• 2015Q2德国游戏公司1/3收入来自美国

    App Annie近日发布了一份2015Q2德国游戏市场报告,从最受欢迎游戏类型和公司,最新游戏市场下载、收入情况,以及最新的市场动态等方面阐述了2015年Q2德国手游市场的情况和需求。

    2015-08-20
  • 英雄联盟设计师:游戏动画压缩如何保质量

    最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的话题,并且在文章中讲述了Riot公司所使用的一些技巧,希望给遇到这类问题的开发者提供一些帮助。

    2015-08-20
  • [怪物弹珠]停运背后 看日厂的野望与挣扎

    要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?

    2015-08-20
  • 陌陌Q2手游营收770万美元 同比增210%

    8月20日,陌陌今天公布了2015财年第二季度财报。报告显示,陌陌第二季度总净营收为3070万美元,与去年同期的840万美元相比大幅增长264%;净利润为170万美元,相比之下去年同期的净亏损为700万美元。

    2015-08-20
  • 2015年二季度日本主要手游厂商业绩对比

    近两周,日本各大手游厂商都发布了其2015年第二季度的财报,乘此机会我们也对日本的19家移动游戏的厂商的业绩进行分析比较。在第二季度中,mixi在营业利润方面已经成功反超GungHo,并与其拉开差距,夺得日本第一手游公司的宝座。另一方面,我们从数据中看到,在日本19家手游公司中只有5家公司的营收已经营业利润出现增长的势头(其中2家是赤字环比减小)。

    2015-08-19
  • 这才是虚拟现实:Oculus推Touch输入方式

    在接触到的大多数游戏开发者当中,他们都表示,选择VR是因为它可以让开发者创造出比使用其它技术更为沉浸式、更真实的游戏。很多开发者对于可以为玩家们提供空间感而兴奋,让玩家们觉得真正处于游戏世界的体验是非常具有吸引力的,为此,Oculus为虚拟现实设备推出了Touch输入方式。

    2015-08-19
  • 分析师:[怪物弹珠]Q2单日收入420万美元

    据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。

    2015-08-19
  • 友盟全国巡回手游开放日开始报名

    经历了上半年友盟全国巡回开放日,下半年的友盟手游开放日将在南京、广州、成都、北京四个城市举办,友盟产品及运营大拿将给开发者分享产品特性,同时还有来自一线的开发商、发行商,分享成功运营游戏的经验,看他们是如何通过数据改进游戏,怎样有效盘活游戏玩家。

    2015-08-19
  • 飞流获第七大道手游[神曲世界]中国独代

    纵观中国区iOS畅销榜,越来越多的根据端游IP改编的产品登陆移动平台,并且取得令人瞩目的成绩。与此同时,也有不少曾经在页游平台取得优异成绩的作品,也开始往手游转移。据悉,飞流日前公开宣布,公司已与第七大道正式签署合作协议,将独家代理发行其根据经典页游《神曲》改编的SRPG手游《神曲世界》,发行区域为中国大陆地区。

    2015-08-19
  • 观点:从[沙丘2]看RTS游戏的优秀设计方法

    西木(Westwood)工作室研发的《沙丘魔堡2(Dune 2,以下简称沙丘)》被认为是RTS类游戏的奠基者,因此很多资深RTS玩家(尤其是偏爱西木工作室设计风格的人)通常以该游戏为荣。而且,如今我们回过头来看,用成年人更加苛刻的眼光去看该游戏的设计,我情不自禁的对西木工作室在该系列方面所做的突破感到欣赏。

    2015-08-19