• 调查:35.7%日本手机用户曾在手游中氪金

    移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于作为游戏大国日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2/3的日本用户每天都玩手游,其中游戏时间在2~4小时的比例最高,占到总数的15.6%。除此之外,数据显示,有29.2%的日本玩家曾经购买过付费游戏,35.7%的用户曾在游戏中氪金。

    2015-12-01
  • 360手游10月指数报告: 用户细分愈加明显

    近日,360游戏发布了最新的10月手游指数报告,这份报告中延续了9月份发出的新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。从这份报告中,我们能够清晰的看到目前单机和网游的畅销榜固化局面仍然在持续;而在上线新游方面,休闲益智类的单机游戏数量增多,而原本9月与之并驾齐驱的消除类游戏则有所减少。卡牌类网游在9月份就已经表现出减少的趋势,原本同样受到动作类游戏冲击而呈减少状态的RPG则在10月爆发。

    2015-12-01
  • 观点:独立开发者能承受失败才可能成功

    对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。

    2015-12-01
  • 外包公司报告:成都60%手游公司或已倒闭

    手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?先来分析下游戏音乐外包的自带属性,相对于美术外包来说,它有订单金额少项目数量多的特点。所以绯雨音乐从创立以来,积累了大量客户,加上我们在北上广成都有本地化团队,让我们能够深入接触和了解到各个地区的游戏研发商。也许从我们管中窥豹的数据中,可以发现不少宏观数据无法发现的有趣现象。

    2015-12-01
  • 网秦2015Q3营收8790万美元 同比增8.3%

    网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)今天发布了截至9月30日的2015年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到8790万美元,比上年同期的8120万美元增长8.3%;归属于网秦的净亏损达到250万美元,与上年同期净亏损1700万美元相比大幅收窄。

    2015-12-01
  • 百度移动游戏IP战略 打造泛娱乐生态闭环

    近两年来,国内众多游戏厂商都在布局IP,作为BAT之一的百度当然也不会例外。下半年,百度移动游戏斩获《奔跑吧兄弟3》手游改编权,官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,游戏由中国移动咪咕互娱独代发行、百度移动游戏与爱奇艺联合首发。据官方数据显示,游戏上线两周用户下载依旧火爆。

    2015-12-01
  • Layabox谢成鸿:H5游戏如何跨界合作

    HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏行业与异业的跨界合作也逐渐发展了起来。就跨界合作话题,HTML5游戏引擎Layabox创始人谢成鸿在接受采访时提出了几个观点,在此总结成文,分享给关注HTML5行业的朋友们。

    2015-12-01
  • 卓杭科技新三板挂牌 去年营收376.77万元

    手游研发商卓杭科技于近日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834133,交易方式为协议交易。据其披露,上市主办券商为招商证券,会计师事务所为中准会计师事务所,律师事务所为北京大成律师事务所。

    2015-12-01
  • 手游[天龙八部]团队跳槽完美 接手[诛仙]

    9月底、10月初左右,一则足以轰动全行业的挖角大戏上演,已从美股成功退市的端游大厂完美世界彻底放开了手脚、耗资数千万代价整体挖角畅游旗下《天龙八部3D》手游研发团队,据了解,原《天龙八部3D》手游制作人佟庆已带领《天龙八部3D》手游原班人马集体加盟完美世界、并将接手《诛仙》手游开发工作。

    2015-12-01
  • 如何设计AI:理解玩家们对游戏的感知方式

    Kimberly表示,AI涉及的是感知问题,开发者们对于游戏AI的感知程度其实决定了它的质量,做优秀的AI关键的不是创造多么复杂的东西、不是用多么聪明的手段,更不是打败它可以获得多么诱人的奖励,而应该是关心玩家们在游戏中对AI的感知方式,她建议开发者们首先要了解玩家们是怎么玩游戏的,不要单纯地追求复杂性,而是要从简到难地设计AI。

    2015-12-01