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咪咕游戏2月报告:中重度游戏收入大幅增长
中国移动咪咕游戏近日发布了2016年2月手游数据报告。报告显示,2月最受玩家喜爱的题材是消除与跑酷躲避,活跃用户比分别达到25%、22%。2月咪咕游戏平台轻中重度游戏题材的收入占比…
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游戏多2015财报:营业收入同比增长近4倍
上海游戏多网络科技股份有限公司(股票代码834054)今日发布了2015年年报。数据显示,游戏多2015年实现营业收入61,154,720.23元,同比增长390.10%,公司实现整体盈利。上海游戏多网络科技股份有限公司于去年11月挂牌新三板,其核心业务为移动游戏服务平台“游戏多”,扎根于移动游戏服务领域。
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[暗黑破坏神]创始人:动作RPG的灵感起源
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/今年,最初的《暗黑破坏神》游戏发布刚好20年,在上周举行的GDC大会上,暗黑系列创始人谈到了这款哥特式游戏的创作灵感…
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King免费开放手游引擎:无分成 不限规模
在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官Thomas Hartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队规模,当然,Defold引擎免费使用并不是开源,而且除了可以给中小团队带来方便之外,King也可以推动引擎更快的发展。
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[堕落之魂]登顶iOS付费榜 付费率超10%
Teebik旗下手游《堕落之魂》已于3月16日正式在中国地区上线,据了解。该作的海外版本《Fallensouls》早在2015年就曾登陆全球多个地区上线并斩获颇丰,曾在5个国家或地区登顶iOS游戏下载榜第一,并进入了11个国家或地区畅销榜的前十位。在登陆国内市场后,《堕落之魂》也延续了其在海外市场的成绩,并于19日正式登顶iOS付费榜首,获得数百用户的好评,付费率更是超过10%。
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国内游戏大会变味 台上演讲的都不做游戏
为何以游戏为核心主题的国内大会却演变成了非游戏人的盛事?游戏业就这么摔到沟了么?在gamelook看来,随着手游过去3年的充分发展,国内游戏业确实逐步呈现出一种病态,盲目的IP崇拜是一种病、盲目的类型崇拜是一种病、盲目的资本崇拜也是一种病、游戏人不思考游戏怎么做总想找捷径更是一种病,病的不轻。
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《射雕英雄传3D》公测首日流水超450万
3月17日,金庸正版授权动作武侠手游《射雕英雄传3D》正式开启iOS、安卓全平台公测。据悉公测仅1日,《射雕英雄传3D》就以其卓越的游戏品质和IP背后广泛的受众基础,创造了近期武侠类产品的最佳成绩。截至17日23:59时,总流水突破450万元。与此同时,还杀入App Store畅销榜第9名(iPad)、20名(iPhone)。此次,《射雕英雄传3D》由完美世界倾力打造,并与全球领先的移动游戏发行与运营服务商飞流九天联合发行。
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独立手游开发者:虽然亏了10万但获益良多
对于游戏开发者们来说,做任何游戏都是有风险的,而且成功率非常的低。近几天Supercell的制作人在GDC上表示,该公司10个项目只有1个可以最终发布。可能很多人会觉得,也只有手握CoC这样大作的公司才可以如此任性。但事实并非如此,比如笔者今天要说的《帽子绅士(Max Gentleman)》开发团队The Men Who Wear Many Hats。这个独立团队只有2名成员,此前其中一名成员Ryan Wiemeyer在博客中复盘了该游戏的研发过程和失败教训。
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国际动漫节影视游戏授权大会报名启动
第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会的会议举办地点由原来的杭州喜来登酒店换到了杭州第一世界大酒店。本届影视游戏产品授权大会是中国国际动漫节同期举行的高端产业会议,是中国国际动漫节中国国际动漫游戏商务大会期间的一项重要会议。大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次把手游纳入到国漫的合作对象之一
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新入行手游开发者最容易犯的三大错误
在游戏研发领域,年轻或者没有经验的开发者们很容易犯过很多错误。特别是对于新手开发者来说,一些错误是无法避免的,你必须面对并且学习教训。但还有一些错误则不是必须经历的,只要有良好的指导意见或者咨询,就可以避免。