• HTC Vive售价799美元 苹果铁定入局VR

    继Facebook旗下Oculus Rift消费者版定价599美元之后,另一个被重点关注的VR设备HTC Vive头盔公布了正式售价为799美元,价格之高令人乍舌。在这两款VR头盔售价公布之后,可以肯定的是VR硬件已被定格高富帅、发烧友才能上手的事物,即使SONY旗下PS VR还未正式公布售价,但gamelook已不报任何希望了:必然是数百美金。

    2016-02-23
  • 日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比

    在光荣特库摩(KT)、世嘉飒美(SEGA)、万代南梦宫(BNE)、史克威尔艾尼克斯(SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。其中,更是有4家公司的网络内容(主要为手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。

    2016-02-22
  • 经验:独立开发者如何做免费游戏货币化

    对于独立开发者们来说,选择货币化模式始终是比较困难的。由于没有巨额的营销成本和资源,很多人选择了付费模式,然而在手游市场被免费模式统治的情况下,做付费游戏同样是红海。最近,海外独立工作室Bravo Storm创始人Daniel Zacharias讲述了自己的团队做免费游戏货币化的5条经验,以下是详细内容:

    2016-02-22
  • 360游戏获[航海王强者之路]渠道双料冠军

    大数据对于数据极限化的运用,正在改变互联网服务的方方面面,那么大数据又会对移动游戏产生怎样的影响呢?360游戏在《航海王强者之路》上的表现说明了一切。全渠道混服新增、收入的双料冠军,得益于360游戏在大数据支撑下进行的精细化游戏运营。

    2016-02-22
  • 动视暴雪之后:维旺迪或收购育碧Gameloft

    据外媒报道,动视暴雪的前东家维旺迪今天宣布了收购手游发行商Gameloft公司30%股份的要约,截至目前,维旺迪持有后者30.01%的股份以及26.72%的投票权,除了收购Gameloft之外,这家媒体大亨还持有另一家游戏公司育碧14.9%的股权,而且在一份声明中还表示未来有收购的权利,所以,维旺迪未来有可能收购这两家兄弟公司,打造一个以法国为中心的跨媒体帝国。

    2016-02-22
  • Facebook建社交VR团队 Oculus应用超200

    Facebook今天在三星的活动上表示,将会在Facebook、Instagram、Messenger和Whatsapp等组建一支Social VR团队,当然,这支团队将会和该公司旗下的Oculus集团合作。为了提高VR环境中的360度视频表现,Facebook在未来几周将会通过该公司的技术把这类视频应用到桌面和移动平台并把它迁移到Gear VR平台。该公司在博客中表示,“通过这种技术,我们使VR平台的360度直播视频分辨率提高了4倍,同时把所需的带宽降低了四倍,所以现在该平台的视频看起来更清晰、更快速。”

    2016-02-22
  • [火影忍者]票房低于预期 折射二次元囧态

    2月18日,《火影忍者》剧场版《博人传》正式在中国大陆上映,这是16年来首部在中国大陆地区全院线上映的火影剧场版电影,某种意义上来讲,这也是第一次真正测量资本热炒的二次元概念、试图触及动漫文化在中国高点在哪里的试验。

    2016-02-22
  • 独一无二的水墨风 MGS御用画师新川洋司

    2015年对于日本主机游戏业界来说,在人事方面有几件大事,一个是任天堂的前任社长岩田聪的离世,另一个则是小岛秀夫和其老东家Konami的一轮纠纷,日前更是成功跻身美国互动艺术与科学学会(AIAS)游戏名人殿堂。我们都知道,在小岛成立的工作室除了其本人外,还有今泉健一郎和新川洋司这两位的老兵加盟,而我们今天聊得就是新川洋司。

    2016-02-19
  • 豪赌明星IP:[卡戴珊姐妹]进美iOS收入前十

    Glu的第二款明星养成游戏《卡戴珊姐妹(Kendall and Kylie)》正式在全球发布,在美国去第二天就成为了iOS免费榜冠军,目前处于美国iOS收入榜第7位,已经在113国iPhone免费榜进入了前十名,不仅如此,据笔者发现,Glu Games还在新西兰悄悄开启了另一款同类型游戏《布兰妮·斯皮尔斯:美国梦(Britney Spears: American Dream)》的测试,加大了对明星IP手游的赌注。

    2016-02-19
  • 席德·梅尔:[文明]系列累计销量突破3300万

    据知名游戏设计师席德·梅尔透露,策略游戏大作《文明》系列25年来的销量已经超过了3300万,包括最新版2010年发布的《文明5》及其资料片的销售在内也超过了800万的销量。席德·梅尔在MicroProse和Firaxis时期的团队累计在全平台创造了66个版本的《文明》游戏,据Steam分销平台和社区平台的统计显示,《文明》系列的玩家投入了十多亿小时的时间。

    2016-02-19