• 谷歌宣布Android3.0暂停开源:合作限大厂

    Google表示,将暂时阻止小型手机生产商使用Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。Google 透过电子邮件声明称,Honeycomb 是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做,延后发布可能达数月之久。不过大型设备商如HTC和摩托罗拉,已经可以使用

    2011-03-25
  • Ngmoco:移动社区将引发手机游戏革命

    之前在欧美市场创造一个移动社区条件并不够成熟…在日本,3G网络覆盖率达98%,在目前美国也只有47%,日本的移动社区是在3G覆盖率超过40%之后发展起来的,现在我们刚好跨过这一个门槛。Mobage-Town的出现,对Ngmoco来说是一个千载难逢的好机会

    2011-03-25
  • 抄袭Pokemon的三款游戏在FB大获全胜

    其中[MinoMonsters]增长势头最为凶猛:到3月24日时MAU几乎翻了三倍,达到11万4千多;[Monster Galaxy]的MAU接近790万,增长了大约18%;[Miscrits: World of Adventure]的MAU为140万,增长了8%。这三款游戏都是[宠物小精灵]的克隆

    2011-03-25
  • Mobile Factory推LBS社交游戏Eki Dash

    总部位于东京的社交游戏公司Mobile Factory近日针对日本的多功能手机推出了一款新游戏[Eki Dash],该游戏可以在日本社交网站GREE上免费下载。[Eki Dash]是一款LBS社交游戏,玩家可以控制遍布日本全国的“真实”火车站,并保护火车站内的一只“虚拟宠物”免受其他玩家的控制。

    2011-03-25
  • CyberAgent推移动广告网络TouchCampus

    CyberAgent昨天宣布为智能机打造专门的广告平台—Ameba for Smartphone Touch Campus(简称Touch Campus),主要展示该公司在日本的Ameba品牌服务,CyberAgent宣称Touch Campus上个月在智能机上的浏览量达到7亿次。Touch Campus最开始只在iPhone上测试运行。

    2011-03-25
  • Joymax198亿韩元收购IO Entertainment

    JoyMax又收购了曾经开发制作[lost saga]的韩国网游开发商IO Entertainment100%股权,耗资198亿韩元(约1.1亿人民币)IO Entertainment成立于2001年,[lost saga]已经在韩国、北美和台湾上线,并很快将在印尼、泰国、欧洲和日本推出。

    2011-03-25
  • 网易iTownSDK将开通开发者特别通道

    网易iTownSDK上线已有两周时间,目前开发者的体验情况如何,开发包是否使用便捷,成为了广大开发者们热切关心的问题。为了给开发者提供一个更便捷的申请和答疑平台,近日,网易iTownSDK项目组特别开通了一个快捷申请通道

    2011-03-25
  • 智冠2010年营收78亿台币:净利11.8亿

    智冠全年营收78.88亿元,税后利益11.87亿元,税后每股盈餘(EPS)9.42元,营收及获利皆创掛牌以来歷史新高。Mycard平台稳健经营,达一定经济规模,以致本业获利6.30亿元,较2009年3.55亿元大幅成长77.39%。Mycard目前已支援超过700项游戏及数位内容服务

    2011-03-25
  • Appitalism在FB发布社交化手机应用商店

    多平台手机应用程序商店Appitalism已把他们的平台发布到facebook。这个“店中店”完全融入了facebook平台,支持iOS、Android、黑莓、Nokia等。完全使用Facebook Credits支付!果然如该公司所说:Social App Store

    2011-03-25
  • 中国公司获MocoSpace百万美元手游基金

    移动社交网络公司MocoSpace在二月底揭示了第一轮的100万美元HTML5手机游戏基金获得者,有三家公司将分享这笔基金:New Game Town,Joyplay和Kooky Panda.后面还有第二轮第三轮的投资,我们期待会有更多的开发者们加入进来

    2011-03-25
  • 平台下载大战:黑莓应用日下载达300万

    三星或许正在鼓吹他们的移动应用商店的下载量突破了1亿次下载。不过对于黑莓而言,只需要不到1个月的时间即可达到1亿次。黑莓现在每天的应用下载量是300万次。如果保持这样的速度,黑莓一年将获得11亿次的应用下载。

    2011-03-25
  • 澳洲游戏媒体MMGN推游戏道具交易

    澳洲视频游戏网站MMGN.com发布了一个网络游戏道具交易市场,玩家可以出售游戏里的虚拟商品。这些虚拟物品的种类可以从RPG在线游戏到Farmville这样的社交游戏。MMGN说他们将对每笔交易收取2美元的手续费,MMGN网站目前每月有50万的独立用户,在假期前后高峰期大约可以达到100万用户。

    2011-03-24
  • Broadcom与中国公司3DiJoy合作:将提供廉价体感游戏电视机顶盒

    Broadcom与中国公司3DiJoy达成合作,共同支持体感游戏系统进入机顶盒市场,“客厅游戏”将获得一个更为廉价的硬件。3DiJoy公司的CEO 李苏(Li Hsu)说:“Broadcom芯片可以运行3D游戏,并使用OpenGL ES 2.0图形标准。这套系统的目标市场是美国、拉丁美洲、中美洲、和中国市场。”

    2011-03-24
  • Tapjoy启动社交游戏/手游发行业务

    社交应用及服务公司Tapjoy(前身为Offerpal)周三表示,该公司将整合Tapjoy的渠道平台,帮助社交游戏开发商及手机游戏开发商发行游戏。该公司强调,游戏开发商将保持对用户及产品“完整所有权”。

    2011-03-24
  • Square Enix成立手游工作室Hippos Lab

    Square Enix日前宣布,其新的手机游戏开发工作室Hippos Lab已正式成立。该公司是Square Enix的全资子公司,于3月7日正式运营,该公司的愿景是“立足智能手机平台,提供高质量的游戏内容” Hippos Lab的第一个游戏产品正在研发中,即将发布。

    2011-03-24
  • 新加坡GIC连续增持盛大游戏:持股10.3%

    据新加坡政府投资公司(简称“GIC”)提交美国证券交易委员会的一份文件,截至3月14日,该公司已持有10.3%的盛大游戏股份,高于去年12月的8.2%。自盛大游戏于2009年独立上市以来,两年中GIC多次增持盛大游戏,持股比例不断提高。GIC目前是盛大游戏前三大股东之一

    2011-03-24
  • 王子杰率久游旧部成立火游:团队超百人

    此前据传,久游总裁王子杰成立了一个新的网游公司,并带走了久游的一大批核心骨干,该公司在早先的新闻中已披露位于上海火车站附近。今日GameLook获悉,该公司正式名为“上海火游网络科技”,据消息人士透露,火游目前团队规模已达100人左右

    2011-03-24
  • 金山10Q4财报:网游营收1.65亿环比增6%

    金山软件2010年Q4总营收为2.5亿元人民币,环比增长9%。其中,娱乐软件业务营收为1.65亿元人民币,环比增长6%,金山网游Q4每日平均最高在线人数为80万,同比下降32%;每月平均付费人数(APC)为130万人,环比增长2%,同比下降24%;而每付费用户月均贡献收入为41元,环比增长5%,同比增长8%

    2011-03-23