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李开复华南理工的“雷人遭遇” 质疑个别学生素质!
因为一场演讲,网络上爆发口水大战。前晚,创新工场总裁、谷歌大中华区前总裁李开复在华南理工大学演讲时,“雷人”事件接二连三地上演:提问环节学生不提问,反而上台要求签名,还有人上台要合影、录节目……这些环节不仅在现场引起嘘声一片,在网上也引来声讨,网友指责个别学生“没素质”、“丢人现眼”、“脑残”。
提问环节变“追星”,学生索签名、要合影、录节目:
第一雷:举手不提问要签名
第二雷:跳上演讲台要合影
第三雷:词不达意递计划书
第四雷:校广播台录祝福语 -
韩国Goorm开发《灌篮高手OL》 井上雄彦任监督
10月22日,韩国Goorm公司宣布,正在和韩国DaewonMedia公司共同开发《灌篮高手》网络游戏,由原漫画作家井上雄彦进行监督。《灌篮高手OL》计划在2010年1月进行内测,上半年进入公测。
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大公报:网吧岂能一关了之 应思考行政管理智慧
香港《大公报》22日刊文说,山东冠县全部21家网吧被当地派出所责令“停业整顿两个月”,期满后仍迟迟不能重新开张。与没有任何技术含量的“一关了之”相比,我们更应该考虑如何提高管理智慧,把网吧真正变成普及科学知识、体验现代娱乐的场所,在青少年享受网络便利和避免不良影响中寻求平衡点,实现共赢。
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《剑网3》62组服务器PCU达14万 收费后流失率22%
据统计,《剑网3》目前共开放64组服务器,其中62组已经开始收费,最早开放的一批服务器已经收费一个多月,这意味着《剑网3》已经成为金山营收的稳定来源之一。此前有券商分析报告估测,《剑网3》公测后PCU人数达到18万,收费后PCU人数14万左右,流失率小于30%,好于市场预期。
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周鸿祎:免费是商业模式而非盈利模式
过去商人的本质就是低买高卖,所谓无商不奸。但互联网最激动人心的地方在于你花了很多钱提供了一种免费的商业模式,免费给很多人用,最后你还能因此获得巨额的财富。你挣到钱的同时,又可以不伤害客户。这种模式在传统的商业世界中是无法解释的。
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Google Analytics今日大更新 更强大统计功能
Google Analytics今天发布了一次大规模更新,更强大,更灵活,更智能。
更多Goal:新增两个Goal项目,你可以设置在网站上停留的时间和每个访客浏览的页面的阙值,现在每个profile可以设置最多20个Goal了。
多个自定义变量:自定义变量提供给你更灵活的方式来收集某些特殊需要的分析数据。
智能分析:可在发生重大变化时自动提醒你,可设置为每天、每周或每月。比如它会提醒你上周二来自YouTube的用户暴涨300%,或者来自维吉尼亚州的用户的跳出率对比2周前下跌70%等等。它只提供给你最重要的数据变化,节省你的时间让你快速了解网站的重大变化。 -
Webgame市场现状分析—市场、开发、政策、经营
原先运营Web Game有以下两类:纯粹的游戏运营公司(研运一体化和纯运营2种)、用户平台型联合运营公司。暂且简称纯粹的游戏运营公司为“A”,平台型公司为“B”。此两类公司即是合作者,又是最大的潜在竞争者。两者合作的前提在于A不具备游戏用户拉新能力,B不具备游戏产品的生产制造能力。
A的问题在于无法把握所投入的资金使用的效率,所带来的投入产出比。以及无法快速有效的将自身游戏产品覆盖到互联网的任何一个角落,常用方式“与专业游戏媒体建立合作发新闻,发账号,投广告。”、“CPA方式以单个用户成本2元左右价格向网站联盟去购买用户。” -
Gartner:18%的服务器负载运行在虚拟服务器上
人们转向采用服务器虚拟化的速度有多快?根据Gartner的调查,2009年有18%的服务器工作负载是运行在虚拟化服务器上的,这个数字到明年将达到28%,到2012年将接近50%。
虚拟化的应用将在中小企业板块有所增长,而在这个领域微软有一个很好地机会来形成自己的用户群。到2012年,VMware的市场份额预计将缩减到65%,但是虚拟化装机量将增加到5800万,增长近10倍。Gartner认为,到那时微软将占有27%的份额,Citrix占6%,Red Hat和其他厂商占1%。 -
EA《极品飞车》系列销量破1亿套 创27亿美元收入
据国外媒体报道,美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经超过1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,已经驶过2790亿英里的虚拟路程。《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入。《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,在全球系列游戏销量中排名第四。 ——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。在《极品飞车》销量达到1亿套的这段时间里,全美国真正汽车销量也仅有9300万辆。
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九城及其高管因魔兽在美被诉 被指披露虚假信息
美国股东劳伦斯·格拉泽(Lawrence Glaser)今天向位于曼哈顿的地方法院起诉了九城(Nasdaq:NCTY)及其多名高管,诉称被告披露的信息不完整,或披露虚假信息,导致股东高价买入该公司股票.
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“偷”了好几个通宵 熬夜“偷菜”晕倒在上班路上
编者按:今天你偷菜了么?
在网络上虚拟种菜种瓜,一天不“偷菜”就憋得慌,后来发展成一项每日必须完成的任务。晚上调好闹钟,彻夜通宵上网去“偷菜”,最后,身体吃不消,上班路上居然昏倒了。昨天,记者从奉化市公安局岳林派出所获悉,网络“偷菜”爱好者孙先生在早上上班途中晕倒,被巡逻民警发现,送到了医院。
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NPD北美9月电脑游戏销量《AION》夺冠
根据市场研究公司 NPD 最新公布北美地区9月份电脑游戏零售销量数据显示,来自韩国 NCsoft 的幻想风格线上角色扮演游戏《AION》夺得第一名,其次为美商艺电的《模拟人生3》、Cryptic超级英雄风格线上游戏新作《Champions Online》。
当初《AION》在北美地区上市前,光玩家预约的数量就突破50万套。游戏正式在北美上市后,从NPD的调查数据也显示出游戏受到玩家欢迎的程度。 -
暴雪:大灾变将为魔兽终章 将引入新模式
近日,德国著名游戏媒体Games.de对暴雪首席设计师Jeff Kaplan进行了一次专访,并就暴雪即将推出的资料片Cataclysm的最新消息进行探营。出乎所有人意料的是,Jeff Kaplan爆料称:Cataclysm将是暴雪为魔兽世界发布的最后一个资料片,Cataclysm之后,暴雪将采用全新的方式对游戏进行更新,“在设计理念上,这将是一次新的革命”,Jeff Kaplan说。
众所周知,在Cataclysm中,艾泽拉斯世界将面临一次巨大的变革。这种变革将不仅仅是任务、环境和副本的变化,更重要的是,游戏的架构和扩展方式将被重新设计。“实际上,这是我们在讨论我们的下一代作品的过程中所获得的灵感,设计小组觉得把这个想法应用在WoW中将是非常酷的。”在Cataclysm的后期,玩家们将会逐渐感受到这种变化,在Cataclysm中,很多区域由于受到破坏而变得荒芜,而新的传奇也将从这里展开。“从某种意义上来说,这是动态镜像技术的一种延伸,我们希望这个世界不是一成不变,而是处在不断变化中,不断地带来新的挑战”每周的维护之后都将带来适量的新内容,玩家们的后台下载器也许将会比以前繁忙很多。 -
全球规模最大手机游戏开发大奖赛IMGA正式开始!
在国际移动娱乐领域享有盛誉的第六届国际手机游戏大奖赛(The International Mobile Gaming Awards) IMGA2009今日正式开幕。
在过去的六年里,国际手机游戏大奖赛因其开创性的创新能力、卓越的质量引领了移动娱乐新潮流,已经成为手机娱乐业的一个窗口,在各种手机平台上都得到广泛关注,如N-Gage, iPhone, Flash, Android, Microsoft, Java, Linux, BREW等。
游戏开发者现在就可以登陆 www.imgawards.com在线提交作品,与全世界顶尖的游戏出品商和个人开发者同台竞技。 -
北京网游政策:企业最高可获200万元资助
《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》中明确,北京将对辖区内自主研发的原创网络游戏产业,择优给予100万-200万元的前期资助;自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,一次性给予200万元资助;同时对网络游戏企业购置、租赁服务器等,符合一定条件的均安排补贴政策,对网游企业知识产权保护、开发海外市场等给予奖励和补贴。
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分析师称畅游《鹿鼎记》难畅销 评级中性
北京时间10月20日消息,美国投资公司Pali Capital今天发表投资报告,给予畅游股票“中性”(Neutral)评级,并预计畅游第三季度业绩将达到分析师预期。但该机构认为,《鹿鼎记》成为下一款畅销游戏的可能性较低,而且虚拟货币的监管政策有可能会对畅游今后的营业收入产生5%至7%的影响。
该机构将畅游2009财年的营业收入预期由此前的2.766亿美元下调至2.705亿美元,每股收益预期则由2.71美元上调至2.79美元。将畅游2010财年的营业收入预期从此前的3.826亿美元下调至3.479亿美元,但将其美国会计准则每股收益预期从3.46美元上调至3.47美元。 -
中韩游戏业:海外市场争夺战
中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!
近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段) -
评论:落寞高手“久之游” 14亿年营收筹备明年上市
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
如果说在网游的江湖中,成名高手谁最有上市相,那无疑是久游,这么多年作为一家盈利的非上市公司,潜伏了许久。而近期上海政府机构公布的上海市游戏业数据时,无意透露:久游2008年的营收已达14亿人民币,仅次于巨人列为上海地区的4强之一。
久游AU的成功无法挽回整个休闲游戏市场的惨淡,盛大Q2季财报,休闲项目整体无甚进展,相对于大型MMO八、九成的男性玩家比例,休闲游戏近半数的女性玩家无疑是一个亮点,但在开拓女性游戏市场的道路上,休闲游戏败给了更加休闲的SNS社区游戏和webgame网页游戏,开心网的火爆一定程度上是因为有大量的女性玩家驻扎在SNS网站所致。
在美国,休闲游戏正在以年20%的成长速度增长,而在中国,2008年休闲游戏的市场份额下降了7%百分点,从07年的100%的成长减弱为仅11.5%,值得深思。