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AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告
App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商来说,俄罗斯市场具有比较大的机会。以下请看Gamelook编译的完整报告内容:
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流金网络将推即时策略RPG手游[绝色霸业]
2015年是手游市场风起云涌的一年,一方面是新产品层出不穷,另一方面老产品已经保持着极高的生命力,竞争异常激烈。在这一格局下,若没有足够的资源,想要从市场中脱颖而出,最好的方面是做创新玩法、新品类的游戏。日前,杭州流金网络宣布,将于今年下半年推出即时操作策略RPG手游《绝色霸业》。
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[Threes]开发者:免费版推出后单日收入翻倍
一个月之前,休闲益智手游《Threes》开发者Asher Vollmer宣布Sirvo团队决定为这款iOS独享付费手游做免费版本,并且将为免费榜增加视频广告。尽管该游戏付费版本的表现非常不错,但Vollmer今天在Twitter上表示,发布免费版本之后,该游戏的单日收入实现了翻倍。
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[全民天团]次日留存71% 主打粉丝经济
由DalcomSoft研发、触控游戏代理的音乐节奏类手游《全民天团》已于日前开启测试。据官方数据显示,在此前的删档测试中,该作次日留存达71%、三日留存44.7%、7日留存33.8%、付费率2.4%、付费ARPU28元。
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淘米发布“赛尔号+”品牌 同步推出5款手游
《赛尔号大电影5:雷神崛起》发布仪式暨2015“赛尔号+”品牌典礼已于7月20日在上海举办。现场除了公布了赛尔号系列的最新大电影外,还公布其布局全产业链的“赛尔号+”五年战略。据悉,“赛尔号+”五年战略是淘米基于动画、电影、页游、手游、授权、智能玩家等各大产业基础上实施的产业布局。当天,淘米旗下手套游戏正式发布5款手游新作,让外界进一步关注淘米深度布局“泛娱乐”的战略构想。
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从[大圣归来]与[头脑特工队]看中美IP差异
中美泛娱乐产品在游戏、电影、音乐等泛娱乐细项中也不断交锋对比。那中美泛娱乐行业的差距还有多大?迪士尼动画、游戏3A大作是否会国产“情怀”作品追上?”除票房之外,在发挥IP价值策略和行动上,中美又存在着多大的差距?
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《苍穹变》手游负责人详解产品设计
近日,乐逗游戏发行的3D MMORPG手游《苍穹变》在登陆App Store不到1小时即得到了苹果官方的推荐,凭借iPhone用户的口碑相传,很快坐上了App Store付费榜首位和畅销榜第9位,此后的成绩仍持续稳定在前二十。作为一款根据页游改编的手游,《苍穹变》手游在设计思路和产品运营之路上需要注意哪些细节?今日,《苍穹变》手游负责人向业内解读该款产品的制作历程。
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3款跑酷同时获苹果力推: Y轴跑酷掀创新潮
跑酷类手游是休闲游戏长盛不衰的大品类,而之于中国市场来说,跑酷可谓是构成休闲手游市场高收入产品最重要的板块,只不过跑酷核心玩法往往是由欧美游戏开发商率先创新,中国公司加以引进和效仿、并进行计费优化,这在过去的3年里已经形成了一个固定的产品开发套路。最近,欧美市场跑酷类出现了新的创新风潮,值得关注。
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洪涛:中小团队困境何解?休闲 海外 差异化
7月19日,GameLook第二期“创业营”活动在上海正式举行。此次活动,GAMELOOK创始人洪涛针对第一期活动中中小团队反映的招人难、拿投资难、产品方向选择等方面问题进行了一次详细的分析。目前大的发行公司半年接触的产品近1000款,他们能够从中预判行业的趋势,据洪涛跟很多大的发行商沟通,发现他们越来越不看好中小团队。那么中小团队如何才能存活下来呢?洪涛认为:不要跟风大厂做相同类型的产品,要放眼全球做细分类型,寻找差异化,制作人要保持跳跃式的活跃状态,切不可闭门造车。
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Radiant将推单按钮操作PC格斗游戏
由于‘做自己的事情’的原因而离开索尼Santa Monica工作室一年多之后,格斗游戏制作人Seth Killian加入了Radiant Entertainment,帮助这家位于LA的工作室做即将发布的PC格斗游戏《Rising Thunder》。玩家们只要控制一个按钮就可以完成所有的特殊动作,每个技能都有冷却时间。