• 九城股价暴跌18% 在美国遭第五起集体诉讼

    北京时间11月5日上午消息,据国外媒体报道,连遭四起集体诉讼的九城(Nasdaq:NCTY)再度遭到起诉,美国Glancy Binkow & Goldberg LLP律师事务所近日在美国纽约南区地方法院向该公司发起集体诉讼。受这一消息刺激,九城股价大跌18%至8.34美元。

    2009-11-05
  • MMO热潮即将席卷韩国G★2009:盘点各家新品

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
    今年迎接第五届的G Star展会以60多家厂商的参与变得越来越火热。每个厂商都跃跃欲试的准备着自己公司最好的产品展示给大家,相信观光客的眼睛将目不暇接。
    可能是因为AION的成功所带来的影响,今年展会中展示MMORPG的企业也特别多。特别是NHN的TERA、NCSOFT的剑灵等等都是当前期待值非常高的游戏。

    2009-11-05
  • 松禾资本2000万元投资手机游戏公司上海索乐

    11月5日消息,松禾资本投资总监张春晖今日向网易科技透露,已正式签约投资手机游戏公司上海索乐软件有限公司(简称:上海索乐),第一期投资人民币2000万元。
    张春晖介绍松禾资本看好移动互联网行业,尤其是手机娱乐行业。目前已经投资了A8音乐(手机音乐)、融创天下(手机视频)等,今后还会继续关注移动互联网领域的投资机会。

    2009-11-05
  • 日本五大电影动画公司宣布联手围剿优酷土豆酷6

    根据《日本经济新闻》的报道,包括东宝、吉卜力工作室、日升在内的等五家日本知名电影与动画制作公司,已经在10月26日突然共同宣布:将会集结业界力量,通过日本国内的社团法人内容海外流通促进协会(CODA)的管道,大力严查盗版上传至日本国外视频网站的动画作品,并且将强制要求网站业者即刻撤除,如若遭到拒绝,将会采取更进一步的措施。尽管目前这个组织只有五个会员,不过包括日本唱片公司、电视台在内的相关业界也都已经在慎重考虑加入的可能性。更重要的是,虽然说是“日本国外的视频网站”,但是我国的土豆网、优酷网与酷6网三大视频网站已经享受到了点名通报的待遇,成为首批清剿名单,真是树大招风啊。

    2009-11-05
  • 188家企业遭文化部处罚 所反映的网游业3大病根

    11月3日,文化部对第七批涉嫌违法、违规的188家运营单位及其游戏产品进行通报,并要求文化市场执法机构进行调查和查处。这份名单笔者不再重复,各种媒体都有转载,但笔者并未看到媒体去深度解读这份名单中所包含的问题,低俗宣传、低俗内容、私服外挂、违法违纪,只是违法违纪的一个分类名词,但其中潜伏在整个网游产业界共同的问题,才是导致这些企业被查处的原因。
    到底哪里出了问题?我们需要拷问网游业的商业模式、和产业道德!

    2009-11-05
  • 英国电子书版权新办法 试看14天自动删除

    英国电讯报报道,英国许多图书馆在会员连年减少,民众借书意愿低落下,图书馆推出电子书借阅服务,成功引起民众兴趣。据了解,下载的电子书14天后会自动删除,读者不必担心逾期未还的问题。

    2009-11-05
  • 选市场还是法规?存小异看大同

    Gamelook专稿 发自北京 文/洪涛

    这3天来,笔者切身感受到众多媒体参与业内重磅事件的激情,某些媒体一个频道9条消息8条都与此有关,让人觉得这是网游产业么?论市场经济,看不见的手:市场,是众多资本主义国家用来调控经济的手段,企业的生死产品的盈亏是让市场去做选择。但目前,摆着我们面前的那只看得见的手:法规,似乎在主导一个新兴行业的未来。
    媒体不关注主管机构在产业管理的“大同”,而只盯着“小异”来热炒,不分析整个产业是否在变良性,而去分析个别产品的遭遇。这种做法是否对,笔者持怀疑态度。
    每一个被罚产品背后,都有一个活生生的企业
    我们的政策管理的对象,是大量的个体而不是个别明星企业,明星恰恰是最希望产业规范起来的主体!
    在网游这个行业:政策需要放下架子,理解市场、企业、消费者的需求,制定行之有效以预防和引导为重点的产业政策;
    而市场同样需要良性的产业环境、形成自律机制,而不是过度膨胀自己的欲望,企业不要再重复的犯错。

    2009-11-05
  • CryEngine3张洋:正在制作针对MMO模块

    网易游戏频道讯 10月14日,《孤岛危机》开放商Crytek公司正式宣布授权搜狐畅游公司旗下最新游戏开发引擎“CryEngine3”(简称Cry3),双方达成协议后,搜狐畅游成为国内首家引入CryEngine 3引擎使用权的网络游戏研发公司。据了解,搜狐将利用CryEngine 3进行引擎技术研究以及未来3D网游的开发,在此之前韩国NCsoft公司利用该公司五年前的CryEngine1引擎开发《永恒之塔》。

    2009-11-05
  • 流感来袭!韩2009G★Star将照常举行 showgirl戴口罩?

    当前H1N1流感病毒在全世界蔓延,韩国也不例外,而且韩国将预防警告调为最高级’Red’,但根据thisisgame采访得知本月26日召开的G Star 2009将会照常举办。
    为顺利举办此次大会,G Star承办方将采取强有力的预防措施。如此完备的措施,是否大家参展都会戴着口罩呢?也许本次gstar最红的景观就是戴着口罩的showgirl,口罩也将成为时尚~

    2009-11-04
  • UBI《波斯王子》大电影预告片放出 COOL!

    《波斯王子》系列电影将以《波斯王子:时之沙》的故事作为主要故事背景,由金牌制片人杰瑞·布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)将与老搭档迈克尔·贝(Michael Bay)携手将这个传奇而迷人的故事搬上大银幕。由迪士尼公司全球发行。而波斯王子将由在《断背山》影片中有出色表现的杰克·吉伦希尔饰演。

    今日,迪士尼正式公布了《波斯王子》电影的预告片,影片场景波澜壮阔,各类精彩镜头层出不穷,希望正片也能不辱《波斯王子》系列游戏的威名。

    2009-11-04
  • SONY崩溃 PSPGo日本首发日仅售2.8万部

    在索尼的日本老家,PSP Go正式上市首日的销量为28000台,如此表现似乎不尽如人意。当然,与澳大利亚市场上市首日的区区1000台销量相比,日本市场上市首日28000台的销量也算差强人意,好歹这个数字达到了澳大利亚的28倍。

    2009-11-04
  • 畅游1亿获中华网龙《中华英雄》授权 在台PCU达18万

    11月4日早间消息,据台湾媒体报道,中华网龙昨日宣布,将“中华英雄”授权予中国大陆游戏开发营运商搜狐畅游,整体签约金超过人民币1亿元。吕学森指出,此次的签约金不是一次付清,签约内容中有许多条款,未来将视游戏封测、公测后的成绩,拆成多次交付。而网龙在意的是,游戏未来在大陆上市后的营收分成。
    吕学森表示,“中华英雄”8月上市,同时上线人数已达18万人,希望未来在大陆上市后,玩家人数也能创下佳绩。吕学森分析,搜狐畅游旗下的自制游戏都以中华文化为题材,与网龙属性相近,双方不排除合作研发新游戏。

    2009-11-04
  • 华游收购网页游戏公司上海卓觉

    09年11月4日,上海华游网络科技有限公司(HITOgame,以下简称华游网络)正式宣布收购上海卓觉信息科技有限公司(JOOJUE,以下简称卓觉信息),原卓觉信息的开发人员并入华游网络网页&手机游戏部开始着手网页类及手机游戏产品开发,至此华游网络的社区战略正式启动。华游网络与卓觉信息都拥有原创网游开发团队,故而此次收购行为被一些评论人士称为原创力的整合。

    2009-11-04
  • 老任:『Amazon 最近玩得不错,值得借鉴!』

    这里不是说老任要玩电子书,而是老任的 CEO 岩田 聡在认真考虑、思量 Amazon 卖电子书的商业模式,是否适合套用在老任的电玩游戏销售策略。 这跟我们有啥关系,有!因为如果老任…

    2009-11-04
  • 流水帐:BJ第一场雪 北京很冷 魔兽很红

    Gamelook专稿 发自北京

    可能有读者感觉到这两天gamelook的内容会在晚上大批次的刷新,嗯,有原因的,因为笔者到了皇城根-北京出差,而周四又将直奔武汉,到周日才回上海,幸好酒店有宽带,所以笔者只好在晚上来更新了。
    北京很冷 魔兽很红
    周一下午到北京,已有准备,听咱群里面的人给提醒:多穿衣服。但实在没想到有如此的冷,笔者到北京前一天还在家里穿短袖,到北京,满大马路的首都人民都在穿棉袄!所以,咱出门就哆嗦。而在这个寒冷的周一,一顿饭功夫,那连珠炮般的消息不断袭来,雷到偶了。

    2009-11-04
  • 上海迪士尼项目征地启动 总面积超过6000亩

    就在上海市市长韩正宣布近期将公布迪士尼项目进展之际,浦东新区针对迪士尼项目的土地征用工作已经展开。“一期工程在黄楼以南,二三期进一步向西南顺延。从这个意义上说,迪士尼在传言中的黄楼区域稍有南移。”上海一位城市发展研究专家告诉记者。

    2009-11-03
  • 《龙》未上线运营已出口近40国

    在美日韩欧等游戏发达国家和地区,当地的游戏市场非常成熟,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的ARPU值都非常高。因此,杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟游戏市场打开局面,必须输出与成熟游戏市场主流3D网游品质相当的网游产品,2D网游或中国特色的2.5D网游都无法满足当地市场和用户的需求。
    在解决好文化融合及迎合主流市场产品需求外,中国网游要想出口海外真正实现商业化运营还必须迈过至少“七大门槛”。包括:海外客户接洽、游戏评估、商务谈判、签约、游戏本地化、游戏海外内测、游戏海外公测和游戏海外商业化运营与运营支持。某款网游一旦未能成功迈过其中任何一道门槛,都必将导致该款游戏进军海外市场时铩羽而归。

    2009-11-03
  • 大摩:《魔兽世界》被关停不可能发生 逢低吸纳

    新闻出版总署周一晚公告称已发出通知终止《魔兽世界》审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请,拖累网易(NTES-US)股价一度大幅低开近一成,收市则收窄至跌2.4%。不过摩根大通分析师韦迪则认为新闻出版总署此举是与文化部权力斗争的直接冲突,《魔兽世界》被关停的风险仍然小,甚至是一个不可能的情况。
    分析师还认为网易目前的股价大大低估了《魔兽世界》、网易和暴雪公司的关系,以其SOTP估值基准,摩根大通评估网易现有的内部游戏、门户网站,其每股净现金流为36.7美元。“我们认为股价的任何回落都是一个好的吸收筹码的机会。” 韦迪说。

    2009-11-03