• 韩CJ欲收购《突袭》开发商Gamehi

    CJ网络日前表示,与《突袭》开发商Gamehi进行收购协商中。2月8日,CJ网络对科斯达克(KOSDAQ)公司总部“Gamehi收购协商”的询问给予回复,“作为加强游戏开发竞争力的方法,收购Gamehi的事宜正在研讨中,目前还未确定具体的事项。”

    2010-02-09
  • Square Enix 2010Q3营收同比增30.9%纯利增48.2%

    Square Enix 公司发表2010财年度第三季度的业绩统计报告。据悉,第三季度公司的总销售额为1354亿3100万日元(比前一财年同期增长30.9%),营业利润为214亿1400万日元(同比增长67.7%)、经常利润为210亿3600万日元(同比增长97.3%)、纯利润77亿9700万日元(同比增长48.2%)。

    2010-02-09
  • 文化部:自律是游戏业可持续发展的根本

    2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。此工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空网络技术有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、盛大游戏有限公司、广州网易计算机系统有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、上海巨人网络集团有限公司六家网络游戏骨干企业自主发起的行业自律行为。在启动仪式中,文化部文化市场司司长李雄做了如下发言

    2010-02-09
  • 金山鲸彩发布2.5D武侠新作《剑客行》(视频)

    金山于近日正式公开旗下2.5D武侠新游《剑客行》,游戏由金山大连鲸彩工作室开发多年,游戏宣扬青春励志,在官方给出的视频中出现了丐帮女、战神殿女、慈航静斋女、丐帮男、少年男、战神殿男等角色的展示。

    2010-02-09
  • 巨人获俄罗斯Mail.Ru网游《Allods》中国代理权

    2月8日晚21点消息,巨人网络集团有限公司(NYSE:GA)今天宣布了与一家俄罗斯门户网站和网络游戏发行商Mail.Ru Inc。签订了一份独家代理协议,授权巨人在中国大陆运营由Mail.Ru旗下子公司开发的免费大型多人在线游戏《Allods Online(巫师之怒在线)》。

    2010-02-08
  • 网易四大皆输:中国企业难、难、难

    2月7日网易正式发出公告,宣布从2.8-2.14一周内暂停《魔兽世界》的新用户注册。虽然其公告称,这7天附送老玩家免费游戏时间及游戏活动,之后“即刻”开放用户注册。但无法掩饰的是其主要目的是“向版署提出《魔兽燃烧的远征》网络出版物的申请。”
    输家是网易

    2010-02-08
  • 刘德建、网龙、17173的故事

    对于网龙,外界知之不多,只知道这家公司在福建,这家公司的董事长大亨刘德健。一个不为人知的背景是刘德健的母亲杨振华是”振华851″口服液的发明人,并由此被称为福建女首富,刘德建很早就被母亲送到美国读生物医学,但还是没有子承母业,反而做起了网络游戏。
    17173的诞生是个意外,当时网龙在《幻灵游侠》还未推出前想抽空做一个资讯门户,以对产品做系统化推荐。但很快,一些新上市游戏开始选择17173作为发布平台,17173迅速成为中国游戏资讯第一门户。追逐17173的除了搜狐,还有中国网络游戏行业的龙头企业盛大,盛大做了一份杠杆收购的保护性协议,这让盛大虽然没有成功收购17173,但还是获取了部分的现金收入。

    2010-02-07
  • 游戏数据的监控和挖掘:捕回游戏中的漏网之鱼

    这是一篇只谈渔网和捕鱼的文章,换言之是只深入探讨各种捕获游戏中产生的流失数据的方法;
    不再谈为什么了。在上一次里已经对数据的重要性以及数据积累、挖掘和分析的重要性谈了很长一篇文章了,这次把笔墨留给最有用的地方;
    除此之外,我们也不会深入谈到以下内容:
    捕鱼的手头技巧活——也就是各种捕捉技术的技术实现细节;
    捕上来的鱼的挑选——换言之是数据的监控和挖掘;
    鱼的烹饪——也就是数据的分析;
    接下来,在正式探讨我们的渔网结构前,我想先用自己平常做的一件事做个类比,看看当前行业里很多公司的现状。

    2010-02-07
  • 麒麟网证实新浪将注资 仍在谈判

    在上周麒麟网的管理层年会上,麒麟网CEO尚进透露了新浪有意注资的计划,不过,他表示还在商谈中,没有最终敲定。麒麟网内部人士透露,除了新浪外,另有多家机构表示有意投资,不过麒麟目前更倾向于新浪的注资。对于其中的原因,该人士没有进一步透露。
    2007年麒麟获得天使投资4000万元人民币,融资机构分别是清华控股、深创投以及日本软银中国子公司,随后在2008年获得来自深圳创新投资集团有限公司、北京华汇通公司以及小象投资的1500万美元投资。

    2010-02-07
  • 微软Xbox Live将停止支持老版本游戏

    2月6日消息,微软星期五称,它计划在其Xbox Live在线服务中停止支持玩老版本的Xbox游戏。
    微软的Marc Whitten在博客中称,在4月15日之后,Xbox Live用户将不再能够玩为第一代Xbox游戏机制作的《Halo 2》等游戏。

    2010-02-06
  • 2009年英国手机游戏收入达1.7亿英镑

    根据由TNS和Gamesindustry.com联合发布的《UK National Gamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。另有420万英国玩家未在手机游戏领域支付。只有约1/3的付费玩家平均每月支付超过5英镑,以上数据非常符合“长尾”理论玩家偶然购买的理论。在所有移动支付中 iPhone与O2处于领先地位。

    2010-02-06
  • 网易欧式回合网游《精灵牧场》封测:客户端95M

    《精灵牧场》是网易首款欧式回合网游,游戏采用网易最新研发的超高效3D引擎,以魔法和机械并存的中世纪欧洲为背景,游戏画面清新有爱,节奏轻松休闲。客户端非常小巧,对电脑配置要求低,3分钟即可飞速下载安装。
    玩家以精灵训练师的身份出现在游戏世界中,精灵代表主人出战,牧场玩法又大大提高游戏的休闲性,游戏中人、精灵、牧场共同成长。

    2010-02-05
  • 魔兽拍卖场与Armory网站联通:支持iphone(视频)

    据来自暴雪的消息,升级发布后,拍卖场将于Armory网站链接,而Armory甚至会推出移动终端如iPhone或者iPod touch的应用供玩家使用。不过从这一系列公布的功能来看,玩家获得这项服务可能需要支付一定的费用。
    不过目前此项功能仍在开发之中,估计这个功能会在魔兽世界新的资料片中实现。

    2010-02-05
  • Symbian基金会宣布Symbian系统开源免费

    据国外媒体报道,Symbian基金会(Symbian Foundation) 宣布Symbian系统将从今天开始完全开源并供免费下载。
    symbian此举无疑将会极大的挽回在智能手机市场上的颓势,在google android以及iphone的攻势下,symbian的市场份额在不断降低了。Symbian的开源与Android的开源有着非常大的区别,Android仅有三分之一的源码是公开的,并且全部都是中间件。

    2010-02-05
  • 巨人趣乐网“趣币”等值人民币:可兑换实物

    巨人旗下交友社区“趣乐”(www.qule.com)在运营模式上做出了新的探索,通过合作、资源共享和联合推广等手段,在社区网站内实现“用虚拟货币买实物”,既不是传统的抽奖模式,也不是浮于表面的限量模式。玩家可通过玩社区群组获得等值人民币的虚拟货币,直接前往网站内的兑换区购买想要的东西。
    对于这一模式,此前文化部和商务部共同发文,针对虚拟货币发行、虚拟货币交易有着相关的规定,不知趣乐的模式是否在现行的法规允许之下。

    2010-02-05
  • 社交平台创业,青春残酷游戏

    故事的高潮是他制作的这款类似坦克大战的ishoot游戏在顶峰时每天给尼古拉斯带来的收入超过3万美元。
    这样的故事也有中国版本。当前在各大社交网站火爆的开心农场出自于一家叫做五分钟的公司。开心农场在2008年底才推出,但公司每月营收市场估计不低于300万元,2009年底完成首轮融资350万美金。它的两个创始人刚刚26岁。
    这似乎比互联网第一次浪潮时更激动人心:不需要大笔启动资金,不需要长期烧钱,几乎不存在的资金门槛,加上好的创意,借助开放平台的大量用户病毒式传播,就能获得日进斗金的成功。传媒乐于推崇这些摇身一变的淘金客,将他们视为神话或者传奇。
    但这并不是全部的事实。

    2010-02-05
  • Gartner:社交软件发展的五大趋势

    Gartner表示,越来越多的公司开始使用Twitter 与Facebook作为业务平台,社交软件和协同作业软件市场成功的关键在于企业并重发展IT科技与业务所做的努力。Gartner对社交软件产业的未来五大发展预测如下:
    一、2014年前,社交网络服务将取代企业用户e-mail的使用率达20%:
    二、2012年前,逾五成企业将采用微网志等实时动态更新服务:
    三、2012年前,逾七成以IT功能为主的社区媒体计划将告失败:
    四、五年之内,七成PC专用社区合作与沟通应用,将以智能手机用户经验为师:
    五、2015年以前,仅25%企业将定期利用社群网络分析提升绩效与生产力:

    2010-02-05
  • Zynga与微软合作旗下社交游戏登陆MSN

    Facebook最大的游戏应用开发商Zynga周四宣布,旗下最流行虚拟农场游戏Farmville将登陆微软游戏网站。
    根据Inside Network的统计,Zynga的总月访问用户超过了2.3亿人。根据与微软达成的协议,MSN游戏玩家将可以通过Facebook Connect玩Farmville游戏。“与微软的协议将是Zynga社交游戏登陆微软平台的第一步。在随后的几个月中,Zynga开发的社交游戏将陆续登陆微软MSN游戏与Windows Live Messenger服务。”

    2010-02-05