• 2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元

    最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。

    2015-08-14
  • SE宣布将关闭旗下云游戏平台“DIVE IN”

    当国内的游戏厂商都在等待H5游戏风口的时候,已经有不少海外的游戏厂商将目光放在了云游戏上。但事实上,云游戏这条道路看起来也并不好走。今日,日本手游大厂SE正式确认,旗下流媒体服务平台“DIVE IN”将于2015年9月13日终止服务。

    2015-08-14
  • 咪咕游戏公布23个合作IP名单 诚邀CP合作

    咪咕游戏第一批IP公示后,收到众多有合作意向及开发方案的合作伙伴咨询合作。我们对已收到的合作方案进行评估优选,极力促成IP、CP双方自由洽谈。这种创新的跨界合作模式,为合作伙伴搭建起便捷的沟通桥梁。

    2015-08-14
  • 当乐七月数据报告:卡牌新游数量激增

    正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市场的66%的份额,依然是当下市场的重要游戏类型。

    2015-08-14
  • 巨人移动公布“聚焦精品”策略 提高发行门槛

    8月14日消息,巨人移动今日正式对外公布了“聚焦精品,敢担责任”的发行策略,60%的次日留存成为新游发行的门槛,画面和玩法成为首要竞争力。这意味着,巨人移动在手握数十款IP的同时,希望通过精品战略进一步提升品牌影响力。

    2015-08-14
  • 美7月数字游戏市场10亿美元 同比增12%

    8月13日,海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元。

    2015-08-14
  • mixi Q2营500亿日元 [怪物弹珠]国服停运

    8月13日消息,日本游戏厂商mixi发布了2015财年第一季度财报(2015年4~6月)。数据显示,mixi 2015年Q2营收500.80亿日元(约合25.79亿元人民币),是去年同期的3.9倍;营业利润243.45亿日元(约合12.54亿元人民币),是去年同期的5.2倍;净利润159.60亿日元(约合8.22亿元人民币),是去年同期的5.4倍。《怪物弹珠》在第二季度营收470亿,占到公司总营收的97%,但mixi社长森田仁基表示,该作国服版本将于10月停运。

    2015-08-14
  • 腾讯重拾大作战略:[热血传奇]登顶收入榜

    在appstore收入榜第一坚挺了数月的《梦幻西游》周五早上十分不情愿的往下挪动了一个身位,而攻下宝座的产品是同样在国内游戏史上足够重量级的《热血传奇》手游,但这个荣耀并不完全属于盛大,这已与过去略有不同。传奇今天早上的登顶略令人意外,“梦幻西游VS热血传奇”是行业近期最为期待的一场颠覆对决,眼前来看,腾讯依靠传奇艰难的在排行榜上扳回了一局、且是与老对手盛大一起。

    2015-08-14
  • 独立游戏[被缚的以撒]收入超4000万美元

    《被缚的以撒》,由Edmund McMillen和Florian Himsl研发,2014年底又推出了重制版《被缚的以撒:重生》,这两款游戏的累计收入至少超过了4000万美元。此外,Edmund McMillen还曾是知名独立游戏大作《超级食肉男孩》的共同制作人。更为有趣的是,Edmund表示《被缚的以撒》最初是打算做败的游戏。以下请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-08-14
  • 《少年三国志》上线半年 累计流水超6亿

    自2月12日双端公测以来,游族网络立体卡牌手游《少年三国志》已经上线整整六个月,据官方透露,该作依旧保持九位数平均月流水,有着强大的发行线、运营线、市场营销线护航,该作未来有望继续扩大优势。

    2015-08-14