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第二届QGC大赛落幕 参赛人数超2000万
第二届腾讯QGC全民竞技大赛正已于12月13日在上海松江大学城视觉艺术学院落幕。据悉,第二届QGC全民竞技大赛自8月份正式开赛以来,历经三轮月度常规赛及媒体邀请赛和高校公开赛两大分赛,最终吸引2000多万名移动电竞爱好者报名参与。经过4个月超长赛期,共选拔出36名移动电竞大咖及8支实力超群的移动电竞战队进入全国总决赛,展开最后的冠军争夺。
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网易将举办2015年度盛典 新品集中亮相
网易游戏日前宣布,12月18日-19日将在上海举行“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”,活动包含18日的“热爱现场”和19日“电竞大赛”两大部分,本次盛典是继今年“520游戏热爱日”之后网易游戏又一次整合品牌集体亮相的大型活动,届时网易游戏将曝光三款端游新品的猛料以及超过20款计划2016年上市的移动游戏。
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LoL开发商:S5期间累积观赛时间3.6亿小时
《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布,2015年的S5世界冠军赛达到了电竞直播观看记录的新纪录,韩国SKT和KOO Tigers之间的冠军争夺赛同时在线观看人数达到了1400万,总决赛累计独立(不重复)观看人数达到了3600万,这也是该游戏乃至于所有电竞游戏的巅峰记录。除了电竞领域的抢眼表现之外,在Glassdoor发布的50个2016最佳工作地点列表中,Riot Games名列第18。
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掌上明珠新三板挂牌 未来布局海外发行
2015年12月11日,北京掌上明珠科技股份有限公司正式在新三板挂牌,股票简称“掌上明珠”,证券代码为834712。成功挂牌新三板不仅是资本市场对掌上明珠一家公司的肯定,更对其所处的游戏产业打了一针“强心剂”。上市之后,掌上明珠有望通过对相关业务整合优化进一步提升产品质量和行业影响力,以精品理念强化竞争实力,最终回报投资者。
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[少年三国志]发力全平台 获微软WP推荐
正式上线运营的9个月后,游族网络旗下手游《少年三国志》表现依然强劲。11月再次登上App Store畅销榜前六、 12月获选港台地区Google Play2015年度最佳游戏,在两大主流平台双丰收的同时,《少年三国志》于近日成功登录Windows Phone商城,并获得微软WP平台官方推荐。
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EA成立电竞游戏部门 由前COO领衔
今天,EA公司CEO Andrew Wilson宣布成立EA竞技游戏部门(EA Competitive Gaming Division),由前COO Peter Moore负责。随着电竞在全球范围的持续火爆,EA旗下的体育游戏也有望从中获益。Wilson说,“作为我们以玩家为优先策略的最新动向,这个部门的成立可以让我们的知名游戏系列参与全球电竞活动,包括FIFA、Madden NFL、战地等等。EA的CGD部门将会寻求打造最好的项目,集中精力推出新的活动,同时打造基础设施,带来世界级的优秀竞技体验。”
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昆仑CEO陈芳:电竞就是体育,这把ALL IN
《梦三国手游》是昆仑战略级的项目,这次也是第一次尝试空中电视广告、线上互联网广告、加上落地赛事三线作战的方式。当然营销宣传只是努力的一方面,更重要的是,昆仑已经做好长期投入和持续经营的准备。那么昆仑是如何权衡游戏的付费以及平衡的?昆仑又是怎样看待移动电竞呢?在此gamelook简要专访了昆仑游戏CEO陈芳:
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手游自充值:乐了渠道玩了资本苦了谁?
自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。而到了智能机时代自充值,自充的性质则不能简单再理解为营销,因为智能机市场的资本红利尚存,通过刷高眼前的业绩、可以获得高估值,可以靠资本获取更大的现金流,因此眼下的自充是可以无底线的,只要发行商现金流充足,并安排了再融资后手、或上市公司安排了定向增发的后手,那么即使产品是亏的,无论是流水、还是利润都可以充出来最终由资本买单
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苹果公布美国2015年度手游和iOS年度榜单
8月9日晚,苹果公司在其iTunes官网列出了美国2015年度应用精选,由Square Enix发布的《Lara Croft Go》成为2015年度美国最佳iPhone游戏,《Prune》成为年度最佳iPad游戏。不过,如该公司在榜单前面的引言所说,“每个人都有自己爱好的风格”,所以对于年度最佳我们不多做评论。更为重要的是,苹果公司在精选之后给出了2015年iOS应用付费、免费和畅销榜单,不过,和去年列出了50款所不同的是,今年的榜单只有25个名额,下面,我们不妨直接看看哪些游戏在美国的表现比较出众:
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买买买:SGN收购两家休闲手游工作室
前Myspace公司CEO Chris DeWolfe和他的手游公司SGN开启了‘买买买模式’,本周三收购了两家手游工作室,分别是Fat Rascal Games Inc和Kiwi Inc。从该公司收购的工作室以及产品来看,SGN很明显希望成为休闲游戏领域的领导者,《碎碎曲奇》和《Panda Pop》的收入表现也非常不错,而目前King的休闲三消游戏大多数都已经过了巅峰期。此前SGN还获得了韩国网石(Netmarble)1.3亿美元的投资。