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韩国:漫画改编网游前景乐观 潜在玩家群体庞大
Gamelook专稿 发自广州 编译/舟妮
最近我们注意到韩国网游市场正在兴起的漫画改编网游的热潮,而韩国网游产业界也对这一新的趋势持乐观态度,而国内久游、乐港也将推出国人知名漫画改编网游《风云》,而之前gamelook也曾经报道过SEGA授权开发的《头文字D》也即将进入市场。漫画改编网游是不是一个新的热门游戏主题题材呢?让我们来通过韩国网游界的观点了解漫画改编网游。
最近,不少游戏公司都以80、90年代的人气漫画为背景进行游戏开发。这些漫画作品大多在过去10几年间已经获得了广泛的粉丝群体,例如《七龙珠》、《灌篮高手》、《北斗神拳》等等。
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WCG2009成都总决赛直播时间表
WCG2009世界总决赛即将于2009年11月11日-15日在中国成都进行,日前官方正式公布了各个项目的赛程安排以及主舞台视频直播场次的时间安排,以下为WCG主舞台场次介绍及直播时间表:
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盛大起点中文网:向小额支付要大收益
创办之初,起点中文网只是一个兴趣类网站。网站创始人,现在已是起点中文网总裁的吴文辉说,自己酷爱看小说,创办起点中文网的想法很简单,就是想办一个免费书店,让作家在网上发布作品,读者可以在线阅读。
当时,起点中文网并没有什么商业模式。作者们在起点中文网上写小说也处于免费付出的状态,这种免费付出的过程其实很艰辛,由于没有回报,纯粹为兴趣而写,因此有很多很好的作品写着写着就中断了。
随着网站的人气越来越旺,网站运营成本也越来越高。针对创业初期出现的种种状况,2003年吴文辉决定尝试商业化运作。于是,起点中文网首先创建了VIP阅读模式,即对网上优秀作品进行签约,前半部供读者免费试阅,后半部则需付费阅读,按每千字2~3分钱的价格进行销售。 -
天涯社区试水新模式 推B2C平台”购物街”
最新消息,天涯“天涯购物街”近日悄然上线,这是天涯相继与各种品牌联合尝试推B2C业务后,首次推出自己的综合B2C电子商务平台。
自去年年底以来,天涯相继与1号店、珂兰、玛莎.玛索多家企业达成合作,联合运营B2C业务。分析人士认为,和商家联合运营是天涯切入电子商务的开始,推出自己的综合B2C电子商务平台意味着天涯在电子商务将有更大更深的计划。
1号店是与天涯联合运营B2C业务最早的合作伙伴之一,通过天涯品牌广告和促销活动,将天涯用户带到1号店网站,转化为订单。而1号店网上超市,正是前戴尔公司中国和香港区总裁刘峻岭、前戴尔公司全球采购副总裁于刚联合创建的B2C网站。
Gamelook点评:社区与电子商务的结合已是大势所趋。天涯社区定位的植入广告模式在目前看来,前景甚广。随着互联网的发展、用户需求层次的提高,精准、匹配式广告投放必是行业发展的要点。不过,整体看来,垂直门户应该在广告的精准营销方面会有更大的优势与潜力。
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韩国2009G★star游戏展禁止虚拟物品交易网参展
根据外电报导,韩国最大电玩展G★2009此次将不允许游戏虚拟物品中介交易网站参与展出。
为避免青少年可能沉迷于玩游戏、并透过虚拟物品仲介交易网站来赚取金钱,进而荒废了学业等,韩国规定青少年不能使用虚拟物品交易仲介网站,网站必须加入成人认证等措施。G★2009承办单位韩国内容振兴院有关人员表示,考量到展览会有18岁以下青少年参观,如果是限制级的游戏、游戏厂商可以设置专区与检查等方式,来避免未成年者接触到限制级游戏;但游戏虚拟物品仲介交易网站并不是部份参展内容是限制级,而是因为网站本身已经被判断不适合青少年,因此10月中旬就已经通知了相关业者,表示G★2009将无法许可游戏虚拟物品仲介交易网站参展。
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互联网新闻战之三!TOP100中文网站市场分析报告 用户的7种状态
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今天笔者对alexa的100强中文网站进行了一个简要的分类排名,下面我们来从100强排名数据,来挖掘一次里面所隐藏的数据,做一个简要的分析,来阐述,我们发现了什么,由于时间有限,只挖掘到目前这个程度,希望帮助大家进一步理解中文网站的整个格局。
互联网用户的7种强需求状态
1 寻找 (驻留搜索引擎、分类信息网站)
2 使用 (互联网应用程序的使用)
4 阅读 (新闻门户及IT资讯网站)
5 娱乐(视频、社区、游戏、体育类网站的驻留)
6 在线购物 (B2C,C2C在线购物)
7 个人生活 (地产、金融、汽车、健康) -
《星际争霸2》Beta测试箭在弦上?
今天在美服欧服的魔兽世界登陆界面中,暴雪更新了一则公告,而公告的标题则是“Breaking News”,意味重大新闻。公告内容则是要求玩家们在2009年11月11日之前将现在的魔兽世界账号绑定至新的BN2.0战网账号。而星际争霸2的 Beta测试据传也将在今年年底展开,那么这2者之间到底是什么样的关联呢?
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韩游营销新趋势:webgame成大型游戏广告 NEXON推web版《冒险岛》
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
当前韩国采用网络游戏的Flash版本或WebGame版本的游戏推广方式正在悄悄兴起,利用小游戏方式的webgame来吸引玩家的关注度,推广游戏的背景知识,真是一石二鸟啊。
9月份NEXON通过webgame专业网站www.gameangel.com公布了<冒险岛>的Flash版游戏,同期上市的还有JC Entertainment的Valkyrie Sky的推广用游戏。这2款游戏都意在拉拢那些不愿意安装客户端的玩家的目的而推出的。
单机游戏也正在走这样的推广路线,代表作为EA的Dragon Age:Origin和Mirrors EDGE -
WCG CEO:我希望中国选手在本届比赛中夺冠
随着WCG全球总决赛正式拉开帷幕的日益临近,昨天WCG CEO金亨锡在成都接受媒体采访时表示他本人非常希望中国选手能够在本土夺冠。每个电竞爱好者心目中都有自己的英雄,Sky、Bisu或者Moon这些名字在电竞界无疑都是响当当的。那作为WCG CEO的金亨锡又最欣赏哪位选手呢?今(29)日下午2时许,WCG CEO金亨锡先生出现在成都,向成都媒体介绍了WCG总决赛开战前的最后准备工作情况。
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评论: “CPU+PC+网游”或成PC营销新模式
近日,看到宏基、AMD、完美时空联合在北京发布为《完美世界前传》人鱼传说和《诛仙2》两款网络游戏量身定制的“Acer-AMD-完美游戏本”。其实,这不是AMD第一次与PC、游戏厂商合作,此前曾联合HP、腾讯游戏推出“腾讯游戏”专用本,联合华硕、盛大游戏推出K系列“永恒之塔”专用本。
AMD频频与PC、游戏厂商合作的确是营销模式的巨大创新。笔者在这里就谈谈对这种跨界合作的看法。
跨界合作拉近科技与用户距离
一直以来,CPU提供商和普通消费者之间总是存在几条鸿沟,因为用户直观能够感受到的是电脑快慢、显示效果优劣等,却并不知道这些和具体的技术有什么关系。因此,CPU企业与用户之间的至少隔了两条鸿沟,一条是OEM商,另一条是内容提供商。
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一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆
点评:今天gamelook发了一篇完美员工所写的完美5年,在咱们群里面一聊,还真有朋友写过类似的公司历史文章,2009年是一个特殊的日子,很多网游公司迎来了自己的整数周年日,网龙10年,盛大10年,九城10年。。。。十年间诞生了很多传奇的公司,也诞生了如《传奇》般传奇的若干游戏。在这个时间段值得大家去回忆的事情太多太多了,而年中,我们也感受到整个游戏行业正在酝酿的“巨变”。在此,大家花一点时间,做片刻的停留,来回顾一下过去展望一下未来,顺道八卦一下。
序 其实很早就想写这篇文章。
很多昱泉的粉丝都抱怨:大宇、光荣这些公司都有编年史在外边流传,我们却无法用一篇文字来向别人介绍自己喜欢的昱泉国际。但是想想需要写的实在太多,所以每每在打字之前就望而却步。然而当完美时空全盘收购昱泉大陆子公司之后,笔者觉得如果再偷懒下去,或许就永远失去了把昱泉介绍给大家的机会。于是连着几天熬夜写出这篇文章,希望能让广大玩家了解到一个真实的昱泉国际。
文字可能会有点长,但是我还是建议昱泉的粉丝们以及想知道昱泉这家神秘研发公司历史的玩家看下去。由于笔者本身就是昱泉粉丝,所以在一些评价性的文字上或许会有些偏颇,请大家理智分析、包容对待,不胜感激。笔者也会尽量用事实和数据来代替个人评价性文字。 -
《完美,生日快乐》完美员工的纪念感言 细数完美5年
搜索的时候从百度贴吧上看到这篇文,看了两段后决定转载,仔细看完后,献丑写段序给看到这篇转载的同仁。
近日来,先是某游戏炒作爆乳主策,而后某知名公司的负面事件又成了圈内最火的话题,在媒体、QQ群看到的不是厂商的枪文,就是负面甚至略带恶意的评论,我们所见所闻的都是有关行业浮躁和阴暗的内容。却很少见能平实讲述事实,或怀着希望进行理性批评的文章。而此文却正是如此。
文章并不枪,作者以一个完美员工的身份,很真实、诚恳的记述了完美5年的历史和一些趣闻,有成绩,也有不足,有迷惘,更有展望。从作者行文里,可以看出对公司的爱,只有如此,才会写这么多注定不会有很多人看的文字,才能让我们也同样感受到完美的公司氛围,以及企业文化的雏形……
这篇感言很长,字很多,一共有15740字,希望大家不要一看字多就直接拉到底,或一扫而过,沉下心来仔细看看,多少会有些收获。 -
捆绑上网本兜售webgame!最佳拍档还是难兄难弟?
现在国内不少网络游戏公司都意识到,3G时代下的上网本正在兴起一个全新的商机:网页游戏。将上网本和网页游戏进行捆绑营销,让两者相互依托深入到移动互联网用户之中并实现双赢,这一个似乎是一个有“钱景”的设想。捆绑上网本也许是一个新的网页游戏推广模式。
网页游戏具有高度的可玩性,而其较差的表现力从另一角度看也大大节省了其占用的带宽资源,再加上网页游戏所具备的策略性质玩法可以允许玩家不必投入大量连续的时间,也无须即时进行游戏操作。以上的特点就正好与上网本的带宽、流量限制、操作体验限制相互弥补。
上网本+网页游戏将是“最佳拍档”,还是“难兄难弟”?还有待业界检验 -
CryEngine3引擎首获韩国合同 OnNet《TGO》宣布采用
继中国厂商搜狐畅游宣布获得CryEngine 3授权,CryEngine 3引擎的全球营销开始再接再厉,这不,韩国OnNet宣布,旗下新款研发游戏《TGO(计划名称)》将采用Crytek 最新游戏引擎CryEngine 3.OnNet 与Crytek 正式签约,OnNet 取得CryEngine 3 的使用授权,象征未来在新游戏上的相互合作意愿。
Crytek韩国分公司表示,此为CryEngine 3在韩国首个授权合作案,对Crytek意义重大,相信CryEngine 3将可协助打造充满真实感的高尔夫球游戏,而Crytek也将给予研发团队最好的支援与合作。 -
巨人网络:败退源于“牛角尖” 产品只是概念
在最近一篇名为“巨人网络股价跌幅过半:史玉柱的反思与痛悟”的访谈中,史玉柱先生将目前的失利总结为两点:一是公司膨胀了,大家富裕了,创业激情没有了;二是《征途》的设计理念被同行抄袭,造成了《征途》的优势丧失。
而笔者却认为巨人网络的败退应该总结为以下两点:一是钻了只研究人性弱点、以偏门取胜的牛角尖;二是没有弄明白产品质量应该通过技术和内容来体现,而不仅仅是概念。
“养100个人陪1个人玩。”史玉柱曾经说。 -
巨人接过完美的枪 市场部进入疯狂10月连发17篇
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
进入十月,完美时空市场部正在淡出媒体视线,高潮期已过,完美产品该发布的都发布完,忙活了8、9月,完美收队打烊回家数钱。
十月,巨人接过完美的接力棒,开始进入crazy!状态,正面公关各路媒体,侧面公关玩家爆出泄密门,拉上史玉柱的金子招牌公关各类粉丝,能使的招都使上了,4款新游戏收获媒体聚光灯: 《绿色征途》、《万王之王》、赢在巨人首款《仙途》、webgame《黄金国度》。巨人市场部发稿的实力还是挺猛,1个月的媒体公关稿件数量超过完美3个月的数量。让我们观摩一下,感受巨人求胜的强烈欲望:
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任天堂2009Q3:市场饱和Wii销量下滑半年获利降52%
任天堂(Nintendo)周四公布上半财年获利下滑超过50%,系因市场逐渐饱和,其畅销主机Wii的销售量随之下降。
4月至9月止的上半财年,任天堂获利694.9亿日元(7.721亿美元),较去年同期的获利1448.3亿日元下滑52%。
上半财年营收则年减34.5%至5480.1亿日元(61亿美元)。
任天堂并未提供每季销售数字,但表示上半财年Wii主机的全球销售量达575万台,较去年同期创下的1000万台佳绩逊色不少。 -
ZDC:9月游戏市场调研报告:第一人称射击类降温
网络游戏发展迅速,却面临质量提升的瓶颈;单机游戏制作水平不断提升,却面临更高的配置需求;PSP便于携带,却有很多游戏难以入手或者入手了却不能玩……几乎每个游戏平台都有自己需要面对的难题。而游戏类型方面,角色扮演、动作冒险、即时战略、第一人称射击和益智休闲等又各自拥有不同玩家群体。
下面是互联网消费调研中心ZDC根据9月份玩家对各款游戏的关注情况得到的游戏类型、平台的关注情况,以及各主要平台游戏的关注情况。