• Enlighten:如何成功地进行病毒营销活动

    上周在芝加哥举行的搜索引擎战略大会(SES Chicago)上,与会者不仅获得了惊人的有关搜索引擎营销和优化的信息,还见识了一些与现在的媒体策略相关的其它数字营销方式,其中就包括病毒式营销。而且我也主持了一个会议——“点亮病毒营销活动”。该会议就人们容易对这一话题产生误解的地方进行了阐述,同时也说明,这种营销方式比你想象中更容易管理。

    2009-12-21
  • 人民网与文化中国并购SP Youline:进军3G手机网游

    文化中国传播(01060)公布,与人民日报旗下人民网签署协议,拟组建一家合资公司于中国大陆营运手机电视业务。同时,将全资收购一家SP公司Youline Technology Company的全部股份。文化中国主席董平表示,收购Youline可以为公司的数字娱乐内容提供收费渠道和营销支持,公司目前将在手机单机版游戏的基础上,推出基于3G网络的手机联机版网游。

    2009-12-21
  • 从‘马化腾PPT’谈社区话题传播

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    在gamelook建站历史上,有一件事值得记下的就是‘马化腾PPT’这个话题旋风,因为最初这个话题的开端可以算上GameLook,而最终从Gamelook这条线所形成的传播结果还是比较可观的。首先说说我自己能够统计到的最终数字。

    2009-12-20
  • 网游‘零代理金、站长联运’概念在发出错误信号

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于业内目前炒作的火热的联合运营概念,笔者认为对具有资质的网游商、媒体来说,这种提法并无不妥。但是将零代理金、个人站长联运拿出来炒作,这种方式,让笔者感到其中蕴藏的风险。
    风险一:政策法规风险 个人站长有可能背黑锅
    风险二:层出不穷的点击作弊手段 将把厂商拖下水
    风险三:大厂商开了第一个头 小厂商是否会越线违规?

    2009-12-20
  • 央视:凶猛的网络‘水军’ 口碑营销变身网络打手

    12月19日晚间消息,央视财经频道《经济半小时》栏目今天揭秘了“网络打手”现象,一些网络口碑营销公司和“水军”通过网络舆论宣传,达到炒作新闻尤其是负面打击竞争对手等目的。

    2009-12-20
  • 美术人员揭露游戏开发美术潜规则

    今天开会香港老板问我,B产品20个图标多久能出来?我说2~~3天做出来【已经预留空闲时间了】。
    美术老大就很不客气的说了我【怎么可能完成,瞎说】,可是之前做A产品我一天都画17个。
    我根本不觉得这有多难。。后来香港老板问老大很多【不是很难的设计】游戏能不能做?
    美术老大都说这很难,需要很多时间。后来香港老板看问美术老大是不行了,然后就问我们。

    2009-12-20
  • 盛大《吞食天地2》徐家汇投放‘巨型包子’LED广告

    09年游戏业最“视觉系”的广告是什么?我们都知道是盛大的《永恒之塔》,黄浦江盼的金茂大厦上被盛大用激光字样大赏AION,十分的震撼。
    12月16日,盛大再次再次拾起AION的手法。为他最近旗下的《吞食天地2》做宣传。不过这次选择了人流量更多的徐家汇美罗城。也许是符合《吞食天地2》游戏的形象吧,球体的描述被运用的非常巧妙,可爱的风格瞬间就表现出来了。和之前AION在金茂上的“威武”形象有着鲜明对比。

    2009-12-19
  • 网游行业新的商业秩序正在建立

    媒体都开始琢磨不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力的高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。

    2009-12-19
  • ComRatings:《地下城与勇士》09Q3网吧监测报告

    下表是2009年第三季度按照玩家数所做的网络游戏排名,地下城与勇士异常火爆,位列第三季度游戏排行榜第一名。
    玩家游戏打开次数分析 从打开次数看,地下城与勇士游戏的打开次数也呈现出增长态势,相比季初,季中、季末打开次数增加了约2成。地下城与勇士网吧人均时长在2009年第三季度出现连续下滑,从7月份的98.61分钟至季末跌至68.35分钟,跌幅达40%以上。地下城与勇士网吧最高在线人数在8月份最高,达到了119万人/小时,9月份略有下降。第三季度地下城与勇士网吧平均在线人数8月份最高,达到18.28万人/小时,9月出现了小幅下滑。

    2009-12-19
  • 写在GameLook成立半年:网游专业站的三足,稳么?

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天是GameLook建站6个月,原打算发个贴小小的庆祝一下,晚上提笔的时候又觉得不妥,毕竟GameLook时间还是太短了。在业内巨头林立的时代,一个小博客微不足道。虽然微不足道,但还是想谈谈我对游戏专业站点的一些看法。

    2009-12-19
  • 美国游戏分级组织ESRB概要

    娱乐分级委员会(ESRB)是一个非赢利性的独立机构,由ESA创始于1994年。它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。该ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。
    ESRB分级有两种相等的形式
    提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售
    出现在包装的背面,紧靠着分级标志。提示游戏中可能出现的内容

    2009-12-18
  • 蓝港西游双飞:西游记内测、web飞天西游即将运营

    蓝港在线首款自主研发的网络游戏——《西游记》将在12月25日14时开启“首次内测”,并发布具有里程碑意义的全新游戏版本。与此同时,今日蓝港在线宣布其自主研发的网页游戏《快乐神仙之飞天西游》将于本月内正式启动商业化运营。

    2009-12-18
  • 2009中国网络游戏厂商年终大盘点

    国内网游发展到现在已经是第十个年头了。在这十年里,国内的网游一直在稳步前进着。在2008年,国内网游市场规模已经突破了200亿大关,而据国内权威互联网第三方监测机构CNZZ日前发布的《2009年10月国内网络游戏发展趋势》报告表明,2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿。
    这么大的一块蛋糕,自然不可能被一家或者几家厂商给完全瓜分干净。2009年的网游界是跌宕起伏的一年,有的游戏厂商依旧保持着平稳的前行,有的厂商因为一款游戏的成功而重新焕发了第二春,而有的厂商却因为失去了一款游戏一举被从云端打落到了地面,未来的道路,是一片的黑暗。
    顺着这句话,这次2009年中国网络游戏厂商年终大盘点,我首先想说的是九城。

    2009-12-18
  • 《壹百度》李彦宏秘笈进当当网畅销书三甲

    年终岁末,主流媒体纷纷票选、刊登各自的各类年度图书排行榜,在这场图书大盘点的硝烟之外,一本上市一周的经管类图书就不动声色的登上了当当网新书榜三甲。这就是《壹百度》――百度十年千倍成长的29条白金法则、李彦宏管理思想秘笈。
    如果说网民的每一次搜索成就了百度帝国,那么读者的每一次购买也捧火了这本经管类新书《壹百度》――上架至今,这本书就一直在新书畅销榜上。昨日,《壹百度》赫然登上当当网图书新书热卖榜三甲,而此时距新书在当当上市才不到一周的时间。

    2009-12-18
  • 智艺:《昆仑OL》是序幕 镜花缘、红楼梦大戏在后头

    GameLook专稿 发自上海

    编者按/本期Gamelook访谈,请到了Gamelook的一位老朋友,倪总,对于智艺的了解,笔者最初还是通过《红楼梦OL》,之前笔者写过一篇红楼题材网游的探讨,一直觉得红楼作为四大名著之一,有着巨大的商业化价值,而智艺却是当前已知的国内唯在开发红楼网游的厂商。根据笔者跟倪总、智艺的近距离接触,发现智艺其在网游研发、产品创新、题材的选择上非常的有特点。在上个月网博会召开期间,文化部领导也强调了网络游戏的文化责任感,而智艺所开拓的一条将传统古典文化结合网游的发展模式,跟政府的想法不谋而合。在三国、西游泛滥的业界,智艺的出现是一件令人欣慰的事。

    2009-12-17
  • CNNIC:中国网络游戏盈利模式将迎来变革

    中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

    2009-12-17
  • 评论:游戏推广员的功课

    此文整理于《游戏邦邦》客服部。之所以整理成文字,也是表示对此工作的重视。我们常说:客户是上帝。但是,我们为什么忽略了直接服务于上帝的客户服务部门呢?在游戏行业里,一些公司的客服部门员工感到地位低下。甚至觉得做这工作很没面子。其实不然,能服务好广大玩家,给企业、公司、产品带来人数和利益是绝对的本事!

    我给客户服务部门的定义是广义地,你可以理解为打杂。包含:GM、数据统计、产品推广……正是因为工作事情繁杂,才有锻炼和全面了解的机会。这样第一手掌握玩家,客户的信息难道不重要吗?正因如此,在以前做游戏运营中,通常我率先充当客服人员,直接参与客服工作。

    2009-12-17
  • 2009年网页游戏市场份额调查

    根据2大网页游戏领先媒体17173和265G收录的网页游戏数量统计。
    17173收录网页游戏:519款。
    265G收录网页游戏:424款。

    2009-12-17