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Gamebryo游戏引擎概要
2008年度Gamebryo巡回亚洲研讨会圆满落幕,包括北京、上海、深圳、厦门、台北等游戏界相关朋友们都应邀参加这段时间的研讨会。较以往不同的是,当中有不少非游戏从业朋友是因为想接触游戏制作而前来参加,为共同探讨Gamebryo技术,交流使用Gamebryo的经验,在研讨会中,Scaleform公司参与协助对Scaleform的GFx与 Gamebryo的结合使用提供指导。两年多来,Emergent公司通过唯晶科技的代理支持,在大中华地区迅速发展。目前,包括盛大、九城、久游、腾讯、渡口游戏、烛龙、宝德以及台湾的乐升科技(XPEC)、基因游戏、亿启数位娱乐和Seed Studio等在内的众多公司都在使用Gamebryo开发游戏。借此次活动的余热,笔者在这里再向大家简单介绍一下Gamebryo。
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百度空间“游戏中心”正式上线
天下午,经过10余天内测的百度空间“应用中心”正式出炉。除了管理中心的入口外,空间右上角导航条也增加“我的应用”快捷入口。用户能单独设置各个应用的动态,并可以方便地添加或卸载应用。
目前已经上线的应用包括荣光医院、开心宝贝、测试等,全部为无需安装的网页游戏。据我们了解,早在内测期间,不少Hier已经结伴在各游戏中尽情畅玩。
百度空间“应用中心”:http://apps.hi.baidu.com
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台湾数家大型游戏公司 纷纷宣布结盟
8月17日,几家大型台湾游戏开发公司纷纷宣布抱对结盟,其中台湾网游开发/运营商游戏橘子公司宣布与喜登科技结成战略同盟关系,而智冠公司与宇峻奥汀则各自拿下了另一家台湾游戏公司台湾弘煜科技的15%股份。
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极光互动获1亿元级别风险投资
8月18日极光互动公司新闻发布会在极光互动公司举行,公司总裁方晓日和副总裁林伟出席发布会,发布会中极光互动高层证实,公司已获得一家美国投资机构投资,融资额接近1亿元人民币。
方晓日在接受采访时表示,极光互动的融资是在金融危机最严重的2月底3月初完成的,由于保密协议限制只能透露融资机构是一家美国知名的私募基金,融资额度为1亿元人民币的数量级。 -
Crytek:2012年是关键会升级引擎迎接新纪元
2012年对于很多人来说是非常有意义的一年,也许有人认为那是世界末日年,但是另外一些人可不这么想。在游戏界,有些人则认为2012年恰恰是一个新的开始,因为游戏主机的更新换代工作就要开始了。
Crytek公司的首席执行官Cevat Yerli先生就是坚持这种意见的代表性人物,日前在接受Joystiq的采访时,他发表了自己对于游戏业界所关心的新主机的看法。他认为2012年会是一个新的开始,因为新一代的游戏主机将会全面登场,Crytek公司早已经为这个伟大的时刻准备好了,即便到时游戏主机制造厂商没有推出自己的新产品,Crytek也会升级自己的CryEngine。Cevat Yerli先生认为摩尔定律是真理,现在的我们实际上已经可以想象一下2年后CPU和GPU会发展到什么地步。新主机在硬件性能方面绝对不会有后顾之忧,所以升级是必然的。 -
中移动年内推13场开发者培训 MM平台下载使用流量免费
中国移动将在今年年底之前,面向全国开发者组织13场现场培训,并同时组织网络远程培训。8月18日,中国移动Mobile Market开发者社区将召开北京地区的第一期开发者培训。
为了抢占移动互联网先机,中国移动主导研发了手机操作平台OMS,并基于OMS打造了一个名为Mobile Market的计划。借助Mobile Market移动应用商店,中国移动了提出“网络创业”概念,并搭建了创业平台。中国移动数据部总经理高念书表示,开发者将在一定的价格范围内进行自主定价,而用户下载客户端和使用客户端中产生的流量费均免费 -
消息称中华网游戏集团突然遣散原光通客服
8月17日消息 据知情人士透露,中华网游戏集团(CDC Games)已解散原旗下光通公司大量客服。
知情人士称,中华网游戏集团在没有任何通知的情况下突然解除了原客服部的总监和经理的劳动合同,随后又解散了客服部主管以上级别的培训、QC、QA、接待、项目支持等。同时原17game的客服人员在原17game客服经理的带领下进驻客服部。
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Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染
Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End of the GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:• 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。
• 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。
• 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。
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GDCchina:VGL游戏音乐会10月13日登陆上海
近日,从GDC China 2009主办方处传来了一个振奋人心的消息——目前世界上最受欢迎也是最成功的游戏交响音乐会Video Games Live将于10月13日晚,即GDC China 2009最后一天,作为压轴戏登陆上海虹口足球场。
VGL (Video Games Live) 就是一场以游戏音乐为主题的游戏交响音乐会,以最大限度展现游戏音乐无穷魅力的综合舞台娱乐!
就和GDC China一样,VGL这次在中国上海的演出也将尽可能满足中国观众的口味,选取一些大家耳熟能详的经典游戏曲目以及最新的网络游戏曲目,并将中国元素融入编曲中。点击这里告诉我们你最想听到的游戏音乐。 -
Techcrunch评出今年目前最好的35款iPhone软件
现在App Store上已经有超过6万款软件,并且还在以平均每天300款的数量增加,对普通用户来说,一一尝试不太可能。
多数人都是看排行榜上的位置靠前和大公司的软件软件。并且App Store上面有很多软件都是重复和无用的,也并不是每款游戏都那么有趣。所以,第三方机构的评测和筛选也有重要的参考价值。让我们来看看Techcrunch网站总结的今年到目前为止最好的三十五款iPhone软件吧: -
美国儿童休闲游戏网站Roblox获230万美元风投
美国证券交易委员会的文件显示,以儿童为主要用户的休闲游戏和虚拟世界网站Roblox日前在第一轮融资中获得约220万美元的风险投资。投资机构Altos Ventures和 First Round Capital 均参与了本轮投资。
Reblox是一个总部位于硅谷的新公司,公司由很多优秀的游戏工程师组成。该网站力求让儿童更加融入社会,在网站上,孩子们可以玩游戏、建立自己的虚拟社会。网站上的很多游戏是用户自行建立的。Roblox称:“网站兼容了多种娱乐形式:虚拟世界、休闲游戏、自建内容 -
RAZER宣布与暴雪联手开发赛事周边产品
Razer 宣布与 Blizzard 正式联手,合作开发《星际争霸 2(StarCraft II)》系列主题电脑游戏配备,包含赛事级滑鼠、键盘和耳机。
“从《星际争霸》首次问世并震撼电脑游戏产业已经过去十个年头了,它成为了一个传奇并且延续至今。”Razer 美国总裁 Robert Krakoff“Razerguy 表示:“能够与 Blizzard 合作《星际争霸 2》游戏配备和周边让我们感到非常兴奋。这个项目目前还在开发阶段,并在提供精准度、前沿技术、准确性、速度和舒适感的同时,重点研究如何提供创新的性能特点。”
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中国电信:天翼手机游戏门户上线
2G时代,手机游戏更多还是单机游戏,没互动、没感觉;3G时代,手机游戏的地位将重新定义。即日起,中国电信手机游戏WAP门户网站已经开通,只要拿起你的手机,登录www.game189.com 或者wap.gamesh.com,就能享受到天翼用户专有的3G游戏门户。
由于是新上线的网站,所以天翼手机游戏网站内的目录分支简单明了,网站版块由“189手机游戏专区”、“上游棋牌”、“游戏资讯”三大版块组成。如果你想不错过任何一个新上线的手机游戏,也可以从网站上订阅3元/月的“游戏资讯”,这则每日更新的“游戏日报”中拥有包括电子竞技、九城专区、电视游戏在内的丰富资讯。
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暴雪准备在Twitter上开辟官方专栏
近日有国外网站报道说暴雪公司已经在Twitter上注册了3个专栏——分别 是魔兽争霸3,暗黑破坏神与星际争霸。从此以后凡是订阅了暴雪专栏的玩家们就可以方便的在第一时间了解暴雪的动向了。以下是来自国外网站上的报道:
暴雪正准备在Twitter上开辟3个官方专栏:魔兽争霸3,暗黑破坏神和星际争霸——他们准备在这里更新新闻以及其他的有关消息。谁知道他们会在持续两天的BlizzCon中干出些什么大事情呢?
如果你对这件事感到很兴奋,那么就赶紧订阅他们的Twitter吧。能够看到暴雪拓展他们与玩家之间的交流渠道无疑是一件让人感觉很不错的事情。
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设计女性游戏的十大要素
如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。
一、游戏的操作不能复杂 二、不能太过暴力和血腥
三、女性玩家普遍讨厌PK 四、要有可爱的宠物形象
五、不至于太复杂的规则 六、一个感人肺腑的剧情
七、注意文化上的差异性 八、给女性玩家自主空间
九、不要制作泡妞的游戏 十、清新的游戏人物设定 -
Radu Privantu:MMORPG游戏开发入门
文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (MMORPG)(译者注:俗称:网络游戏,网游)。针对的读者是经验和资源有限的开发者。 读完文章之后,你应该懂得如何起步, 还有一些关于什么是应该做的和不应该做的忠告。第一步是评估你的能力和资源。你必须对自己诚实,因为做你力不从心的事情会浪费你的时间并让你心灰意冷。
这篇文章作者是 Radu Privantu, 永恒大陆(Eternal Lands) www.eternal-lands.com的主程序和项目规划, 永恒大陆是一款免费,客户端开源的MMORPG。 -
游戏开发制作流程与分工
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
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一线游戏开发人员揭秘薪酬 孰真孰假?
孙:游戏行业没有一个统一的薪酬标准,根据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。根据项目的不同,工资的跨度非常大。我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。在业内来看薪资可能是重要的,但是如果你有一个成功的项目,你的薪资就不重要了。我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。新人的工资是有一定标准的。
李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。实习完了是试用期,试用期间也有不同,能力强一点可能三千,能力弱一点就两千。
孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区别。工资的涨幅也是看个人的能力,并没有一个很规律的曲线,因人而异。