• [战争游戏]付费玩家人均年消费突破3550元

    在大多数人的印象里,主机游戏玩家们的平均消费都是远远超过其他平台玩家的,然而这或许将会成为过去式。最近的一份海外调查显示,手游玩家人均每年IAP消费560元,主机玩家人均年消费只有592元,两者已经非常接近。而且,手游《战争游戏》的付费玩家人均年消费达到了3550元。

    2016-04-05
  • AppAnnie:2016年3月日本手游指数报告

    GameLook报道/根据AppAnnie最新发布的数据,在今年的第一季度,iOS市场的收入已经成功超过日本,跃居全球第二。但是从实际的数据来看,日本iOS市场依旧呈现大幅增长的趋…

    2016-04-05
  • 专访小鸡手柄马尧:手游与外设的新生态圈

    3月中旬,腾讯游戏《穿越火线:枪战王者》(CF手游)迎来大版本更新,其中,开放手柄接口成为了一大亮点。这个功能让CF手游支持游戏手柄接入,从而实现了操作方式的多样化。而CF手游官方合作的手柄厂商——小鸡手柄CEO马尧近日接受了Gamelook的独家专访,对这次合作详情做了介绍的同时也对未来的市场布局进行了一些探讨。

    2016-04-05
  • 漫画详解如何提升产品在AppStore评分

    相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,日本不少教育、学习型的资料也会通过漫画这一特殊的表现方式进行传递。此前,AppMarketingLabo在其官网发布了一组如何在AppStore/GooglePlay优化产品评级的漫画。并通过实例的形式分析了评级系统对于游戏/软件的下载量造成怎样的影响。

    2016-04-05
  • 如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段

    在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自少数高付费玩家,特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,大R的贡献是非常重要的。那么,究竟怎样才能让大R们付费呢?日本开发商在这方面是颇有经验的,比如扭蛋,甚至国内不少厂商也在用。最近,日本手游市场分析师Serkan Toto在自己的博客中讲述了日本手游开发商常用的5中扭蛋方式:

    2016-04-05
  • 咪咕互娱携Rovio推[愤怒的小鸟:变形金刚]

    由芬兰游戏开发商Rovio打造,咪咕互娱独代发行的《愤怒的小鸟》系列最新作已于日前正式上线。相较于系列其他作品,之前的小鸟和绿猪化敌为友,和被邪恶机器人控制的鸟蛋杠上了。 游戏里的三大阵营都换上了变形金刚的重型机甲。

    2016-04-03
  • 斗则两伤,合则两利,渠道和CP的博弈

    2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。2013-2015年,头部产品霸榜,CP拥有更多议价能力,开始出现拥兵自重,要求渠道降低分成比例。而渠道却仍然忙于市场流量的割据战而自顾不暇。风风雨雨中,渠道和CP相互博弈,互相爱憎了这么多年。2016年,谁将更胜一筹?

    2016-04-03
  • 从学生到游戏开发者:我学到的五件事

    三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写这篇博客就是很难得的一次。这里,我希望分享这个过程中所学到的5条经验,希望能够给准备成为开发者的同行们一些帮助。

    2016-04-01
  • 新加坡手游发行商Garena获1.7亿美元融资

    近日,新加坡网游公司Garena刚刚完成了1.7亿美元的D轮融资,这此投资由马来西亚政府成立的战略投资基金发起。Garena成立于2009年,最初该公司的目标是成为一家在线PC游戏社区,不过真正让该公司崛起的仍然是游戏业务,尤其是近两年的手游代理业务,比如《梦幻西游》、《全民突击》和《雷霆战机》等等。

    2016-04-01
  • 2016年手机应用行业趋势绿皮书

    综观整个2015移动互联网市场,360手机助手大数据显示,在用户侧,移动端用户增速放缓渐趋饱和,用户年龄层越来越年轻化;在市场侧,各类App应用的“721”格局正在瓦解,App种类…

    2016-04-01