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DataEye:端游IP手游化成为行业发展趋势
日前,DataEye发布了2016年Q1国内手游市场指数报告,数据显示,Q1角色扮演类、休闲益智类和卡牌类市场热度最高。中重度游戏类型指数持续增长,轻度游戏类型增速减缓,手游重度化趋势愈发明显。休闲益智类在单机市场热度最高,角色扮演类在网游市场热度最高。
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[巫师3]开发商:成功是因为专注高质量游戏
《巫师3》开发商CD Projekt工作室的CEO Marcin Iwinski把他们成功归结于一直以来对高质量游戏的专注,这也是该工作室的特长,他表示自己的公司只是把尊重玩家的策略坚持不懈地执行了下来。“根本上来说,对于质量的痴迷和专注是最重要的原因,如果你的游戏拿到了8分,那么它和拿到9分的表现就是有差距的。《巫师3》在Metacritic的平均评分是93,用户接受度也超过了9分,这是非常不可思议的。”
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Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治
SteamSpy所有者Sergey Galyonkin透露,Steam平台的游戏数量持续增长,所有游戏的平均收入比此前降低了,但真正受欢迎的游戏表现仍旧不错。,“2015年3月份独立游戏销量的中位数是5400套,而到了2016年4月份,这个数字降低到了2800份”。
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《乱斗西游2》入选AppStore“最强对战游戏”
近日,苹果App Store发布了“10款最强对战游戏”编辑选荐专题,令人兴奋的是其中有一款国内原创MOBA手游跻身这个世界级推荐榜单,这款游戏就是网易原创的MOBA手游《乱斗西游2》。
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猎豹报告:策略游戏用户忠诚度最高
猎豹移动已经在全球拥有23.41亿安装、6.35亿月活用户。在本报告中,猎豹全球智库联合appInsight, 基于自有大数据和用户画像,对全球51个重点国家和地区的活跃App、近百个手机品牌进行研究分析。从分类趋势、国家特点、发行商实力、手机品牌等不同维度,全面描绘全球移动互联网大地图。
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十年磨一剑:次世代RTS游戏《奇点灰烬》
3月底的时候,由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬》正式登录Steam Early Access,不到一个月的时间里获得了220万美元的收入,最值得注意的是,该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录,据外媒评测,《奇点灰烬》是目前使用DX12 API的游戏当中表现最出色的作品之一,同屏可同时处理2000个以上的单位。开发商Oxide表示,他们希望通过这款游戏重新定义RTS游戏领域的大型游戏概念
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失败复盘:创业5年首款游戏回报率仅2%
日本游戏媒体也专访了一些日本的独立游戏团队,探究其生存情况。今天我们带来的是一家名为“room6”的独立游戏团队,据其负责人木村征史所述,能够成立一家游戏公司是他多年以来的梦想,但是在花700万日元打造了一款手游,最后只收回了14万日元的收入,究竟为什么会出现这种情况?
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iPhone销量首次下滑:大中华区营收减26%
昨日,苹果发布了最新财报,和之前预料的一样,苹果的业绩出现了下滑。财报显示,苹果第二财季营收为505.57亿美元,比去年同期下滑13%,净利润为105.16亿美元,比去年同期下滑22%。
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持续2年引领品类 如何打造炫斗式格斗手游
2014年4月份,《天天炫斗》正式全平台上线。这是腾讯在当时细分市场上的一次重要探索,炫斗的成功也坚定了腾讯精品手游策略。作为腾讯第一款实时格斗PK手游,《天天炫斗》在横版格斗这个品类一直占有特别地位,从上线之初至今的两年时间里,产品成绩斐然。如何在新品层出不穷的格斗品类保持长青?这是我们从行业角度出发十分关注的问题。因为在现今残酷的手游竞争环境下,产品的成功靠的不仅是爆发力,更重要的是其的持续性。
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ACG行业报告:女性动漫用户占比近4成
说口红经济的安慰剂效应也好,说体验消费时代到来也罢,不管怎样,狂飙突进的ACG行业已经与资本牵起小手、深情热恋了。作为这一行业的衣食父母,ACG产品的消费人群也就被拉到了数据分析的显微镜下,这样那样地接受了各种透视。在日前的杭漫中国动漫产业大数据专业机构发布会上,一大波关于ACG产品及其消费人群的数据对外发布。