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[拳皇98终极之战OL]携手B站开展深度合作
国内手游市场各方风云际会,竞争瞬息万变,据最新《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。在这个用户极度个性化的时代,如何触及到核心用户,满足年轻用户的喜好,这驱动着整个手游营销逐步走上精品化策略的道路。结合经典IP和腾讯移动游戏平台优势,《拳皇98终极之战OL》联合四大企业及Bilibiliyoo,开展玩家深度定制,在手游精品化策略上再进一步。
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[火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元
Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。
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手游直播平台Mobcrush获1000万美元融资
最近,手游直播服务提供商Mobcrush获得了1000万美元的新一轮融资。今年5月份的时候,Mobcrush从Raine Ventures、First Round Capital、Lowercase Capital以及CrunchFund获得了490万美元融资,目前该公司在2015年就获得了1490万美元的资金。
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浅析独立游戏开发商容易犯的五个错误
如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误
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[战争游戏]超CoC成美国双冠王:22月登顶
最近Machine Zone的SLG手游成功超过了Supercell的《部落冲突》,夺得了美国iOS和Google Play双平台收入冠军,《战争游戏》在美国的DAU只有CoC的一半,从第三名到夺冠用了22个月,那么在22个月的漫长爬榜过程中Machine Zone做了怎样的抉择?
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传Amazon硬件团队裁员:或放弃Firephone
最近,外媒有消息称Amazon对智能机硬件部门进行了裁员,而且有可能放弃Fire Phone甚至退出智能机硬件市场。在通过Firephone首次尝试智能机市场受到打击之后,欧美电商大亨Amazon似乎准备放弃这个竞争日益激烈的市场。该公司在2014年7月底发布的Android智能机推出之后受到了来自评论家和消费者的一致差评,上市一个月的销量仅为3.5万台,并且导致了Amazon当季1.7亿美元的损失。
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谷歌:Chrome浏览器9月起拦截Flash内容
最近2个月以来,业内有关Flash的新闻已经出现多次,继Twitch宣布放弃Flash视频之后,Amazon也在本月宣布自9月1日起所有广告都不再使用Flash,事实上,已故苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)早在2010年就对Flash的安全性、可靠性和性能提出过类似的质疑。而谷歌今天宣布自9月1日起,Chrome浏览器将可以自动拦截重要性不高的Flash内容。
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掌游天下将推[曙光之战] 代言人甄选中
随着移动设备以及网络性能的提升,移动游戏也逐渐呈现出重度化的趋势,越来越多的公司都开始将目光投向了重度MMO产品,在这之中也诞生了不少高收入的产品。日前,掌游天下宣布推出其自研的魔幻题材百人实时团战手游《曙光之战》。
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龙图科幻题材手游[星际传奇]今日公测
龙图游戏对外宣布,旗下首款科幻题材3D星际集火射击手游《星际传奇》已于今日(8月28日)开启公测,游戏还邀请郭碧婷作为形象代言人,同时开启一系列为郭碧婷量身定制的专属活动。
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报告:75%以上高收入手游寿命超过一年
据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,