• 日本media factory上半财年营收10亿日元

    4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。

    2016-04-26
  • [刺客信条]制作人从育碧收回原创游戏版权

    当已经被关闭了的发行商THQ破产的时候,似乎该公司正在研发的一些比较有趣的游戏将永远消失,比如《1666》。不过,《刺客信条》制作人Patrice Desilets近日宣布从育碧手中买收回了该游戏的研发权,双方持续了近3年的官司也同时宣告结束。

    2016-04-26
  • 畅游高管:不断探讨1+1大于2的合作机会

    畅游(NASDAQ:CYOU)发布了该公司截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.30亿美元,同比下滑38%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净利润为3100万美元,稀释后的每ADS净收益为0.58美元,去年同期归属畅游的净亏损为5200万美元。

    2016-04-26
  • 昆仑万维Q1营收5.25亿 同比增长19.83%

    昆仑万维公布2016年第一季度报告。报告显示,昆仑万维本季度营收约为5.25亿元,同比增长19.83%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为9671万元,同比增长23.4%。

    2016-04-26
  • 最新AppStore审核指南与10大被拒理由

    最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看Gamelook整理的内容:

    2016-04-26
  • 避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎

    原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。

    2016-04-26
  • 暴风科技Q1营收1.9亿元 同比增长106%

    4月26日,暴风科技披露了2016年一季报,报告期内,公司实现营业收入1.9亿元,同比增长106%;净利润339.55万元,同比扭亏为盈。

    2016-04-26
  • 从云版[最终幻想13]CP倒闭 看云游戏之殇

    日前,日本影像制作/下载服务公司Broadmedia宣布,旗下云游戏厂商G-cluster(以下简称GCG社)倒闭,并将在5月23日正式生效。据了解,该厂早在2012东京电玩展发布了首创的wifi云端游戏主机G-cluster,之后更是负责开发了云游戏版的《最终幻想13》。

    2016-04-26
  • 主打“移动端游”理念 《剑与魔法》新版上线

    2016年初,一款以“唯美世界,爱与冒险”为Slogan并主打“移动端游”概念的3DMMO手机游戏《剑与魔法》持续在AppStore畅销榜前10位置霸榜一个月。日前,本作的开发团队宣布最新版本已于今日上线,随着新版本的到来,届时也将再度引爆游戏人气。

    2016-04-26
  • 《御龙在天》清华大学公开课:“重走丝绸之路”正式启动

    4月25日,“重走丝绸之路——开放的传统游戏数字图书馆丨西域·探索工作坊启动仪式暨清华大学公开课”在清华大学蒙民伟音 乐厅举行。此次公开课从传统文明出发,完满呈现了“重走丝绸之路”公益项目的可实现性和意义。清华大学团委副书记贾曦老师、清华大学新闻与传播学院吕宇翔老师、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼先生、腾讯天美J2工作室总经理杨津龙先生、七彩虹集团总经理罗威先生相继致辞。

    2016-04-26