• 飞流将推出《三国群英传》独家正版手游

    2016年1月21日消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)宣布将于年后正式推出IP手游《三国群英传》。据悉,这一获得台湾著名游戏研发商宇峻奥汀独家IP授权的经典作品,其研发及调优工作已接近尾声。这款作品也将成为飞流发行继《帝王三国》、《啪啪三国》、《攻城掠地》等中重度三国题材手游之后,推出的又一款强IP手游新品,发行区域可覆盖大陆、台港澳、日本和韩国。届时,飞流以“三国IP+ 正统研发 + 中重度优势发行 + 精细化运营”辐射全球华语文化圈的移动游戏生态链布局。

    2016-01-21
  • 川端祐喜复盘DMM的2015年 将转型手游

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/时值2016年,国内游戏市场大多团队纷纷下海转战手游。相较于端游市场的老而弥坚,页游市场或许是陷入了一个低谷。但我们…

    2016-01-21
  • 国产手游合围韩国 中国有7款进收入前50

    在手游市场兴起之后,国内开发商逐渐开始反向输出,比如最近笔者发现,韩国的Google Play收入榜Top 50当中,来自中国开发商之手的作品至少达到了7款,成为韩国手游市场最大的外来游戏输入国。这些游戏都有哪些呢?请看gamelook带来的详细介绍(按App Annie统计的韩国Google Play收入榜排序):

    2016-01-21
  • 咪咕王刚:15年收入达60亿、分成超32亿

    咪咕互娱CEO王刚首先对2015年手游市场进行整体回顾:“2015年末,安卓游戏用户数量同比增长 56%,月人均游戏时长达1.66 小时,月累计游戏支出100元以上的高Arpu用户同比增长 80%,游戏市场呈现良好态势。在过去的一年里,咪咕游戏联合超过6900家内容合作伙伴,汇聚3.4万余款精品手游,为全国超过2亿安卓手游用户提供优质游戏服务,合作伙伴分成超过 32亿元,发展成绩喜人” 。

    2016-01-21
  • 全民电竞时代到来 你离电竞梦想还有多远

    在电子竞技职业选手和业余看客的鸿沟之间,CIG中国电子竞技大会搭起了一座桥梁。电子竞技在中国刚刚启蒙的阶段,CIG就成为了中国地区最早也是规模最大的大型综合电子竞技赛事之一,而且在成立之初,CIG便“鹤立鸡群”的定位于半职业的第三方赛事,旨在为每一位热爱电竞的玩家提供了一个能证明自我,并实现电竞梦想的官方平台。

    2016-01-21
  • 咪咕游戏年度报告:安卓游戏用户增长56%

    报告显示安卓游戏用户较年初大幅增长了56%,消除题材游戏最受玩家青睐,2015年12月消除题材活跃用户占比较年初大幅提升10%以上,而射击、策略塔防、休闲益智题材则由于缺乏强影响力的明星业务拉动,活跃用户比下滑。同时自2015年1月以来,玩家月ARPPU、次均付费金额都在持续增长。高端游戏用户收入贡献也出现翻番,2015年12月,月累计游戏支出100元以上的用户规模较1月增长80%。

    2016-01-21
  • TalkingDaTa:16年移动端用户增速低于3%

    1月20日,“全球大数据峰会”于北京国家会议中心隆重召开,作为国内最大的独立第三方移动数据服务平台,TalkingData正式发布了题为“行业饱和下精品应用突围,跨界+互联网转型在即”的《2015年移动互联网行业发展报告》。

    2016-01-21
  • 分享:我是如何做一款手游地图创意总监的

    在很多游戏中,地图都是必不可少的元素,手游也是如此,她不仅可以承载大量的有趣内容,还可以作为主线故事介绍的载体,让玩家对于游戏游更加深入的了解。最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)在他的博客中分享了自己作为三消手游地图制作创意总监时所需要注意的几个点:

    2016-01-20
  • 微软收购[我的世界]Mod公司MinecraftEdu

    自25亿美元收购了瑞典Mojang之后,微软似乎要收购所有和《我的世界》有关的游戏,最近该公司收购了一家专门为我的世界制作教室版MOD的公司MinecraftEdu,另外,微软还同时宣布,将在今年夏季专门为学校发布一款《我的世界教育版》。

    2016-01-20
  • 蜗牛数字动作手游[太极熊猫2]双平台公测

    1月19日,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫 2》在北京举行“破世”主题发布会,正式宣布《太极熊猫2》 将于1月21日进行双平台公测。代言人歌手谭维维、蜗牛数字副总裁时涛、《太极熊猫2》制作人张御,共同出席发布会。

    2016-01-20