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KGC2010韩国游戏开发者大会将于9.13召开
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韩国游戏开发者协会每年一度都会召开的亚洲最大规模游戏专门大会“韩国游戏开发者大会2010(Korea Games Conference2010,以下简称KGC2010)”将于9月13日-15日在韩国首尔召开。KGC是韩国游戏开发者协会承办,韩国文化体育观光部主办的一年一度的开发者盛会,今年将是第十次举办。
去年的KGC的主题是“游戏的核心”,来自100多个国家的游戏开发者们参与了盛会,有200多名专家参与了讨论,更吸引了5000多名参观者。 -
讯实:2010 3月SNS网站数据报告

2010年3月SNS类网站市场份额最大的是人人网,约占41.4%的份额,其次是开心网,市场份额为25.4%.3月SNS类网站中,开心网以人均在线时长36.65分钟位列榜首,人人网以28.57分钟紧随其后,其他同类网站人均在线时长与开心网、人人网商有较大差距,3月份SNS类网站平均访问深度排行中,开心网以25.27高居第一位,人人网、蚂蚁网紧随其后。 -
《三国杀》同类山寨产品及市场前景分析

文/婷儿
接上篇的收费点研究与挖掘,这篇文章谈一下《三国杀》同类产品分析及其市场前景。
这里,先给大家看一下,这是我近期统计《三国杀》在线,以及网络上可见的几个同类游戏的基本数据。由此可见,《三国杀》以绝对的超越性数字牢固了其霸主的地位。而其他产品在线不过千余人。首先,先看看这些产品的简要分析,到底亮点在哪里,差在哪里。。 -
SEGA旧金山Secret Level工作室关闭
4月6日消息于1999年在旧金山成立,2006年被世嘉收购的名为Secret Level的游戏开发工作室即将关闭。这则消息最早出现在 Sega Nerds 的博客上,随后被证实。Secret Level成立于1999年,自从被收购后,Secret Level马上从一个小型工作室发展到拥有100多名雇员的工作室。早在2009年初该工作室就已经裁员30人,这次不知道又会裁员多少人。
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AOL出售ICQ 腾讯等三家入围最终竞标
美国在线(AOL)日前宣布,旗下即时通讯服务ICQ的出售竞标进入了最后一轮。目前参与竞标的公司除俄罗斯DST集团、Rambler Media母公司ProfMedia外,还包括中国的腾讯公司。
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一周社交游戏新闻3.24-3.29
文/刘智君
1. 宠物和化身类游戏引领本周Facebook新生游戏
2. Ngmoco公司分享手机社交游戏成功经验
3. 简单测试类应用再度称霸Facebook新生应用榜单
4. 社交网站全天候引诱用户
5. 核心玩家需要对社交游戏了解多少… -
手游消费模式分析及小额付费应用
文/Areku
现在手机游戏基本上还是以单机为多,但收费形式和付费体验却已经有超越网游的势头。不久的将来即将普及化的3G技术带动了手机数据传输的速度,手机平台上的网游发展也将日趋成熟,其对传统网游产品的冲击力绝对是不容忽视的。手机平台,以及手机游戏究竟是如何赢得用户的消费主动性的呢?手机平台上的支付流程非常简单,基本上就是发送一串数字或字母到指定的号码即可。而手机游戏中的支付流程更加便捷,你甚至不用亲自编写短信,只要确认支付,游戏程序会自动发送短信,真正意义上实现了轻松一点,支付完成。 -
蜗牛北美公司成立Scott Miller任CEO
外媒4月2日消息,苏州市蜗牛电子有限公司(简称:游戏蜗牛)新近成立了北美分公司(Snail Games USA),该分公司将负责蜗牛在北美和拉丁美洲的游戏业务。北美分公司选址在洛杉矶,并任命了当地著名网游从业人士“Scott Miller”为CEO。Scott Miller之前是美国当地一家移动通信游戏公司的COO。
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iPad游戏商FreshPlanet获150万美元投资
4月2日,据外国媒体报道,iPad游戏开发商FreshPlanet推出儿童游戏“小红鱼”(RedFish),同时获得风险投资商SofTech VC,Ventes-privees,French ISP Free.fr等共计150万美元的投资。
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游戏新干线获金山《剑侠世界》台港澳代理
游戏新干线今(2日)宣布,与金山软件正式签约合作,代理武侠风格角色扮演线上游戏《剑侠世界Online》,持续展现多元化游戏经营的策略与决心。以宋金时代武侠背景和节奏明快斩杀风格的《剑侠世界Online》,预计将于第二季推出,与台、港、澳三地玩家见面。
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畅游《中华英雄》完美《神魔大陆》市场宣传及效果简要分析

本文试图对网络游戏产品《中华英雄》及《神魔大陆》的前期市场宣传风格及PR效果进行简要分析,相关推广资料来自两者官方网站,效果数据以百度指数为主。《中华英雄》的市场宣传从2009年11月15日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿约90篇。《神魔大陆》的市场宣传从2009年11月6日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿160余篇。
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驳:《三国杀Web》用户流失分析
看过Gamelook上那篇《三国杀OL》&《三国杀Web》用户流失分析(http://www.gamelook.com/?p=13436)后十分汗然,虽然说现有的三国杀不管是OL还是Web版都还有很多值得优化的地方,但文中的分析显然缺少游戏体验,很多说辞缺少说服力和依据。于是想了想写了下面这些文字,算是替近期钟爱的《三国杀OL》平反下。
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第三方支付何去何从?支付宝或被央行招安
近期中国人民银行支付结算司司长欧阳卫民强调,电子支付发放牌照主体必须是金融组织,获得许可的机构,其性质必须是支付组织,不可能授权非金融企业直接从事支付业务。这无疑给像支付宝这样的第三方网络支付平台当头一棒。第三方支付带来沉淀资金、洗钱、套现、冲击实体货币体系等方面的问题。监管部门怎么能够容许民企持有如此大的现金流。
联想起马云的话—“支付宝随时准备献给国家”,也许马云对此早有预料。 -
金山首款网页游戏释出 预计9月运营
据悉,金山公司于2009年新成立的砺剑工作室将在今年9月推出金山首款网页游戏。目前该产品已完成过半。
这款名为《神道星八客》的网页游戏由金山新组建的工作室进行研发,为90后年轻人量身定做,侧重于用户交流及团队协作,基于Adobe RIA技术平台的Q版半即时制Webgame。游戏整体风格轻松、简单,美术画面达到目前Webgame顶级水平。
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中青宝09营收近8千万四成将转投研发或收购
公司2009年度实现营业收入7867.6 万元,同比增长46.59% %,实现营业利润3464.2 万元,同比增长16.35%,公司2009年的研发费用为3077万元,占营业收入的39.1%,较2008年820万元仅占营收15%的投入有了大幅度提升。另外公司还会通过收购产品、团队、核心技术等方式完成公司跨越式发展,一些公司如华夏飞讯、天畅网络等都已经进入其收购视野。
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移动互联网的发展和货币化路线
五年内移动互联网会发展到什么程度?日本可能为我们提供最好的答案,因为这个国家具有最发达的移动互联网生态系统。移动网上商务,付费服务和广告在日本占有重要的份额,也展示了移动互联网生态系统的深化发展和茁壮成长。世界其他国家现在的发展规模相当于日本5-10年以前的水平。
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51wan以500万全资收购网游媒体ZTwan
作为国内唯一拿到两轮融资的网页游戏公司,51wan在大推《开心西游》的前夜,将斥资500万人民币全资收购某专业资讯门户站“整天玩游戏网(www.ztwan.com)”。当记者致电51wan运营副总经理张小蝶时,对方表示:今天愚人节,不适合答记者问。
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佳游发声明回应挖角:正常流动、属新项目
近日《大明龙权》开发方上海佳游网络科技有限公司确有一批人员离职,但属于正常的人员更替和流动。实在不值得过分的在意和关注。离职的人员并非《大明龙权》项目组成员,而是某新品的部分开发人员,他们的离职并不会影响《大明龙权》的公测计划。也不会影响《大明龙权》的后续开发工作。