• 让游戏回归游戏 传统游戏数字图书馆上线

    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。

    2016-03-25
  • 恐怖游戏[SOMA]半年收入破750万美元

    在恐怖游戏方面,独立工作室Frictional似乎有着特殊的天赋,自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。最近,该公司创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。

    2016-03-25
  • 腾讯动漫邹正宇:开拓二次元经济新世界

    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动漫、游戏、文…

    2016-03-25
  • 腾讯祭出2016年大招 独代《征途手机版》

    在十年前,有三款游戏同时在线破百万,创造了全球网游的巅峰,他们分别是《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》, 其中《魔兽世界》时至今日仍旧活跃于一线,《梦幻西游》最先抢占移动游戏重度RPG市场先机,而奠定了中国国战网游市场辉煌的《征途》也于今日正式宣布腾讯独家代理巨人经典1代原班人马改编的《征途手机版》,这个承载着巨人十年荣光的IP今日正式起飞,而腾讯也终究祭出了2016年的隐藏大招。

    2016-03-25
  • 阅文集团发力全阅读 定义内容连接2.0时代

    3月25日,国内数字内容产业引领者腾讯互动娱乐在北京国家会议中心如期举行UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会),释放内容领域新信号。在本次UP发布会上,腾讯互动娱…

    2016-03-25
  • 腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则

    “互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。

    2016-03-25
  • 00后研究:爱追星 更爱萌化事物

    奥美日前发布了《00后人群研究报告》,报告对00后的生活习惯与行为特征进行了分析。报告概括了00后的7大特征。 以下为奥美《00后人群研究报告》完整版报告: 两点一线vs短句交流 …

    2016-03-25
  • [芈月传]手游全平台上线 共建影游联动生态

    由蓝港互动携手花儿影视、乐视共同打造的MMOARPG国战手游《芈月传》已于日前正式上线。游戏由官方唯一正版授权,郑晓龙导演首次跨界监制,采用唯美写实画风,完美再现电视剧经典人物、场景、剧情,包含万人激情国战、战宠养成、豪情诸侯争霸等丰富玩法。

    2016-03-25
  • 发力女性市场 bilibili游戏代理音游[ICHU]

    3月25日消息,bilibili游戏宣布代理日本女性向偶像恋爱音乐游戏《ICHU》(日文名:アイ★チュウ)国服,并公布游戏中文定名为《偶像进行曲》。这是继《梦王国与沉睡的100王子》(简称《梦100》)之后,bilibili游戏代理的第二款日本女性向手游。《ICHU》从时下热门的“idol”(偶像)文化出发,将打歌与造星剧情融合,并邀请到日本29位人气声优在游戏中献唱,精美画风结合恋爱剧情, 深受日本女性玩家的欢迎。

    2016-03-25
  • 深耕泛娱乐 凯撒获腾讯动漫多款IP授权

    日前,中国领先的互联网泛娱乐运营商凯撒股份(002425.SZ)与腾讯动漫达成重大战略合作,凯撒股份获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,双方将在手游、页游、网络剧、电视剧及IP商业化领域展开深入合作。据了解,此次合作是凯撒股份在宣布进军互联网泛娱乐领域后,在其以IP为核心的泛娱乐战略下的又一重大进展。

    2016-03-25