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Oculus副总裁:虚拟现实初期发展会很慢
在上周末举行的Oculus Connect活动上,Facebook创始人马克·扎克伯克表示,虚拟现实一开始的发展可能会比较慢,而该公司产品副总裁Nate Mitchell在接受采访时也表达了类似的观点。尽管Oculus已经证明了VR具有改变世界的潜力,但Mitchell表示历史告诉我们,新技术的成功并不是一夜之间可以实现。
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乐元素古装RPG手游[琅琊榜]登顶免费榜
9月25日,由掌上纵横、爱奇艺、乐元素联合发行,胡歌代言的古装RPG手游《琅琊榜》正式登陆iOS、安卓双平台开放测试。游戏上线后,迅速挤进App Store免费榜Top3,并与乐元素旗下《开心消消乐》顺利会师,截止目前该作已经成功登顶中国区iPhone游戏类免费榜。
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草根明星逆袭:Pewdiepie手游美国收入前十
刚刚在本月初创造Youtube 100亿次视频播放记录的全球第一游戏视频博主PewDiePie再度创造了一个新记录。昨日,以PewDiePie为游戏名、并加入他个人形象的单机手机游戏《PewDiePie: Legend Of The Brofist》在苹果appstore正式上线,发布当天即夺得美国区收入榜第10。
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咪咕互娱推手游[巴啦啦小魔仙之奇迹舞步]
由咪咕游戏独家代理发行的《巴啦啦小魔仙之舞动奇迹》将于9月29日在各大游戏平台同步上线。据了解,该作是一款跑酷类游戏,改编自《巴啦啦小魔仙》系列第三部,由南京魔盒信息科技有限公司研发。游戏高度还原了原著人物形象和剧情,契合小魔仙系列动画,为玩家创造最丰富、最真实的游戏体验。
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游久游戏剥离煤炭业务 转型为游戏公司
2015年9月26日,上海游久游戏股份有限公司发布重大资产重组议案:公司拟将持有的泰山能源 56%的股权作价58,800万元转让给控股股东天天科技,正式全面转型成为一家游戏公司。
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报告:应用50%总安装量发生在半年内
据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。和2014年第二季度相比,今年同期的应用登录次数同比增长了51%,被追踪的应用每月新增安装量增长了5%,其中82%的应用登陆是来自智能机平台,17%来自平板,去年同期这个比例分别为78%和20%,证明了人们对于智能机所投入的时间越来越多。
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Twitch:主播170万人 最高同时在线210万
近几年,电竞在国内外都非常火,不仅带来了大量的资本涌入,也催生了一大批游戏直播网站,去年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者。游戏直播巨头Twitch今天在旧金山将举行有史以来的首次国际大会,该公司透露了一些其背后的成功数字。比如使用Twitch平台进行游戏直播的主播数量达到了170万人,总的来算,这部分主播在网页上的直播时间加起来超过了75亿个小时。
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独立开发者创办工作室一年半的惨痛经历
最近,一位名叫Tristan Moore的独立开发者讲述了他的独立工作室18个月以来的经历,2014年初,他和妻子创立了‘夫妻店’Broken Windows Studios,在18个月的独立研发过程中,两人一直用自己的收入所得养活团队,并且在此期间做出了2款游戏。由于初次创业,Moore遇到了很多奇葩的事情,比如招来的员工对工作不负责、寻找投资者被要求签‘卖身契’,以及游戏的Kickstarter和Early Access期间所遇到的问题。尽管Moore的经历并不成功,但仍然具有很大的学习价值,比如做游戏会遇到哪些坑、小团队如何管理以及扩张等等。
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卡马克谈[我的世界]VR:惊动2位大佬才搞定
Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。
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咪咕游戏8月报告:[攻城掠地]登顶收入榜
日前,咪咕游戏发布了2015年8月数据报告。报告从收入、热度、七日留存等多个维度来解读咪咕游戏上的安卓单机和网游的现状,报告指出,8月咪咕游戏上线新游近千款。与国内手游市场呈现重度化趋势有所不同,8月咪咕游戏安卓业务各个题材收入贡献呈现出3个梯队,消除题材占比达1/4以上;休闲、跑酷、射击题材各占15%左右;棋牌、塔防、竞速、动作、RPG则为第三梯队。