• 日本12月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。

    2016-02-03
  • [炉石传说]的艺术:游戏艺术创作的4大原则

    SuperData的数据显示,暴雪的首款CCG游戏《炉石传说》在2013年就已经获得了1.73亿美元的收入,而且当时该公司并未发布手机版本。在众多的暴雪游戏中,游戏美术一直是让玩家们称道的,这款卡牌收集游戏也不例外。而且,作为CCG游戏,由于需要收集卡牌,美术在其中的作用就更为明显。《炉石传说》项目组主美Ben Thompson曾在GDC作了题为《炉石传说的艺术》的演讲,详细介绍了暴雪的这个小团队研发过程中所坚持的4大核心原则:

    2016-02-03
  • [开心消消乐]携[美人鱼]开启影游联动模式

    随着移动游戏市场的迅速发展,在营销上的力度也变得越来越强,乐元素旗下《开心消消乐》继去年在春节期间投放电视广告,一举冲入畅销榜前十后。而在今年的的春节档期,其又将携手周星驰三年磨一剑的最新力作《美人鱼》,共同为玩家献上双重新春大礼。

    2016-02-03
  • 小米游戏年度报告:全年流水26亿 分成11亿

    2016年2月2日,小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。其中,平台手机付费用户环比增长55.68%,付费ARPU环比增长近33.1%。值得一提的是,去年小米互娱试水游戏代理发行业务后,全年流水达26亿(渠道+发行),环比增长114.88%。

    2016-02-03
  • 让游戏更好玩 咪咕互娱推出手游视频社区

    在日前召开的2016泛游戏发展联盟峰会上,咪咕互娱发布了其最新自有产品——咪咕游玩,引起了行业与媒体的关注。“咪咕游玩”是一款以游戏视频社区为基础,以营造手游玩家交流圈为目的的游戏视频客户端,提供游戏内录像、社交互动、新游首发等功能,于今年1月正式上线。

    2016-02-03
  • 2015游戏公司IPO十年最低 交易额降81%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据科技咨询公司Digi-Capital透露,2015年游戏业的投资和并购交易都出现了大幅下滑,交易额已经回到了200…

    2016-02-02
  • 畅游Q4财报解读:注重游戏质量而非数量

    畅游公布了截至2015年12月31日未经审计的2015财年第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.62亿美元,同比下滑25%。不按美国通用会计准则计算(non-GAAP),第四季度归属于畅游公司的净利润为4600万美元,去年同期净利润为1400万美元。

    2016-02-02
  • 海外众筹游戏取消:领导拿资金看脱衣舞娘

    最近,一款通过众筹的游戏项目《Ant Simulator》被宣布取消,据称是因为该公司的领导者们把筹来的资金用在了酒吧、宾馆和脱衣舞娘等方面的消费,而不是完成游戏研发。如果这个传言属实,这将会对游戏业众筹支持者们带来非常大的打击,也给游戏众筹带来更多的阻力。

    2016-02-02
  • [沙巴克传奇]转免费 冲入九游新游热榜前5

    就在昨日,《沙巴克传奇》正式从付费转入免费,并于下午14时开启iOS新服“紫竹”,开服5分钟,就有数千玩家进入游戏,为了让玩家更快体验游戏,官方迅速追开新服“鸿图”,人气火爆可见一斑。除此之外,《沙巴克传奇》目前在安卓应用商店的表现也十分抢眼。我们看到在九游网的新游热榜中也已进入了TOP5,并呈现一种迅速上升趋势。

    2016-02-02
  • 用户获取成本提高 中小游戏企业如何求生

    2015年是移动游戏行业十分残酷的一年,市场中大批中小游戏企业被淘汰出局,也有部分游戏大厂从往日辉煌逐渐走向没 落。虽说还是有不少的游戏企业平安顺利度过了2015年这段市场厮杀最为激烈的时期,但这却并不代表这些中小游戏企业便可以真正的存活下来,崭新的 2016年里整个移动游戏市场的厮杀只会更加的激烈。

    2016-02-02