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日本DeNA投资美国游戏厂商Astro Ape
据国外媒体报道,日本知名手机社交游戏开发商DeNA今天宣布,已投资美国社交游戏厂家Astro Ape。DeNA上周刚刚收购另一家社交游戏公司GameView。这一连串动作是DeNA“消除所有平台、国界的障碍”策略的体现。
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导演称《盗梦空间》将被改编成游戏
据时下十分热火的大片《盗梦空间》的导演克里斯托弗·诺兰透露,这部电影可能会推出游戏版。他是在接受美国权威电影杂志《综艺》(Variety)的采访 时透露这个信息的。他表示:”我们目前正在试图以这部电影为蓝本来制作一款游戏,以便将电影中无法实现的体验带给游戏玩家。玩家对电影将改编成游戏,提出了若干质疑。对此前景也不是很看好。
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SONY PSP Android手机成真?
今年8月中旬,媒体盛传索尼将开发一台基于Android 3.0的PlayStation手机。这个消息一时间犹如重磅炸弹在业界激起了千层火光,由于索尼爱立信前几年非常成功的将Walkman及Cyber-Shot引进到了手机设计中,所以媒体盛传索尼爱立信有意将PlayStation品牌引入手机设计中,但后来此事不了了之,直到今年8月份业界爆料称索尼(不是索尼爱立信)将借助Android 3.0东风推出PSP手机.。
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贝叶思:手机网游长足发展尚需时日
贝叶思咨询认为,手机网游将是未来游戏市场的重要方向和游戏产业链的主要业务增长点。就目前而言,虽然手机网游具备网络基础、用户潜力等有利条件,但是还存在很多发展瓶颈,手机网游产业若得到长足发展,需要突破诸如网络、资费等瓶颈。然而要很好的整合手机网游发展的优势资源、充分利用有利条件、突破各种发展瓶颈尚需时日。
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策划谈9:魔兽世界的失败与传奇的成功
写下这个标题,我就已经做好了挨骂的准备。魔兽世界无论是在玩家的心中,还是游戏设计师的心中,都是难以逾越的高峰。而传奇,常常会被贴上垃圾游戏、优秀代理的标签。许多人都不认为这是2个档次的东西,更何况谈论孰高孰低。但作为游戏策划,需要有探索和思辨的意识,眼睛所见的未必就一定是正确的。
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盛大网络1260名员工获晋级和加薪
盛大网络发展有限公司发布第二季度员工发展报告。在这份记录盛大员工成长的报告中,有上千名员工在游戏式管理体系的激励下获得了晋级和加薪的机会。
员工可以根据自己的实际情况来决定自己发展的方向,有300多名员工在第二季度发生了岗位调整。和传统的管理方式相比,盛大独创的“游戏式管理”让加入盛大的员工自我发展、自我晋升持续成为可能,只要付出自己的努力,就能获得应有的回报。
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消息称千橡2011年将启动IPO 第三季收入过亿
今年9月,千橡首席营销官江志强在人人网披露,千橡第三季度广告收入超过亿元。据了解,在其中人人网占到较大份额,而人人网与开心网的合并不仅可以再度开拓SNS整合营销的市场空间,亦再度引发人们对千橡上市的联想。而同时有来自投资界的消息称,千橡集团已经确定于2011年实现IPO。据悉,千橡互动集团在2009年第二季度已经实现了整个集团的盈利,收入主要来源于网页游戏及人人网的品牌广告。
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文化部开展全国动漫游戏产业调查统计
9月21日 文化部日前发布通知,开展全国动漫游戏产业专项调查统计工作。具体内容如下:经国家统计局批准,文化部于2010年8月30日—10月31日开展全国动漫游戏产业专项调查统计工作,其通知如下:为落实新“三定”方案赋予文化行政部门的管理责任,全面了解动漫游戏产业情况…
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淘米赛尔号推儿童舞台剧《赫尔卡星守卫战》
中国儿童虚拟游戏社区《赛尔号》推出儿童虚拟游戏题材的舞台剧《赫尔卡星守卫战》将在北京解放军歌剧院上演。这也是中国首部以儿童虚拟游戏为题材的舞台音乐剧。事实上,作为目前儿童虚拟游戏社区中的领头羊,淘米网此次舞台剧的尝试更多是为日后线下产业链套的拓展所做的探索,而虚拟的网络游戏走向线下布局多元化营销也成为了未来的发展趋势。
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OPOB:文学网站价值需多维度考量
网络原创文学大概是互联网在中国发展起来后,在中国形成的少数几个具有中国特色的互联网商业模式之一。大批作家(在他们成名之间或许只能被称为写手)在网络原创文学的平台上进行自我创作,通过自己的辛勤劳作加上网络平台对其的深度运营,不断获得读者的认可,进而获得收入和名望。价值的体现也显现在用户对这类阅读内容的使用程度上
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社交游戏严重依赖Facebook或衰退
国外媒体9月19日发表分析文章称,Facebook对社交媒体游戏收取高额推广费用,将导致后者生存环境急剧恶化,摆脱对Facebook的依赖成为当务之急。在Facebook意识到早期社交媒体游戏在免费使用其网络后,它关闭了这些游戏赖以获得受众的免费推广渠道,开始按市价收取广告费用,并要求从一切商业交易中分成。这极大改变了社交游戏的生存模式。开发社交媒体游戏再也无法轻易、免费地获得大量受众。开放下载的休闲游戏如果通过Facebook的频道渠道发布,则游戏开发商可从游戏的在线收益中获得25%至30%的分成。而在Facebook收取30%的红利,并对广告收费后,社交媒体游戏的营销成本将集中在成熟的开放下载的休闲游戏业务中。
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越南将公布可运营网游产品名单
越南政府教育部门及通信部门组成的联合委员会将在9月公布允许运营的网游产品名单,而从10月份开始,不在此名单之列的网络游戏产品将不得在越南市场经营。 由于越南政府目前停止对网络游戏运营及设立网游公司的审批,而且很可能将加大对国外厂商及产品进入越南市场的限制,这对缺乏原创能力的越南网游公司而言具有积极意义。有越南业界人士认为,今后越南国外厂商将不得不依赖本地运营商才能通过审批进入越南市场,越南网游厂商有望在分成及技术转让方面获得比目前更有利的条件。
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盛大任命新税务高级副总裁
盛大(纳斯达克:SNDA)今天宣布,该公司已经任命约翰·李(John Lee)为其负责税务业务的高级副总裁。约翰·李在加盟盛大之前,是毕马威(KPMG)公司负责中国税务业务部门的合作人,其于近期离开毕马威公司。约翰·李此前曾为多家跨国公司就国际和中国国内的税务规划战略、公司重组、IPO、业务并购交易等事务提供咨询意见。
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热酷联合KDDI推au one阳光王国门户服务
社交游戏公司热酷(Rekoo.com)与日本第二大移动运营商KDDI在东京召开新闻发布会,正式宣布达成合作,联合推出集模拟建国的游戏性、好友互动的社交性和可以与KDDI提供的各种服务相连接的全新门户–“au one阳光王国”。“au one阳光王国”为广大用户提供称之为“王国”的虚拟空间,用户可以通过自由的摆放动植物和建筑来发展自己的“王国”。同时,用户布置的建筑还可以与KDDI提供的各种服务网页进行连接,享受多样化的门户服务。
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联通WoStore推两千余款应用:手机游戏唱主角
通信运营产业已进入移动互联网时代,运营商已纷纷将投入重点从网络建设过渡到应用的开发和整合。继中国移动Mobile Market和中国电信“天翼空间”后,中国联通也于今年8月中旬正式推出了其应用商店——“沃商城”(WoStore)。从苹果AppStore开始,应用商店的模式一时间风靡全球、前景向好,而其中手机游戏更已成为最大的潜在应用市场。
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09年韩国游戏市场380亿:网游214亿
今日,韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院发布了“2010韩国游戏白皮书”,综合分析了2009年韩国游戏市场动向、游戏玩家及游戏文化、游戏技术、游戏相关法律及政策等内容。2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的5.6047万亿韩元相比增长了17.4%。韩国网络游戏市场规模达3.7087万亿韩元(约214亿RMB),在整个游戏市场中占据56.4%的份额。
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Nielsen:游戏内广告有助于现实世界销售量
EA Sports 最近邀请 Nielsen 进行一个有关游戏内广告的研究,这个研究显示游戏内的广告展示,例如比赛坦上的广告版、球员球衣上的标志、比赛结果公布等广告,均对实际销售有帮助,能够增加约 24% 的消费。
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北京银行30亿元授信中国动漫集团
中国动漫产业再传喜讯。昨日,北京银行与中国动漫集团正式签署《支持中国动漫游戏产业发展战略合作协议》。根据该协议,北京银行将为中国动漫集团提供意向性授信30亿元,并充分利用自身在文化金融领域中产品与服务的创新优势,全力支持中国动漫集团建设动漫游戏产业服务平台、创作生产动漫游戏精品、拓展动漫产品传播及营销渠道、建设产业基地和示范园区等业务,并为中国动漫集团制定涉及公司、个人、网银、外汇、结算、现金管理、财务顾问等一揽子金融服务方案,服务国产动漫振兴工程,助推我国动漫游戏产业跨越式发展。