• DataEye:重度玩家占比30% 环比增3.69%

    近日,DataEye发布了《用数据告诉你,从B到A有多远?》的数据报告。报告显示,2015年移动游戏市场用户规模已经达到5.1亿,增长率虽不如2013年,但还在增长;收入规模达到历史以来的最高点315亿元,增长率却只有14.7%。手游重度玩家占比近3成,玩家日均游戏次数逐渐增长,且有某些类型集中的趋势。

    2015-08-05
  • IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七

    《FATE》系列作为日本TYPE-MOON商业化后推出的首款作品,自2004年1月发售至今,已经推出了17款游戏作品。日前,TYPE-MOON携手游戏开发商DELiGHTWorks共同推出了以“FATE”系列为世界观的卡牌RPG手游《Fate/Grand Order》。

    2015-08-05
  • 90后的暑期生活:看片超65%、玩游戏35%

    调查显示,看电视剧(68.6%)、看电影(65.7%)、外出活动(65.4%)成为90后平时娱乐休闲的最主要的三种方式。除此之外,有37.1%的90后选择看书看报;35.3%的90后通过玩游戏来休闲娱乐。当下越来越多的小说改编成影视剧,而这些影视剧有叫好反应热烈的,也有差评如潮的。在接受调查的90后观众中,有31.4%的90后认为小说改编影视剧挺好的,重温小说精彩;有34.3%的90后观众认为改编拍摄后,破坏了小说在心中的美好形象;还有34.3%的观众认为无所谓。

    2015-08-04
  • Ouya失败的背后:独立开发者们受害最深

    Ouya的资产以及核心团队被游戏硬件公司雷蛇收购对于微主机这个原本被寄予厚望但后来逐渐没落的平台来说,也算是个皆大欢喜的结局了,不过,此次交易最大的受害者或许就是独立开发者们,也就是那些签署了为Ouya推出专属内容但却一直没有得到报酬的开发商们,因为雷蛇虽然承诺会接手这笔债务,但并没有具体的计划来收拾Ouya的烂摊子,这次并购也只是收购了该公司的资产,而非公司本身。

    2015-08-04
  • 手游被电影业”压一头”:手游该反省啥?

    以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,2014年国内游戏业产值首次超过了1000亿大关,而电影业才296亿。同时,某种程度上游戏业跟电影业也算“难兄难弟”,2014年国内上映了600多部电影作品,但成功率跟游戏业一样都是个位数百分比、惨不忍睹。

    2015-08-04
  • 大型开发商转向第三方引擎:主要是手游

    据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。

    2015-08-04
  • 百度报告:95后与80前手游玩家特征分析

    近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布一份研究报告,针对中国95后以及80前的手游人群进行画像,为国内手游用户群体分析提供了数据参照。

    2015-08-04
  • 专访[地铁跑酷]开发商:重新定义跑酷内容

    丹麦手游工作室SYBO研发的《地铁跑酷》就是其中的佼佼者之一,去年成为全球手游下载榜第二名,据gamelook了解,这款游戏自2012年5月发布以来,已经获得了8.13亿下载量。最近,gamelook有幸对SYBO共同创始人兼CEO Bodie Jahn-Mulliner进行了专访。Bodie在接受采访时表示,“好游戏不是公司做出来的,而是对游戏有着高度热情的优秀的制作人”,他希望通过对《刀锋跑酷》的不断完善和优化,做出‘次时代’的跑酷手游,打造另一个世界级的大作。

    2015-08-04
  • MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%

    7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加230%)。

    2015-08-04
  • 调查:多数开发者认为业内机会不均等

    最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到行业是否为所有人提供了均等的对待和机会时,48.8%的开发者给出了否定答案,只有38.6%的开发者认为机会是平等的,12.5%的开发者表示不确定。不过,66.7%的受访者表示他们对于目前的工作满意。

    2015-08-04