点。

    2011-08-12
  • 中国大陆厂商财报

    人人网11Q2财报:游戏营收1020万美元 环比增12%

    人人公司总净营收为3040万美元,环比增47.5%。单月独立登录用户数量为3440万,环比增10.96% 。在线游戏业务第二季度营收为1020万美元,环比增12% 。在线广告收入1690万美元,环比增108.64%

    2011-08-12
  • 国内资讯

    丁磊:iTownSDK要给第三方做更多扶持

    丁磊曾说过,宁挖一口井,不挖十个坑。这是他一贯秉承的精品战略思维,所以网易一直深耕网络游戏市场,以精良的研发和持续的投入使旗下游戏在每个细分市场都取得领先地位。作为网易在休闲游戏市场和开发平台布局的iTown,早前开始举行的百万奖金开发大赛足以体现网易深耕市场的决心。

    2011-08-12
  • 新游发布

    游戏蜗牛推出TPS射击网游《企鹅战争》

    作为射击游戏另一个重要分支,TPS市场却处于待开发的状态,《企鹅战争》是蜗牛首款第三人称视角动作射击网游。《企鹅战争》以时空大乱斗为背景,玩家可以扮演历史至今各个层面的知名人物。《企鹅战争》言简意核,意在直捣腾讯旗下代理的射击网游人气之作《穿越火线》

    2011-08-11
  • 程序开发

    xaitment整合现有产品将推出xaitMap 3.0

    I工具提供商xaitment已经宣布公司将会整合现有的xaitMap和xaitMove产品,并推出一个被称为xaitMap 3.0的单一新产品。新产品将会在gamescom(科隆游戏展)亮相。

    2011-08-11
  • 社交网络/平台

    FB新增API助开发商识别高付费用户群

    Facebook于近日为其Facebook Credits增加了一个新的“Gamer Status”(玩家状态)API,这将会帮助开发商识别出旗下付费最高的用户群体。

    2011-08-11
  • 欧美厂商财报

    迪士尼互动传媒公布2011Q3财报

    迪士尼互动传媒日前公布2011财年Q3(截止7月2日)财报表明,其该季度营收为2.51亿美元,同比去年增长27%,运营亏损为8600万美元。

    2011-08-11
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