• 前迪士尼游戏主管创手游公司 推卡牌游戏

    前迪士尼游戏部门主管Graham Hopper最近成立了自己的手游工作室Muti Labs,并且宣布了该公司的首款卡牌游戏《Day Of Discord》,据此前SuperData的数据显示,今年的卡牌游戏市场将达到12亿美元,而目前只有暴雪的《炉石传说》独占鳌头,其余游戏的收入与之相距甚远,Hopper很明显希望尽早占据更多的份额。

    2015-09-09
  • 金山云打造游戏云生态 助力中小发行和CP

    近期,中国手游、英雄互娱、蓝港、有爱互动、热酷、畅游等发行巨头,在一个月内扎堆战略签约云厂商,更将云计算推到了风口浪尖,这也证明游戏对云的需要已经成为刚需。观者除了感叹金山云同时斩获6家大单成为最大的赢家外,云计算到底能为游戏厂商带来什么好处,为什么越来越多企业拥抱云,成为其更迫切的关注点。

    2015-09-09
  • DeNA手游力作《变形金刚前线》今日公测

    美国孩之宝正版授权、DeNA中国重金打造,全新ATB动作卡牌手游《变形金刚前线》今日(9月9日)正式公测。据了解,该作在9月1日登陆AppStore,上线9小时内,迅速登顶中国区iPhone游戏类付费榜。

    2015-09-09
  • 联网棋牌手游[陌陌麻将]次日留存达60%

    由陌陌独代、佰游网络研发的联网及单机棋牌手游《陌陌麻将》于8月底正式开启公测,iOS和安卓双版本同时登陆陌陌游戏中心。据官方数据,游戏自开测以来,两日累计新增用户达20万,次日留存高达60%,并迅速跻身App Store游戏免费榜第11名、扑克牌游戏榜第二名。

    2015-09-09
  • 游族牵手台湾影一 推动华人电影文创产业

    最近正加快布局全球泛娱乐产业的游族网络又有了新动作。9月9日,游族网络、游族影业创始人及董事长林奇现身台北,与台湾第一家登录兴柜的电影制作公司影一制作所的董事长董俊仁签署合作备忘录,宣布游族影业与影一制作所将展开全面性的战略合作,彼此共同分享优质资源,一起拓展大中华及国际文化创意产业市场。在发布会上林奇提出,华人在未来10年,一定会在全球影业占有一席之地。

    2015-09-09
  • 独立开发者复盘:研发超过5年的冒险游戏

    今年7月份,一款叫做《Heroki》的卡通动作冒险游戏获得了苹果在iPhone以及iPad平台累计300多次推荐,这款由荷兰独立工作室Picomy研发、Sega发行的付费游戏获得了大量的好评和不错的表现。据Gamelook了解,该工作室只有4人组成,并且该项目研发周期历时5年,主要是在四人的业余时间完成。在最近的一次博客中,开发者Michael Balm对长达五年的游戏研发进行了复盘,以下是Gamelook编译的完整博文:

    2015-09-09
  • 手游冲击下:页游撞上”天花板”首遇负增长

    根据易观近期发布的报告,2015年第2季度中国网页游戏市场规模为58.83亿元,较上季度环比下降3.3%,网页游戏再难坚持持续多年的增长态势,也许Q2亦有巧合因素,但页游在遭受3年多的手游创业潮、用户向移动端迁移、PC流量减少的冲击之后,不得不否认页游在国内市场进入了原地踏步的状态。

    2015-09-09
  • 鹅厂“HR”的困惑:互联网大厂为何招人难?

    虽然我两年以来一直在朋友圈发招聘的广告,而且过去的一年先后招聘了9位传播经理,离腾讯“超级伯乐”的4万环球旅行奖金只有一步之遥,但是我发现招聘越来越难,尤其要招懂游戏,又懂社会化传播的传播经理是难上加难,过去一年收了几百份简历,面试了100多位候选人,最终拿到offer并且完成入职的也就是刚才提到的9位。

    2015-09-09
  • 2015Q2中国网页游戏市场环比负增长

    2015年第2季度中国网页游戏市场规模为58.83亿元人民币,较上季度环比下降3.3%,较2014年第2季度同比增长9.2%。目前中国网页游戏市场虽然整体增速趋缓,但相比移动游戏厮杀激烈的大环境,网页游戏市场的竞争压力相对更小,整体市场更加成熟,玩家对精品大作的需求也更加强烈,这也促使在自研和运营上有所积累的厂商继续坚守页游市场,而具有自研能力的页游平台在整体市场中的竞争优势也将更加突出。

    2015-09-09
  • 独立恐怖FPS游戏在Steam上架一周的经验

    最近,一名海外开发者分享了自己的恐怖游戏在steam平台一周的表现,介绍了该工作室的一些经验并对过程中所犯的错误进行了总结,希望同行们可以在以后避免这些错误,这款游戏直到一周前才登录steam平台,并在Steam平台获得了2万下载量,这篇文章主要写的是steam平台的经历。

    2015-09-08