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[LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%
GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…
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Com2us15年营收3.61亿美元 同比增85%
韩国知名移动游戏发行商Com2us近日发布了2015年第四季度以及全年财报。据财报显示,Com2us在2015年的业绩实现强劲的增长。公司在2015年实现营收4335.3亿韩元(约合3.61亿美元),同比上升85%,创造了公司年度收入的历史最高纪录。净利润方面,2015年利润达到356.2亿韩元(约合2969万美元),同比增长了54%。
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游戏众筹资金增加项目数下滑 不适合手游
虽然Kickstarter已经分享该众筹平台的一些游戏相关数据,但调研公司ICO Partners进行了更深层次的挖掘,据此前Kickstarter透露,2015年该平台游戏项目众筹总资金4600万美元,其中48万多名支持者对374各项目投入了资金。不过,据ICO透露,游戏众筹资金总量虽然增加了,但成功筹资的项目数量出现了小幅下滑,而且Kickstarter平台的手游众筹成功率比较低,能够获得大额筹资的比例也不高,手游开发商需要考虑其他方式融资。
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Kakao Q4游戏营收3.1亿元 环比增长11%
韩国最大的即时通讯应用KakaoTalk的母公司Kakao周五发布了该公司2015年第四季度财报。财报显示,受扩张业务导致支出大幅增加的影响,Kakao第四季度的净利润同比暴跌了80.2%。
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票房毒药 IP失灵?影视与游戏公司间的博弈
游戏改编电影以其独特的创作背景和模式在电影史上独树一帜,虽然总体数量不多,却为烂片阵营的壮大做出了不可磨灭的贡献。大约是从有据可考的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,就奠定了这种基调。
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飞鱼陈剑瑜:突破重围 利用自创IP做泛娱乐
2015年,不同类型的IP改编成手游并获得了良好的成绩,大家发现通过IP改编成手游更易变现,于是IP成为众多游戏企业布局的重点。当背后各大游戏公司们对于优质IP的争夺正在激烈厮杀之时,飞鱼科技倾力打造的原创IP《保卫萝卜》出书啦!
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暴雪CEO回顾25年历程:质量是成功之本
经历了起起伏伏、数次并购交易以及Adham把领导权交给Morhaime之后,该公司经受住了数次的竞争考验。现任CEO Mike Mohaime是在PC游戏黄金时期创建该公司的三大共同创始人之一,他经历并见证了暴雪的所有发展过程。在前几天的采访中,Morhaime回顾了暴雪娱乐25年的历史并展望了该公司未来的方向,讨论了暴雪的命名、CEO的交接、游戏跳票传统的形成以及暴雪制作游戏的方式等问题,他在采访中表示,跳票是需要承受很大压力的,但如果你做了一款好游戏,还会有更多机会接踵而至。
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苹果傻眼了 中国iPhone销量环比大降35%
在中国市场,苹果和三星受的伤比其它企业严重。按照rosenblatt securities的估计,1月份iPhone在中国的销量比12月份下降了35%;去年1月时,iPhone销量比2014年12月上升了15%。报告显示,三星去年在美国智能手机市场的份额为31%,仅位居苹果之后,进一步巩固了其亚军地位。LG排名第三,但市场份额仅为10%。而摩托罗拉和HTC分别位居第四和第五位。
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假赛后审视韩国电竞 行业神话背后的伤痛
1月底韩国《星际2》职业圈爆出假赛事件,知名选手Life卷入其中,这让我们开始重新审视韩国电竞,号称电竞强国的韩国是否如我们之前印象中那样完美?恐怕未必,假赛事件只是一个其整个行业的一个缩影。
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印度市场详解:收入前50产品9成来自海外
随着发达国家手游市场的持续成熟与饱和,不少游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了金砖四国的快速成长,包括迅速增长的用户群和增长潜力。日前,国际四大会计师事务所之一的德勤的负责人美田和成在接受采访时详解了印度游戏市场的近况,并鼓励游戏厂商在手游出海时,将更多的目光投向这一新兴市场。