• 金山《剑网3》加入Nvidia“游戏之道”全球推广计划

    日前,金山软件宣布与Nvidia(英伟达)公司达成合作,旗下3D武侠网游《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)正式成为Nvidia“游戏之道”全球推广计划中的一员,与《使命召唤》等顶尖游戏一起在世界范围内获得推荐,这是《剑网3》市场推广过程中的重大举措。

    2009-10-28
  • 合同范本:网页游戏独家代理运营协议

    友情提供:新好 (感谢分享~)
    网页游戏独家代理运营协议
    1) 许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:
    n 对同一问题的5%以上数量的用户投诉;
    n 用户无法注册、无法收费5个工作日以上;

    2009-10-28
  • 四个新招:广告也是收入 把网游推广做成盈利模式

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,各位读者可能会发现,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。

    2009-10-28
  • 微软:X Box Sky Player 因技术问题推迟发行

    Gamelook专稿:译:Apple papaw 因意料之外的“技术性问题”微软将Sky Player 从 X Box 360终端接口剥离,并希望X Box 360可在明日重新发行…

    2009-10-28
  • Google Social Search 详细上手体验评测与原理讲解

    Google Social Search已经来了,这也许是个会让你爱不释手的新服务,我们来仔细探索一下吧。

    2009-10-28
  • 独家:试玩网评测报告 SNS+微交易网游推广模式?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨日gamelook报道了试玩网shiwan.com进入内测的消息,在此不再赘述试玩网跟sina之间的关联。今天一大早拿到了试玩网的内测帐号,简单评测一下试玩网,同时笔者也快速连线了厂商相关朋友了解相关情况,给出一个初略的评估结果。

    结论:试玩网的模式 SNS社区+网游推广员+微交易+淘宝+媒体

    2009-10-28
  • 九维携中日动漫公司推卡牌webgame《三国演义》

    10月27日消息,国内网页游戏运营商九维网联手北京辉煌动画公司、日本玩具企业多美株式会社今天在上海推出新游戏《三国演义之群英争雄》。
    据介绍,《三国演义之群英争雄》是一款卡牌网页游戏,参考了央视正热播的动画片《三国演义》人物形象与风格进行研发,作为《三国演义》动画片的线上延伸。日本玩具企业多美株式会社将开发周边玩具产品作为该动画片的线下延伸。

    2009-10-27
  • G-Tech万圣节狂欢Party:10.31北京、11.1深圳

    G-Tech游戏业社团活动一拨一拨到来!在北京和深圳的业内朋友速度来参加吧!

    10.31 G-Tech 北京万圣节狂欢party
    时间:2009年10月31日 星期六15:00-21:00
    地点:同一首歌KTV(西直门店)
    北京市西城区西直门北大街索家坟20号(文慧桥东50米第一个路口向南100米)
    消费: AA
    乘车线路:近公交车线路:21 331 375 392 398 387 490 562 650 604 693 604 498 691 84
    G-tech北京游戏行业群 QQ群号:404086 (北京地区业内成员招募中!)
    报名联系人:恭禧(15011305055)(QQ:5773712)娇娇(13810432744)(QQ:274418485)
    婷儿(15001320761)(QQ:36268312)雅雅(13810258519)(QQ:562782107)

    11.1 G-Tech 深圳狂欢聚会
    时间:2009年11月1日 周日 上午11:30分
    地点:深圳南山区科技园(大冲站台)朗景园裙楼101巴粮坊 包房3楼杨家坪
    消费: AA
    G-tech深圳游戏行业交流群 QQ群号:6111930(深圳地区业内成员招募中!)
    报名联系:木偶 13632695432 QQ:350808777 (来聚会的请加深圳群~)

    2009-10-27
  • 搜狐2009 Q3财报分析师会:1000人编辑团队迎世界杯

     张朝阳:早在今年七月初我们就去除了《天龙八部》里的藏宝箱功能,这一功能贡献的收入只占网络游戏总收入不到1%的比例。此外,我们将继续遵循所有的要求,不会因此而推迟游戏发布。
    总共大概有1000人位编辑人员,包括所有频道。至于明年的话,我想没人会认为明年将呈下降趋势,尤其是明年各类大型活动非常丰富,世界杯、世博会还有将在广州举行的亚运会。

    2009-10-27
  • 开心农场创业故事:从15万创业基金起步

    据台湾媒体报道,《开心农场》游戏开发团队“五分钟”的三位创办人日前在接受台湾媒体《今周刊》的专访时透露,创业初期囊中羞涩,只能以15万元人民币的大学生创业奖金当成第一笔资金。

    2009-10-27
  • 首届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼在京举行

    2009年10月26日下午,来自全国各大游戏产业相关企业、专业培训院校的游戏产业精英云集国家会议中心,共襄为表彰中国优秀游戏制作人而举办的“首届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼”。来自游戏产业主管机构的领导国家版权局版权司司长王自强、新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟、新闻出版总署版权管理司副司长许超、中国互联网协会、中国互联网大会副秘书长曾明发、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会秘书长 刘杰华,以及来自产业的IDG全球常务副总裁 熊晓鸽、计世传媒集团董事长李颖、北京国际版权交易中心董事长 李蘅、英佩(中国)副总裁 刁劲翀、软星科技(北京)有限公司总经理姚状宪、北京汉威信恒展览有限公司总经理 韩志海等嘉宾出席了本次颁奖典礼,并为优胜选手颁奖。

    2009-10-27
  • sina出走团队产品内测:试玩网定位玩家SNS社区

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,笔者尝试访问shiwan.com域名,发现试玩网已经开始内测!shiwan的创业团队,gamelook之前已经做过报道,为sina游戏频道出走的一批核心骨干。由于没有内测码,笔者无法注册这个网站,只好研究一下这个网站一些官方介绍,有以下2个发现:
    1 试玩网的所有方“开心互娱”与“开心001”是否有关联?
    2 试玩网定位在游戏玩家的SNS社区

    2009-10-27
  • 畅游代理台湾中华网龙漫画改编网游《中华英雄OL》

    搜狐畅游正式宣布,已与台湾中华网龙达成代理协议。搜狐畅游将在大陆地区运营中华网龙采用虚幻2.5引擎开发的3D武侠网游《中华英雄OL》。
    《中华英雄OL》改编自香港四大漫画之一的《中华英雄》。游戏以天煞孤星华英雄的一生传奇为主要的故事背景,将玩家带入了一个可歌可泣的大时代背景。

    2009-10-27
  • 巨人”赢在巨人”首款大型网游《仙途》30日开测

    10月27日,巨人网络“赢在巨人”计划的新仙侠网游巨作《仙途》将于10月30日开启不删档测试。。《仙途》的研发企业杭州雪狼软件创建于2007年底。“赢在巨人”是巨人在今年1月推出的一个扶持创业型网游企业的项目,目前已有5个团队加盟该项目。巨人网络曾承诺2009年为该计划至少准备1亿元资金

    2009-10-27
  • 日经BP:任天堂年内开发NDSi新机型对抗Iphone

    日本经济新闻于10月27日报道,任天堂确定了今年年内投入开展NDSi新机型的方针,用以对抗目前iPhone市场。NDSi主机于2008年11月1日正式发售,这款主机以“My DS”为主题,追加了各种自定义的方式、下载、摄像头等最新功能等令DS主机系列更受欢迎。这次新机型的投入更多情报,请留意多玩为你带来的后续报导。

    2009-10-27
  • 易观:第三季中国网络游戏市场规模达68.87亿

    10月27日消息,易观国际分析师玉轶近日发布分析报告指出,2009年第3季度中国网络游戏市场收入规模达68.87亿元,较上一季度增长达11.5%。

    2009-10-27
  • 台湾雷爵获网龙《开心OL》台湾代理权 春节开测

    雷爵网络今(26)日宣布取得由大陆知名游戏厂商网龙网络所研发的作品《开心Online》台湾及港澳地区代理权,并计划以此Q 版东方武侠风格MMORPG迎战明年春节游戏旺季。
    雷爵网络营运处副总陈昀粮表示:“雷爵看中《开心Online》所具备的幽默可爱风格、宠物养成及人物内外双修的多重乐趣。《开心Online》预计在台湾于明年第一季推出,采免费模式营运。

    2009-10-26
  • 游戏厂商玩家SNS社区设计构想

    前言:这里指的游戏玩家社区,指类SNS社区。目前市面上运营的游戏很多,游戏本身互动性不足,这让运营方头疼,官网及论坛也只能起到第一层互动。

    随着SNS概念的普及,众多游戏公司开始尝试社区战略,久游网就曾经为旗下的劲舞团推出了社区,当然,最后以失败告终!表面原因两点:一是对社区产品和游戏的关系没搞明白;二是设计团队人少、投入精力少等!

    游戏玩家社区的目的无非两点:一是促进游戏外的线上互动,延长游戏生命周期和提高用户黏度;二是通过社区提供增值服务、运营推广以及提高用户对游戏的认知度。

    这类社区的主要服务对象既为游戏玩家,从用户心理来讲,用户是有意向来使用社区的,用户对游戏的忠诚度和喜好决定了用户登陆社区的动机。所谓触景生情,大致也体现在这方面。

    2009-10-26