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包揽GDC五个奖 [她的故事]为何名利双收
在刚刚结束的GDC 2016大会上,一款非常奇葩的游戏拿到了开发者选择奖和IFG奖当中的5个奖项,成为了最大的赢家之一,这就是曾经获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖以及多家游戏刊物‘2015年度游戏’大奖的《她的故事(Her Story)》。据笔者了解,该游戏的开发者Sam Barlow曾经参与过《英雄萨姆》的研发,还是《寂静岭》系列游戏的作家和主策划。和大多数独立游戏开发者不同的是,他非常不愿意进入独立游戏领域,《她的故事》最初被当作他‘最后一次任性’的尝试,如果该游戏不成功,他将会继续从事3A游戏研发,安安稳稳的过‘老婆孩子热炕头’的生活。
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蓝港互动牵手安乐影片 欲打造[捉妖记]手游
3月22日,蓝港互动在北京举行了《捉妖记》IP签约发布会,宣布与安乐影片达成合作,将研发《捉妖记》正版IP手游。蓝港互动集团总裁廖明香、安乐(北京)电影发行有限公司总经理张晗以及电影《捉妖记》导演许诚毅共同出席发布会。
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《皇室战争》分析-商业创新机制篇
《皇室战争》的成功如果只用产品角度来分析,那就太轻视了,错过了一次经典的商业案例研究;为避免这种错失我写了这篇《皇室战争-商业创新机制分析》(皇室战争以下称CR)。在我的眼里,它就像瑞士的Swatch手表,美国的福特T型车,都是在有限的市场,充分竞争的行业现状,有限的资源下,寻求突破,攻城拔寨,扩张至全球,来获得巨大成就。有的人觉得难于学习,如果是这样的话,我们国内行业迟早萎缩,巨大的国内市场就拱手让人,沦为别人的游戏输出国,像COC里一样被别人疯狂打劫的大金库。
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紧跟UP发布会 腾讯要在电竞上发大招?
近日腾讯相继曝光两组海报,吸引了业内的持续热议。原因是这两组海报上的时间,仅24小时之隔。3月25日将举办腾讯互娱最重磅的年度发布会,紧随其后,3月26日是有关今年风头最盛的电竞战…
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2016年GDC游戏开发者选择奖完整列表
全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM Game Network透露,2016年3月14-18日在美国旧金山举行的GDC大会到场用户突破了2.7万名。会议期间,该公司公布了第16届GDC游戏开发者选择奖以及独立游戏奖。
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任天堂首款手游登顶下载榜 社交却是个坑
对于日本手游厂商来说,2016年最可怕的对手莫过于曾经的主机游戏霸主任天堂的来临。事实上也是如此,任天堂的首款手游《Miitomo》在上线3天内累计下载量超过了百万大关,并成功反超了同日上线的《智龙迷城雷达》,登顶日本地区iOS和GooglePlay的免费总榜。
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紫龙魏鹏:“以慢打快”端游级运营捂出好IP
“双剑合璧”在影视作品中,一直被视为武侠绝学,不管面对怎样的腥风血雨,最后总能“一剑定江山”。而这次紫龙互娱和祖龙娱乐的“双龙合璧”在手游中的表现也毫不逊色,《青丘狐传说》在上线以来一直保持在畅销榜前十。紫龙到底是有怎样的“武功秘籍”,《青丘狐传说》为何在电视剧完结后依然能保持这样的强盛势头,对此,Gamelook采访了紫龙互娱COO魏鹏,向他讨取“真经”。
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独立解谜游戏[看火人]首月收入破6400万
2月底的时候,我们曾经报道过一款名叫《看火人》的独立解谜游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,凭借独特精美的画质和引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候他们还曾为保持创意自由而拒绝了1.3亿元被买断。最近,开发商Campo Santo再次公布了新的数据,该游戏发布一月的收入已经突破了1000万美元(人民币6400万元以上),这对于团队规模只有10人左右的工作室创作的首款游戏来说是非常成功的。
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独立游戏月入千万:但盗版玩家是正版5倍多
本地化可以帮助游戏在全球成功,但并不是所有的市场对于本地化的反应都是一致的,这也是Tiny Build工作室CEO Alex Nichiporchik在其独立游戏《Punch Club》的发布过程中学到的经验之一。我们此前曾报道过该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,月收入突破了200万美元,不过该公司最近一份追踪数据显示,盗版玩家比正版的5倍还多。
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飞鱼科技与360游戏将联合发行[神仙道2]
3月22日消息,港交所上市公司飞鱼科技今日发布公告称,旗下仙侠题材RPG游戏《神仙道》续作《神仙道2》将与国内知名的游戏发行平台360游戏联合发行。据了解,由飞鱼科技倾力打造的《神仙道2》手游日前已在内部进行封测,将于近期正式公测。