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麦肯锡:五类成功的收购
众多企业推进无数战略,希望通过收购创造价值,但只有少数战略有望成功。目前,无论是从绝对标准还是从相对标准来看,市场估值都很吸引人。很多行业的大企业都具有财务和运营上的实力去进行收购,而鉴于目前如火如荼的去杠杆化风潮,多家声名显赫的私募股权公司经过多年的过度放纵之后,正在悄悄舔着自己的伤口。
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麦肯锡:骑上亚洲的数字之虎
亚洲的新兴市场有望在数字技术上出现爆炸式增长。该地区两个最大的经济体——中国和印度——已经拥有大约5亿互联网用户,而且,我们预计,到2015年,还会再增加近7亿用户
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GDC China 12.5-12.7上海举行
今年12月的5号到7号我国上海将召开游戏开发商中国大会。大会将由GDC中国峰会、第二届IGF中国年会,移动游戏峰会和社交游戏峰会4大部分组成。
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《征途2》主创详解《征途2》三大革新
10月21日网博会现场,《征途2》项目负责人、主策划田丰,运营总监张栋等主创团队齐聚一堂,和媒体记者、玩家代表一起探讨“网游革命”的话题,并深入阐释了《征途2》游戏内的三大革命。
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《第二人生》Linden Lab创始人离职
在林登实验室(LindenLab)前CEO马克·金顿(MarkKingdon)离开四个月之后,其创始人兼临时CEO菲利普·罗斯德尔(PhilipRosedale)也将离职。《第二人生》是全球最热门的虚拟世界游戏之一,但近几年由于新的虚拟游戏的崛起,其影响力已经大不如前。
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盛大《星辰变》全新CG发布
10月28日,《星辰变》即将迎来第二次技术测试。多种全新系统,全新玩法,等着众多玩家来体验。同时,星辰变重磅推出全新开场动画,为玩家真实呈现星辰世界的浩瀚无垠,气势磅礴。
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武春雷:46.9%用户接受手机游戏付费
掌上明珠总裁武春雷今日表示,移动互联网用户中46.9%用户更愿意为手机游戏付费。武春雷表示,移动互联网用户68%是近半年内开始使用游戏,移动互联网用户更愿意为手机游戏付费,比第二种应用高出16个百分点。他认为,手机游戏将成为娱乐化先锋。
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创新工场汪华:休闲社交模式是无线游戏趋势
移动互联网从去年真正开始,第一个阶段是做平台、工具、基础应用、基础系统,从去年下半年到后年开始,游戏娱乐会是主要的用户群,而电子商务之类应用会从后年开始。明年年初到后年,会是手机游戏、尤其像Android游戏爆发的阶段。现在海外市场比较成熟,如果做海外市场,其实Android是最好的平台。
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Aion推iOS应用:可随时了解物价
NCsoft公司近日公布了一个IOS应用程序,这个程序可以使《永恒之塔》的玩家通过IOS设备跟踪交易所的物价,时刻了解市场趋势,这下《永恒之塔》里的商人们该欢欣鼓舞了。这个应用程序在iTunes App Store的售价为1.99美元
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当乐网CEO:将推三位一体平台
当乐网CEO肖永泉今日在“2010中国Android游戏高峰论坛”上透露,当乐最近获得启明1200万的投资。此外,他表示,当乐网新的Android战略重点是瞄准三维一体平台,即基于互联网门户、基于手机客户端门户和基于WAP门户三大平台。
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Frost王煜全:无线领域将现产业联合
Frost&Sullivan首席顾问王煜全今日表示,无线互联网产业链出现以后将出现产业联合化,有些游戏可以靠道具、靠广告。“新的能力出来以后,产业链盈利方式必然丰富化。”对于无线领域的创业,王煜全认为有三条路可选择,第一个移动SNS,第二个是影响力经济,第三是个性化方向。
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Gameloft张龙:Android是手机游戏未来
Gameloft中国区副总张龙表示,Gameloft公司将把工作重心转到Android或者iPhone产品研发上。对于Gameloft公司在HD+游戏方面的计划,张龙透露,目前Gameloft做HD+或者Android方面的产品,是从原来版本转向TD版本。“目前全球都有TnB解决方案,希望把这个方案移植中国市场来。”
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当乐网获首轮1200万美元:启明创投领投
手机游戏平台当乐网(d.cn)获得启明创投1200万美元投资,这也是当乐网成立以来正式公布的首轮融资。双方的接洽始于去年下半年,全部资金已在今年7月到位。同时,当乐网还启动了Android平台游戏战略。
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5分钟《小小战争》产品分析
五分钟在开心农场后持续一年多的消寂后,终于拿出了《小小战争》这款APP,在人人网上已拥有70万日活跃,不禁玩了一下,简单做了一下记录,分享给大家。
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FarmVille用户数下降25% 跌破6000万
AppData 发布的数据显示,Facebook热门农场游戏FarmVille用户人数最近迅速下降,相比最高峰时期下跌25%,单月活跃用户人数已经低于6000万。去年2月份,该游戏用户人数超过8000万。
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传百度游戏将出台新联合运营模式
百度游戏正在酝酿新的联合运营模式,目的是进一步挖掘百度的特殊优势和资源,为合作伙伴带来更高的产出。该人士还透露,包括投入的资源、对合作伙伴的扶植力度等,都可能是百度游戏诞生以来最重大的举措之一,而新模式的重点也将针对网络游戏开发商、运营商及个人开发者。
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Valve Steam玩家数突破3000万
Valve公司今天宣布了最新的统计数据,著名PC & Mac游戏和数字娱乐平台Steam注册用户增长178%,销售额增长幅度超过200%,Steamworks新增游戏量已经超过200款。
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成都西西《一骑当千》将被迫改名:WebZen拥有商标
由西西网络开发的格斗游戏《一骑当千》于近日曝光后受到了许多玩家的非议,主要原因是游戏的名称和韩国知名游戏商网禅开发的3D网游《一骑当千》发生了重名,韩国网禅已经在中国注册了《一骑当千》的商标,目前已致电西西网络进行交涉,西西网络的“山寨版”《一骑当千》将被迫改名。