• [六龙争霸]制作人向楠:游戏开发的取与舍

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,祖龙娱乐《六龙争霸》项目制作人向楠做了分享,其以《六龙争霸》为例讲述了游戏开发过程中的技术取舍、优化方法、团队管理相关问题。

    2016-04-13
  • 花4年做了款失败的独立游戏是何种体验?

    无数的事情都是第一次做,目标改了一次又一次(很多目标开始就不切实际),失败的尝试远远多于成功的。一些失败是因为错误的选择,另外一些是因为缺乏沟通(大多数工作都是组员各自在家完成的),还有一些失败根本不是我们能控制的。我回顾了整个开发过程,总结了一些我们做错的地方,做的好的地方,还有学到的教训。

    2016-04-13
  • SONY陈文礼:10分钟就可生成PSVR游戏

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在本届大会上VR成为热门话题,在4月12日举行的虚拟现实专场会议上,SONY电脑娱乐上海公司经理陈文礼为开发者介绍了使用Unity引擎开发PS VR的注意事项。

    2016-04-13
  • [她的故事]开发者:发挥玩家想象力很重要

    在2015年,独立开发者Sam Barlow创作的奇葩游戏《她的故事》可以说是欧美游戏市场最大的黑马之一,不仅拿到了30多个不同的大奖,被评为很多个‘年度游戏’,还曾经获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖,在2016年GDC大会的五个奖项,成为最大的赢家。

    2016-04-13
  • 看漫画学知识:详解获得苹果推荐的4大要素

    上周的时候,【漫画详解如何提升产品在AppStore评分】一文,以漫画的形式详解了提升产品AppStore评分的方法,通俗易懂的形式受到了不少读者的欢迎,这次我们再接再厉,这次来讲想要苹果推荐的4大要素。对于国内的大CP来说,这些内容或许已经非常清楚了。但是对于独立开发团队来说还是具有一定的参考意义的。

    2016-04-13
  • 看网易2G大包体手游如何进军中国市场?

    《Raven:掠夺者》由韩国手游巨头Netmarble研发,2015年上半年面市时连续一个月霸榜畅销榜的首位。上线半年,一直稳定在韩国畅销榜的前5位,至今为止依旧维持在韩国畅销榜的Top25,可以说这款游戏已经在韩国本土取得了相当耀眼的成绩。作为网易2016年代理产品的代表作,《Raven:掠夺者》体量号称超过2G,这在国内手游市场绝对算得上是一款“巨无霸”级别的产品,不难透出“跪”苹果爸爸的的姿态。

    2016-04-12
  • 无双动作手游《樱花三国》今日登陆AppStore

    4月14日,蜗牛游戏独家代理自韩国NHN Ent、mSeed的重磅手游大作《樱花三国》(The Soul)正式登陆大陆地区AppStore,同时,首发宣传片《斗魂觉醒》亮相优酷、腾讯视频等各大视频网站。作为蜗牛游戏首批引进的代理产品,《樱花三国》凭借3D超世代画面、颠覆传统的三国世界观设定、真实冷兵器打击感、超自由度武魂技能组合以及多种实时PVP特色玩法,在韩国曾取得下载榜第二名,畅销榜TOP20的优异成绩,是蜗牛游戏代理发行业务的核心产品之一。

    2016-04-12
  • 日本第一季度GooglePlay畅销榜大起底

    转眼之间,4月份已经过掉了一半,在这里我们也简单回顾一下日本GooglePlay在今年第一季度的收入榜变化情况。借此,我们也来看看日本手游市场在开年之后,包括市场占有率、公司的战略等方面,是否有发生怎么样的变化。

    2016-04-12
  • [火箭联盟]开发商宣布停止[Nosgoth]研发

    最近,Square Enix和开发商Psynoix共同宣布他们将取消《Legacy of Kain》的续作,即免费游戏《Nosgoth》的研发工作,该游戏2013年宣布,虽然初期就有不少玩家加入,但并不足以维持继续运营。和《Nosogth》相反的是,Psyonix旗下的另一款PC游戏《火箭联盟》则非常火爆,半年的收入就达到了4.58亿,还在GDC大会上拿到了多项大奖。

    2016-04-12
  • 报告:74%美国手游玩家是为了打发时间

    游戏调研公司EEDAR发布了一份数据报告,该公司表示,大多数人玩手游的原因并不是为了乐趣或者挑战,主要是为了打发时间。所以,在研发手游的时候,这就是开发者们必须考虑的事情,特别是多人游戏。

    2016-04-12