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尘埃落定 小岛秀夫正式从KONAMI离职
10月19日,海外媒体newyorker发布消息称,知名游戏制作人小岛秀夫已经正式从KONAMI离职。事实上,他从1986年就加入了KONAMI,自此,正式离开了这个曾经工作了29年的地方。有消息显示,在非竞争合约期满后,也就是今年的12月,小岛或许会加入(成立)一家新的游戏工作室,继续打造小岛风格的游戏。
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放置手游[冒险与挖矿]半月流水超2000万
放置休闲手游《冒险与挖矿》在十一长假期间,安卓平台次日留存高达65.8%,而iOS平台次日留存达到50.5%,并一度登顶App Store免费榜,目前依旧保持在畅销榜Top50。据官方透露,该作半个月总流水已经超过2000万。
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引爆二次传播 手游推广逐步走向直播化
2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多团队和产品涌入,甚至出现了产品“供过于求”的状况。面对激烈的竞争,CP需要新的宣传方式和发行渠道。
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天价[我的世界:故事模式]美国iOS收入第8
最近,Telltale Games研发的《我的世界:故事模式(Minecraft Story Mode)》强势夺得了美国付费榜冠军,这款售价4.99美元的游戏在发布2天后就成功进入了美国iOS游戏收入榜Top 10,目前已经升至第8名,据海外统计数据显示,该游戏的单日收入接近15万美元。该游戏之所以能够取得如此好的成绩,很大程度上是沾了《我的世界》的光
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SLG手游[天将雄师]日收百万:不抛弃不放弃
我们今天要谈到的案例,是坚韧不拔的策略手游《天降雄师》,这款赶着电影春节档上线的策略游戏今年的整个历程可谓叫从地狱到天堂,从刚开始的数据表现不理想、到发行商犹豫、到渠道不给量,经历过一系列的低谷,一款产品经历过这样的过程极有可能出现的结局是产品挂掉,但意外的是,《天降雄师》走过了生死之旅、最近却实现了日收入破百万的成绩。
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Square Enix:中韩网游技术高日本难超越
日本公司与中国、韩国游戏公司相比较,中元志都也认为,中国和韩国的网络游戏公司技术实力将来还会越来越高,日本公司现在要超越他们很难。中国公司可以有巨大的开发投入来制作高画质的游戏,中国游戏公司在抱着这些优越感的同时也一直在观察着日本的游戏市场。
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游久刘亮:VR与客厅游戏将成为下一个风口
客厅游戏和虚拟现实游戏(VR)目前还不是资本市场关注的热点,但玩家已经关注到了。特别像PS4、Xbox one的引进,能够让玩家与家人体验到更高品质,没有收费的游戏。个人认为,这些都将成为未来市场的主流。
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从CF手游看移动电竞:手游竞技端游化布局
10月17日,《穿越火线》职业联盟电视联赛第七赛季决赛在武汉南湖体育馆举办。相对于聚焦于《穿越火线》端游的前六次比赛,在此次比赛中《穿越火线》手游成为了一大亮点。在活动中,腾讯《穿越火线》发行制作人陈侃宣布《穿越火线》手游即将开启第二轮内测,并且宣布即将展开手游电竞“CFM赛事计划”。
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Unity3D游戏开发团队需要哪些团队成员
相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。使用Unity的团队,能获得最佳用户体验的团队规模区间在1人-10人,20人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和辅助工具来保证协作质量和效率。Unity开发团队需要的角色,视项目的不同也有很大的区别。下面列出每个类型的团队成员和他们适用的项目范围。
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游戏从业者不愿意告诉玩家那些事儿
每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug。我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说的最多的一句话是:“我们要抄这个游戏,你看下这个界面,之后就这么改。”