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  • 政策动态/解读

    关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知

    目前,实施网络游戏防沉迷实名验证条件已经成熟,各项准备工作基本到位,经研究,决定在全国范围内启动网络游戏防沉迷实名验证工作。现将有关要求通知如下.自本通知下发之日起启动网络游戏防沉迷实名验证工作, 2011年9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。

    2011-08-04
  • 日本厂商财报

    日本Namco Bandai发布第二季度财报

    Namco Bandai(南宫百代梦)本季度净销售额达到882亿日元(约合11亿美元),与去年同期相比增长了7.7%。净收入则达到了32.5亿日元(约合4200万美元),与去年相比净收入减少了16.4亿日元(约合2100万美元)。

    2011-08-04
  • 社交游戏投资/融资/IPO

    Kixeye获得第三轮1800万美元融资

    Backyard Monsters的开发商Kixeye于近日宣布获得第三轮来自Jafco Ventures, Trinity Ventures 和 Lightspeed Venture Partner总额为1800万美元的资金投入。Zynga联合创始人之一的Andrew Trader已经加入到Kixeye董事会之中。

    2011-08-04
  • 手机游戏企业动态

    传手机游戏开发商Storm8融资3亿美元

    8月4日消息,TechCrunch援引多名消息人士言论称,手机游戏厂商Storm8在最新一轮融资中以10亿美元估值募集约3亿美元资金。风投公司Accel Partners和Technology Crossover Ventures参与投资。

    2011-08-04
  • 国内资讯

    第九城市2.5D新网游《零纪元》9月首测

    8月4日消息,国内游戏厂商九城日前宣布旗下新款2.5D MMORPG《零纪元》将于9月份开启首次测试,这是该游戏自5月正式公布后的最新动作。

    2011-08-04
  • 社交游戏数据

    德州扑克领跑本周FB最快增长游戏榜

    Zynga旗下棋牌游戏Texas HoldEm Poker(德州扑克),开心水族箱 以及Ninja Saga(忍着传说) 排在了本周Facebook最快增长游戏(以日活跃用户为基础的排名)榜单的前三位。而受影视节目影响应运而生的游戏Jersey Shore 排在了第八位,而同名电视剧也将推出第四季。

    2011-08-04
  • 国内资讯

    2011亚洲网络游戏大奖 [龙之谷]获三项

    2011首届亚洲网络游戏大奖颁奖典礼日前在香港将军澳电视城举行。大会共颁发14个奖项,包括5个亚洲区奖项及9个地区性奖项。其中,盛大游戏《龙之谷》囊括三项大奖,包括“中国最受欢迎网络游戏大奖”、“亚洲区最佳设计奖”以及“亚洲区最佳技术奖”。

    2011-08-04
  • 产品停运

    渡口[天之痕OL]将停运 大宇网游受质疑

    8月3日消息,笔者今日下午获悉,由台湾大宇研发、上海渡口网络代理运营的3D横版网游《天之痕OL》近日将宣布停止运营。

    2011-08-04
  • 社交游戏产品/分析

    FB上又一款消除类游戏Collapse! Blast

    GameHouse最新推出的Facebook游戏Collapse! Blast是一款连线配对消除益智游戏。该游戏于七月中旬推出,并在上周五跻身了Facebook最快增长游戏排行榜单。

    2011-08-03
  • 国内资讯

    韩媒:任天堂溃败到底会“堕落”到什么时候

    由于受到以苹果App Store为首的智能手机平台的崛起和自身封闭的内部政策影响,目前任天堂的掌机销量大幅下跌,股价也出现近年来罕见的下滑。近日韩媒对其未来表示堪忧。

    2011-08-03
  • 社交网络/平台

    剖析国内开放平台:游戏开发者何去何从

    盛大麻球平台,Web、Flash,内置广告和道具收入分成,额度50%,已有游戏:4万多款。九城无线,4500款,销售收入分成,提供保底分成方式。网易iTown,5万以上上线奖金,80%利润分成,未上线。腾讯,Web、SNS,已有游戏:76款,其他应用168款,分成比商议

    2011-08-03
  • 海外企业资讯

    Mgame[热血江湖]签约Asiasoft出口越南

    韩国Mgame公司今天宣布同Asiasoft签约,旗下《热血江湖》正式出口越南。 该游戏的越南运营商Asiasoft在东南亚等地握有《劲舞团》、《冒险岛》、《突袭OL》等一系列韩国网游的运营权。

    2011-08-03
  • 手机游戏企业动态

    Glu Mobile收购Griptonite和Blammo

    Glu Mobile今天宣布公司于近日收购了两个工作室,Griptonite Games和 Blammo Games。Glu希望通过一系列收购和合作增加旗下高品质游戏的推出。

    2011-08-03
  • 手机游戏数据/报告/分析

    ABI预测5年后移动游戏产业将创收160亿

    美国市场研究公司ABI Research分析师最新报告预测移动游戏产业在2011年将会创造50亿美元的收入,而到2016年移动产业创造的收入将会超过160亿美元。

    2011-08-03
  • 手机游戏企业动态

    Neowiz故事型战略手游登陆App Store

    8月3日消息,韩国Neowiz公司今天宣布,旗下针对智能手机研发的故事型战略手游《Catch Catch Mouse》正式登陆App Store。

    2011-08-03
  • 人物观点

    智明星通唐彬森:国际化运营能力更重要

    中国公司、日本公司在互联网市场国际化能力很差。国产游戏只是在一两个海外市场取得阶段性的胜利,最后只能在非英语市场获得一些苟延残喘也好,农村包围城市。事实上我们在营销环节、发行环节还是有很大的缺陷, 国际化运营能力的不足经常会给好的产品减分。

    2011-08-03
  • 社交游戏产品/分析

    FB收集类题材新游戏:Monster Fusion

    Monster Fusion是由日本开发商Headlock, Inc.开发并由Tetris Online负责发行的一款怪兽收集角色扮演游戏。该游戏于六月份推出,并在七月下旬跻身Facebook20佳新兴游戏榜。

    2011-08-03
  • 游戏策划

    曾戈:对国外网游文化进行错层竞争

    “只有世界的,才是世界的。”这是趣游天际创始人、《无限世界》设计者曾戈演讲中的一句总结。曾戈以《原创网游复兴之路》为题,就“文化”与“创新”两点提出了许多独到的想法,与众多国内外游戏精英们交流了多年来创作研发心得。

    2011-08-03
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