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独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元
最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。
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87家新三板游戏企业43家融资成功
近日,挖贝网发布《2016年挖贝新三板游戏企业成长性报告》,据数据统计来看,新三板上市游戏企业的表现比想象中的要好的多。截止2016年5月3日,87家新三板游戏已有43家成功融资,有1家融资额为20亿元以上,12家融资额在1亿-20亿元之间,5000万-1亿的共有7家,有23家游戏公司的融资额在5000万以下。
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人人公司去年营收4110万美元 同比减12%
人人公司(NYSE: RENN)今日发布财报。财报显示,人人第四季度总净营收为1360万美元,同比增长24%。净亏损为5300万美元,而上年同期净利润3500万美元。人人2015年总净营收为4110万美元,同比下滑11.9%。净亏损2.201亿美元,而上年同期净利润6050万美元。人人2015年的净亏损是其营收的5.35倍。
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独立开发者复盘:4年只赚了40万 问题出在哪?
GameLook报道/对于移动游戏市场来讲,F2P的游戏可以毫无疑问的说是市场的主流,但是对于单机游戏,特别是中小团队的作品来说,付费游戏的模式也能为开发团队带来不错的收入。日本独…
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日本大学生手游情况调查:付费用户占22%
对于目前的移动游戏市场来说,以大学生为主的青年用户可以说是目前移动游戏市场的主力。相对于其他年龄层的用户,大学生的闲暇时间相对更多,而随着近两年这一群体零花钱越来越多,其对于手游市场的投入也呈现出上升的趋势,究竟大学生玩家是一群怎样的用户,其在移动游戏市场究竟占据怎样的地位,D2C最近也发表了“大学生手游使用情况报告”。
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观点:游戏想法不值钱 更重要的是执行力
对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师David Mullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。
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[龙之大陆]制作人:定制游戏的优势及难点
随着移动游戏市场向着重度化发展,不少厂商都开始布局ARPG等中重度游戏。而对于重度游戏来说,其包体也相对偏大,但是我们看到,君海游戏连续多款ARPG手游包体都不足百兆,可以说是非常罕见的。据悉,日前君海又公布了一款《龙之大陆》的手游,该作不仅延续了君海游戏小包体的优势,还提出了定制手游的新概念。
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软银欲50亿美元出售Supercell给中国公司
5月15日消息,据美国媒体报道,消息人士称,软银在考虑出售Supercell股份并已经找到对这家芬兰游戏公司感兴趣的买家。开发了《部落冲突》等游戏的Supercell与中国的战略收购方进行了谈判。由于谈判在私下进行,消息人士要求匿名。
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微软将关闭游戏创造工具型游戏[星火计划]
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/微软今天宣布,该公司计划正式关闭新概念创造工具型游戏《星火计划(Project Spark)》,这个用于研发Xbox…
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[愤怒的小鸟电影]开画票房破4300万美元
芬兰手游公司Rovio最近表示,《愤怒的小鸟电影》首周票房收入超过了4300万美元,这部以同名手游为主题改变的动画电影将在5月20日登录美国和其他地区,目前在37个市场达到了开画票房第一名。由于尚未在美国以及中国等重要地区上映,所以该电影或许有更大的潜力。