• 求伯君:弃《水浒Q传》为集中团队精力 火石:不满意运营业绩

    11月19日消息,金山公司董事长求伯君今日在透露,金山公司在2010年将有多款游戏大作推向市场,在这一情况下,集中运营团队的精力将变得尤为重要,这是金山公司选择不再续签《水浒Q传》的原因,关于此事的更多细节他表示并不了解。

    2009-11-19
  • 面经:腾讯2010校园招聘游戏策划/运营面试记

    上个月去武汉参加了腾讯的校园招聘,一路走到三面,虽然最后被BS了,但还是很感谢腾讯给了这次机会,让我学到很多东西,所以有必要把这些经历记录下来,总结下经验。

    2009-11-19
  • 微软Silverlight PC和手机覆盖率45%?新版本发布

    今天微软在PDC09大会宣布了Silverlight 4测试版的发布,相比Silverlight 3,新的版本包括大量的新功能,在用户体验、速度、性能和浏览器渲染方面都有了较大提升。
    微软在会上公开了关于Silverlight 3的统计数据,虽然7月份才发布不过今年夏季已经有33%的计算机和手机安装了该软件,目前这一数字上升到了45%。微软只是提供了这些结果,并没有透露是如何统计得出的。

    2009-11-19
  • 巨人网络将筹拍电视广告推广绿色征途

    11月19日上午消息,据巨人网络方面透露,该公司近期正在筹拍一组电视广告片,以加大对今年战略网游产品《绿色征途》的宣传推广力度。据悉,这是巨人网络首次为这款游戏启动电视推广方式。

    2009-11-19
  • 盛大与紫金山天文台启动“寻星”仪式推《星辰变》

    盛大游戏与中国科学院南京紫金山天文台共同举行了《星辰变》媒体联合研发高峰论坛开启盛典。双方宣布开启“共寻美好星辰”公益倡议活动,招聘最浪漫职业——寻星人。盛大集团总裁兼盛大游戏董事长、《星辰变》制作人谭群钊、盛大文学总裁吴文辉、中国科学院紫金山天文台副台长蒋耀文等领导,及众多著名传媒高层一同出席了当天的发布仪式。
    当紫金山75年从未亮顶的六座天文球同时被点亮,盛大集团总裁谭群钊先生与中国科学院紫金山天文台副台长蒋耀文先生,共同开启了《星辰变》与紫金山天文台的合作序幕。

    2009-11-19
  • 索尼爱立信推出互联网软件开发工具包

    索尼爱立信在纽约Web 2.0年会上展示WebSDK beta版本,索尼爱立信WebSDK是一款移动开发工具套件,使互联网和移动开发商能够针对索尼爱立信基于Google Android™操作系统和Symbian 协会平台的手机开发应用。

    2009-11-19
  • Zynga酝酿建独立网站运营农场游戏

    Facebook网站内最受欢迎的游戏FarmVille(虚拟农场)的运营商Zynga又获得了1518万美元的融资,该运营商正酝酿在Facebook以外建立一个网站运营该游戏。
    据透露,Zynga公司准备运营独立的游戏门户域名为FarmVille.com,该网站将使用Facebook Connect接口实现和Facebook游戏的无缝连接,用户可以在两个网站之间获得一致的游戏体验,并有可能共享游戏数据。

    2009-11-19
  • 网易2009Q3财报:游戏营收7.75亿 毛利率下降因魔兽

    自2009年9月19日,我们的一家关联公司–上海网之易网络,在获取有关政府部门的审批后,开始正式运营大家期待已久代理自“暴雪娱乐”的《魔兽世界》这款游戏,并获得了玩家的强烈反响。如前所公布的,中国新闻出版总署(版署)发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临一些不确定性。目前我们正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。
    另外公司还计划在2009年第四季度为《西游外传》,《天下贰》,《新飞飞》和《百变金刚》分别推出四部资料片。”
    2009年第三季度在线游戏服务收入达7.75亿元人民币(1.14亿美元),2009年第三季度在线游戏的毛利率为79.9%,毛利率环比和同比下降主要是因为2009年第三季度《魔兽世界》准备和运营阶段所产生的额外成本。

    2009-11-19
  • 盛大《星辰变》首部宣传片公开(视频)

    《星辰变》网游由盛大旗下《传奇世界》开发团队开发,由盛大集团总裁谭群钊担任制作人,在今日的《星辰变》相关发布会上,盛大正式公开了《星辰变》的精彩宣传视频,而《星辰变》的游戏画面也首次曝光。从视频可以看出《星辰变》拥有比较高的游戏品质,战斗流畅,人物动作自然,有打击感,还加入了轻功系统。

    2009-11-18
  • MSN借微博“聚酷”进军webgame市场

    人人都知道微博客是一块肥肉,继新浪推出微博之后,MSN也推出了自己的微博“聚酷”(club.msn.cn)。用户可使用WindowsLiveID登入,状态可以在WindowsLive中同步更新。

      聚酷允许用户在一条无限的时间轴上发布自己的碎碎念或者聚合来自其他第三方社交网站上的微内容(支持国内的豆瓣、大众点评、56、土豆等)。此外,还含有当前热门网页游戏三国风云和商业大亨。

    2009-11-18
  • 评:中国游戏“玩家”足以“感动中国”

    文:张书乐
    一年一度的感动中国不知道开始了没,如果开始报名,我觉得应该让中国游戏“玩家”作为一个集体,参与竞选。
    为什么这么说呢?原因很简单,中国游戏“玩家”作为一个集体,已经在2009年感动了全体中国人。

    2009-11-18
  • 文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知

    文市发〔2009〕46号

    近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众多样化精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时,网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。为切实加强网络游戏内容管理,落实网络游戏管理责任,现就有关事项通知如下:

    2009-11-18
  • 阿不流水账:看网游厂商的市场经理

    “让一部分先富起来!”对于大陆网游圈而言同样如此,每次参加CJ都能收到无数人的名片。这其中基本都是以市场经理或者市场总监作为自己的TITLE的。没有别的意思,当看着一张张稚嫩的脸庞操着奇怪的语法询问,你家是做什么游戏的?你们游戏是干什么的?以及还有没有周边的时候……我的胃总是一阵恶心!

    我在这里没有讥讽大部分网络游戏市场经理和市场总监的时候。只不过时不时能碰到几位精品,让我很是膜拜!后面的话不加评论,仅把事实罗列出来!

    2009-11-18
  • 北极光创投邓锋确认新浪已战略投资开心网

    11月18日消息 今天SNS网站开心网(kaixin001.com)的投资方之一——北极光创投创始人合伙人邓锋向网易科技确认,新浪确实已成为开心网的战略投资者。不过邓锋表示,具体细节不方便透露。
    开心网由前新浪代理CTO程炳皓2008年2月创办,在去年9月和今年6月分别获得400~500万美元和2000万美元的投资。

    2009-11-18
  • EA关闭Pandemic制作室裁200人

    据报道,EA公司日前关闭了旗下的Pandemic游戏制作室,并遣散了200多名员工,而这间工作室的部分“核心技术团队”成员则将前往EA洛杉矶总部 任职,目前已经有多位游戏制作室的成员离开了EA,其中包括Pandemic制作室的CEO Andrew Goldman, Josh Resnick以及Greg Borrud。

    此前EA高管Richard Hilleman曾表示称游戏市场的格局已经发生巨大变化,钟情于休闲/社交类游戏的用户数量已经大大超过了钟情传统大作类游戏的用户数量。另外他还表示,休闲游戏玩家并不愿意花钱购买组装性能强大的台式机,他们更倾向于选择购买上网本,笔记本这一类的硬件设备。

    2009-11-18
  • 韩版奥特曼:Vgames差钱《机器人跆拳V》开发中断

    为纪念诞辰30周年制作的《机器人跆拳V》(代称)开发中断。
    11月17日韩国界内消息称,根据韩国机器人动画《Robot Taekwon V》改编的网游《机器人跆拳V Online》开发商Vgames因资金严重短缺,今年初已中断游戏开发。
    进行《机器人跆拳V》网络化作业的NHN Hangame也已准备就绪。NHN旗下游戏开放市场‘iDoGame’中,以《机器人跆拳V》为主题,将支持业余者的游戏开发。

    2009-11-18
  • 香港汇创纪代理风云网络《梦幻骑士》

    近日,汇创纪(香港)有限公司正式与风云网络签约,成为了《梦幻骑士》港澳地区代理商。 作为第一款自主研发产品,《梦幻骑士》出口港澳提升了风云网络对原创研发的信心。后继,风云网络正在全力开发大型神话题材网游《宝莲灯OL》。

    2009-11-18
  • 360i:社交媒体77%品牌内容由用户原创

    北京时间11月18日上午消息,据国外媒体报道,数字营销代理商360i发布的报告显示,在与品牌相关的社交媒体搜索中,77%的结果都是由用户自行创建的内容。
    360i的报告对自然搜索的各项指标进行了研究。该报告认为,与品牌相关的社交媒体搜索结果中,多数都是由与该品牌没有联系的个人创建的。具体而言,在YouTube、Twitter和Facebook中搜索品牌时,有77%的内容都不受营销人员控制。

    2009-11-18