• 历数国内外知名游戏制作人~制作人发展趋势

    我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单。。。有的是纯开发,有的是开发运营一体化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。

    2009-10-30
  • 职场感悟:活出痛快、自信、健康

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    这是笔者从开心网的自己的日记中扒出来的一篇原创,虽然过去了几个月,今晚再读了一遍,又稍许有了一些新的感悟。这几个月Gamelook、G-tech发生的事情实在太多太多了,正如这篇参加培训后的感悟一样,有很多灵感和人生的偶遇,与下面所说到的姚老师的观点不谋而合。人生的大舞台,我们无时不刻不在战斗,如何活出痛快、自信、健康?对每一个职场人都十分的重要,希望这一贴大家能喜欢。

    X年X月X日,和以前很多期一样,公司请来的咨询师为我们上了一课,但是这次不是管理培训,而是选择了“快乐工作”,写写自己的感受,来个小结,收获还是颇多。

    2009-10-30
  • G-Tech社团招新啦~13个游戏行业qq群期待您的加入!

    燃烧您心中的小宇宙,加入中国游戏业最庞大QQ群吧!以下13个QQ群号请选择进入

    2009-10-29
  • 微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

    最近,微软演示了使用肌肉计算控制界面演奏《吉他英雄》的过程,首先采用相关设备识别肌肉运动,然后通过软件将其指定为不同的操作,比如将大拇指与其它四指的接触定义为按下某指,将软件与游戏进行配置后,就可以进行实时的操作了。

    目前这一技术还仍在研发,相关的软件和肌肉检测设备在近期内恐怕还无法实现,不过相信不久的将来我们就可以使用这种技术赤手空拳玩游戏了。

    Gamelook点评:相比之前索尼申请把玩家的笑容导入到游戏中相关技术的专利申请,微软的这个技术创新更有看头。有点像是网游开发中,真人动作捕捉系统的个人平台化。

    2009-10-29
  • 俄罗斯Unigine引擎开发商推出DX11/OpenGL3.2测试软件

    Gamelook点评:Unigine这个测试工具,笔者第一时间下载下来尝试了一把,不过因为笔记本没有装DX11,无法在dx11下跑,只好用dx9尝试了一遍,笔者的笔记本性能已经不能叫差,但是FPS的帧数只到7,惨!但是Unigine的效果还是不错的,除了有点卡之外,笔者眼前确实是一款牛x的引擎。
    俄罗斯的开发商Unigine日前在网上放出自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件“Heaven Benchmark”(天堂测试软件)。这是继2008年的“Tropics”(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。

    2009-10-29
  • 畅游CTO洪晓健:借力CryEngine3 全面进军3D网游市场

    一款好的引擎对于游戏整体效果的影响不言而喻,一个出色的引擎基本上保证了游戏未来的成功。而正因为如此,各大开发商争相与一流引擎合作。近日,搜狐畅游就对外宣布已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发,搜狐畅游也成为中国首家拥有CryEngine 3引擎(以下简称:CE3)使用权的网络游戏公司。17173记者第一时间联络了畅游的CTO(首席技术官)洪晓健,请他来谈谈双方此次的合作过程以及畅游未来的开发方向。

    2009-10-29
  • 重要!Facebook官方博客:未来6个月发展路线图

    北京时间10月29日消息,据国外媒体报道,Facebook开发者平台主管伊森•比尔德(Ethan Beard)今日发表官方博客文章,详解了Facebook未来两个季度的发展路线图。
    开发者反馈:
    因为一些政策变化非常大,Facebook已经提前通知了一些大的开发者。收到消息的开发者表示比较担心这些政策变化会给流量和使用率带来大的影响。有开发者表示,这些政策变化会使他们的应用程序的使用率降低70%以上。Fcebook在上周修改了用户发布新闻的方式。很多开发者表示,仅仅这一个改变流量和使用率就降低了20%-30%。

    2009-10-29
  • 开心千橡案:曝光开心网营收达3448万元 用户5344万

    高达1000万元的赔偿也是案件的焦点之一。为了证明赔偿数额合情合理,开心人也首次对外披露其广告收益。
    数据显示,截至2009年9月16日,开心人的广告收入为34483636元,注册用户为53449925个,两个数据相除,可以得到每个用户为开心网带来的广告收益为0.64元。开心人公司表示,依据上述数据再乘以千橡开心的注册用户35062650,等于2200多万元,这也是开心人公司的损失,诉讼请求实际远低于这个数字。

    2009-10-29
  • 湖南卫视确定龙丹妮递辞呈 传年薪百万加盟盛大

    日前有消息传出,天娱老总龙丹妮将离开湖南卫视加盟盛大。29日,网易娱乐采访了湖南卫视总编室,对方表示龙丹妮确实已经递交辞呈,至于是否已经批复尚未得知。同时,一位与天娱有过密切合作的业内人士透露,龙丹妮确实决意离开,时间是在12月份,盛大给龙丹妮的年薪为几百万;而曾任职盛大的某业内人士表示,她得到的消息是,龙丹妮将于11月初正式在盛大上任。

    2009-10-29
  • 论互动营销的出路: 从节制, 再到博大

    做互动,很深的体会是什么?就是什么都想做?恨不得将互联网闹出个天翻地覆,各种手段连环轰炸,将提案写得无比博大。幻想执行完以后,共产主义理想都能实现了。
    但事实上呢?我们很多时候都在自己欺骗自己,凭着良心自问:有多少活动网站还在依赖于媒体的曝光,当媒体的曝光一停,网站就一滩死水。除此之外,可能巨奖可以吸引人,但活动参与再多,假如不能提升品牌价值或者转化为销售的话。我们所有的付出都是一次犹如“贾君鹏回家吃饭”。表面相当浮夸,而背后相当寂寞。
    第一种是:媒体广告吸引-迷你网站参与。
    第二种是:搜索引擎吸引-购物网站参与。
    第三种模式:病毒创意吸引-媒体网站参与。
    第四种模式:微博话题吸引-社交网站参与
    第五种模式:手机软件吸引-无线网站参与

    2009-10-29
  • 盛大“游戏式管理”受Egon Zehnder猎头公司推崇

    在名为《The Focus》的人力资源权威杂志上,Egon Zehnder高级顾问Catherine撰文表述其观点:“中国的Y代人能够独立思考和做出他们自己的判断,因此,企业在管理体制上,也要适应这种需求与变化。”为了进一步说明管理体制的重要性,Catherine还在一些为高管做咨询的场合补充:科学证明,良好的模式可以促进人的主观能动性发挥,盛大网络的“游戏式管理”融合网络游戏中的“虚拟角色”、“经验值”、“任务”等元素,很好地建立起来了以“人性、乐趣、和谐”为核心价值观的管理体系。
    在《The Focus》被“匿名”公布之后,这种“以网络游戏为基础的管理模式”得到众多国际组织、媒体、企业的关注,一些企业甚至致电Egon Zehnder,询问该模式细节以及企业名称。

    2009-10-29
  • 艾瑞:09三季网游市场规模总量大 增速已相对平稳

    10月29日上午消息,艾瑞咨询分析师徐昊今日发布简版《2009年第三季度中国互联网经济市场监测报告》数据显示,2009年三季度中国互联网经济市场规模为202.4亿元,环比增长16.9%。

    以个人付费为主的网络游戏行业从09Q2的12.1%的高增长回落至09Q3的6.3%。艾瑞咨询分析认为,网络游戏市场经过2007年的调整之后,主流收费方式改为以道具收费为主,并且已经进入平稳发展期,该市场属于市场规模总量大但增速已相对平稳。09Q2的12.1%的较高增长主要得益于二季度永恒之塔、诛仙2、剑侠情缘OL3的开服。

    2009-10-29
  • 麦田:中国互联网无白领市场 三高赚三低人群的钱

    几乎所有商业网站的从业人员,都是大学文化程度以上,有些还是“海龟”;一般月收入2000元以上,上不封顶;具有决策权的高管也多为30岁以上。这样就产生了一个有趣的现象:抛开企业级互联网应用不谈,中文互联网是“三高”的人群试图赚“三低”人群的钱”
    关于中文互联网上要做“白领市场”,其实最开始是投资圈里面的概念。投资圈对这个概念蔚然成风,不断热炒。但这只是概念的炒作,不是真实的中国。
    而一些高收入、高学历的互联网从业人员,太缺乏对真实生活的感知,仿佛不追捧最热门的概念就落伍了,仿佛用qq就可耻了。这样的人员,如果从事纯技术开发还无所谓,但如果你的工作和产品或市场有关,你绝对不合格。
    你如果不用qq,不用ie6,你基本上就和90%的中国网民不是一拨的。

    2009-10-29
  • 职场:简历勿忘博客地址、80%开博经理人认为有助拓展网络关系、猎头看博客找人

    根据人力中介服务公司Polachi副总裁Rebecca Foreman表示,博客是一个可以用来突显工作成就和彰显个人兴趣的最佳方式。根据Polachi最新调查显示,67%的美国科技公司资深经理人,会在其博客中显示个人资料。
    “我们想要找出履历表上没有写出的特质。”她说:“通过博客,可让我们知道候选人在企业以外所扮演角色。”她表示,许多人拥有精良的职场专业技巧,但如果你喜欢登山,那你可能成为某项职务理想的候选人。在Polachi的调查中,有1/3的响应表示,猎人头公司的招募人员是在看过他们博客后跟他们联系的。该调查也显示,80%拥有博客的经理人,认为经营博客可以大大提升个人网络关系。

    2009-10-29
  • 韩国Gstar2009游戏展或受H1N1流感影响

    将在一个月之后举办的韩国国内最大游戏展G★2009,有可能受到H1N1的负面影响。
    今年首次在韩国釜山举办的G★2009,虽然有包括NCSOFT、NEXON、NHN在内的韩国国内大游戏公司和暴雪等国外大游戏公司出展,并计划在釜山市的积极支持下隆重举办,但成功与否目前还是不透明。
    计划参与G★的一家游戏公司的相关人士称,公司内部对此次的G★2009有很多顾虑。最坏的打算包括不参加G★2009。而其他游戏公司也表示,若状态进一步恶化,也不会参加G★2009。
    另一方面,主管今年G★的韩国内容振兴院,将在展会召开期间在展馆前布置热感知系统,聘用专门的工作人员对入场人员进行检查。并且和当地的保健当局联系,在展馆外布置救护车及相关人员,计划洗清人们对H1N1的忧虑。

    2009-10-29
  • 畅游设美国分舵投入运营 《天龙八部》11.5美国公测

    北京时间10月29日消息,国内在线游戏开发及运营商畅游有限公司(NASDAQ:CYOU – News)日前宣布,该公司在美国硅谷(Silicon Valley)成立的美国分支已正式投入运营,成立美国分支旨在将公司在亚洲获得巨大成功的在线游戏介绍给美国玩家。该公司在美国市场投放的首款游戏《天龙八部(Dragon Oath)》将在11月5日公开测试。《天龙八部》至今已在亚洲运营三年有余,拥有超过7500万注册玩家,当前用户数为91万。

    2009-10-29
  • 互联网新闻战之二!谈一条链接的价值 搜索引擎的7个细分

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天笔者写了一篇《新闻战之一》,分析了做市场和互动营销方面关于信息响应速度的问题,战斗无时不刻不在进行,希望大家鼓足精神~今天笔者来写第二篇,继续这个话题,来剖析一下“链接”的价值,以及搜索引擎的7细分。希望通过此文各位能更好的理解“互联网资讯大战”!

    另外附带一句,笔者对“科班”的“纸面营销逻辑”持怀疑态度,4A如果不早一点放下身段,迟早要在互联网吃大亏!互动营销是一个非常讲求技术和实战的领域,精英理论可以看可以学(笔者没少买4A的书),但执行需要实打实,毕竟B2C营销面对的消费者群体主要是草根,精英逻辑存在一定问题。

    综合评价:一个普通网站一条资讯链接出现在搜索引擎上的价值,并不亚于在门户网站的投放产生的结果。搜索引擎的7个细分领域(新闻、综合搜索、博客、视频、图片、WIKI、Social search),需要市场和广告人提高认知。

    2009-10-29
  • 巨雷人!迅雷搜狐门对门开发布会 互批对方盗版

    10月28日消息,迅雷今日召开发布会公布搜狐侵权事实,并邀请多家媒体飞赴深圳。巧合的是,两家公司发布会所在的酒店不但是同一家格兰德假日酒店,举办会议的地址就在各自的隔壁。
    两家公司发布会都选择了深圳同一家酒店,在酒店的大堂里,两家摆放的宣传易拉宝更是直接针锋相对。由于双方工作人员言辞激烈,会场外出现混乱,甚至在会议室门外动起手脚,惊动深圳当地警方。

    2009-10-28