• UC九游更名阿里游戏 将进行公司化运作

    1月15日,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游正式宣布,UC九游将正式更名“阿里游戏”并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。“UC九游更名阿里游戏,也意味着我们将被赋予更高的使命。我相信九游所有同学,将会以更加坚定的勇气和步伐,去面对新的挑战,取得更大的成绩。”阿里游戏总裁林永颂表示。

    2016-01-15
  • 虚拟现实公司Envelope VR融资500万美元

    据Digi-Capital的预测,2020年VR市场规模有望达到300亿美元,而近几年来,谷歌、facebook和索尼等公司都已经在这个领域投入了巨额资金。最近,从事企业级VR软件的Envelope VR公司宣布获得了550万美元的A轮融资,本轮的新增投资者是Google Ventures。在此之前,Envelope VR宣布了获得了由Madrona Venture Group领衔的初始投资。

    2016-01-15
  • [海神之路]手游今日开测 单日流水破50万

    时值2016年初,不少CP都在摩拳擦掌,发布了开年后首款作品,希望能够取得一个开门红。据悉,由新动互娱发行的海战类手游《海神之战》已于今日(1月15日)开启不删档测试。根据官方发布的最新数据,从上午10点开服到下午18点八个小时时间内,《海神之路》的付费率超10%,付费arpu超140,流水破50万。

    2016-01-15
  • Cave半年营收10.82亿日元 同比增34.6%

    日前,日本手游厂商Cave共了其2016上半财年(2015年6~11月)合并财报。数据显示,Cave上半财年营收10.82亿日元、同比增长34.6%;营业损益900万日元赤字,去年同期为2.24亿日元赤字;经常损益1400万日元赤字,去年同期为2.44亿日元赤字。净损益1500万日元赤字,去年同期为2.92亿日元赤字,赤字幅度有所减少,主要是公司在第二财季(2015年9~11月)成功扭亏。

    2016-01-15
  • 数据:70%东南亚儿童休闲时间玩手游

    据英国初创公司SuperAwesome的一份调查发现,东南亚6-14岁的儿童在移动设备使用率方面比美国儿童高20%。该报告对印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南等地区进行了调查,据SuperAwsome透露,虽然这些地区的儿童对于家庭消费决策有重要的影响,但很少有详细的年龄段分组信息。该调查结果显示,在移动设备使用率方面,东南亚地区的儿童是使用率最高的之一。

    2016-01-15
  • 游久游戏千万美金投资VR公司 占股25%

    游久游戏在1月15日晚间发布公告称,其旗下子公司上海唯澈投资管理有限公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。其中,游久游戏获得Pulse Evolution Corporation(PLFX)旗下子公司Pulse Elvis Presley Live Show(EPLS,即猫王剧制作公司)25%的股权,和Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司3.5%的股份。

    2016-01-15
  • 着迷挂牌新三板 宣布定增方案

    1月14日,着迷(北京乐享方登网络科技股份有限公司,证券代码:835055)宣布定增方案。其多轮资方名单中有珠海长实、基石资本、天星资本、合一集团(优酷土豆),掌趣科技,复星昆仲,蓝驰创投。

    2016-01-15
  • 没有规矩不成方圆 中国电子竞技期待改变

    电子竞技产业一直追随着职业体育的脚步。而职业体育,足球或是篮球,都有着完善的制度。一般来说,这种制度至少包含转会管理,选手福利,比赛规则这三大方面。然而即便是现在公认制度建设最完善的韩国电子竞技领域,依然也没能完美的解决这三个问题

    2016-01-15
  • 游族页游[女神联盟2]全球公测 林志玲代言

    继《女神联盟》页游手游接连创下月流水破亿成绩后,游族网络女神系列正版页游《女神联盟2》也在今日迎来全球公测,同时力邀“国民女神”林志玲三度代言。作为游族网络2016年重点打造的核心产品,《女神联盟2》未来将联动女神系列大电影等IP衍生品,继续完善“女神”大IP体系。

    2016-01-15
  • 想要成功迈向二次元 还要跨过这些坎

    2015年二次元行业经历了一场投资与创业的热潮,国内诸多大厂都纷纷布局二次元市场,甚至日前还有消息爆出软银中国投资A站,可以说二次元行业是当下最火热的产业之一。单从目前市面上那些来看,动静很大,成果却并不尽如人意?如果真的想要布局二次元市场,还需谨慎再谨慎。

    2016-01-15