• 2015全球游戏视频内容市场规模38亿美元

    游戏市场数据统计公司SuperData最近发布了全球游戏视频内容市场报告,预计全球的游戏视频内容市场规模可能达到了38亿美元,其中观看直播、宣传片、游戏视频以及各种粉丝制作的游戏内容视频的用户量达到4.86亿人。美国一个地区的游戏视频观看者就从2013年的8600万增长到了1.25亿,SuperData预计到2017年全球游戏视频观看者有望达到7.9亿人,占全球总人口的十分之一左右。

    2015-07-10
  • 百田科技将推《奥拉星·进击圣殿》大电影

    7月9日,第十一届中国国际动漫游戏展览会(简称CCG EXPO)在上海正式拉开帷幕。本次展会会聚国内外众多动漫游戏作品,以及众多知名厂商。其中,国内儿童互联网百田科技更是在CCG展馆现场大玩百人快闪,同时公布,旗下根据《奥拉星》页游改编的大电影《奥拉星·进击圣殿》将于7月23日首映。

    2015-07-10
  • [时之召唤]开发商悟空间获200万美元融资

    由腾讯QQ空间玩吧联合开源开发者社区9秒主办的2015HTML5移动开发者大会于已于上周六成功举行,会上,由悟空间自主研发的《时之召唤》荣获腾讯玩吧“中国杯”HTML5游戏一等奖。日前,据海外媒体报道,游戏开发商悟空间融资200万美元,将拓展海外市场。

    2015-07-10
  • 独立团队FPS[叛乱]一年收入或2000万美元

    《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。这款游戏的由来是一名加拿大老兵希望做一款还原真实战场体验的游戏,2014年1月份发布了独立版本的游戏(定价14.99美元),截至目前,该游戏的销量已经超过了186万,按照该游戏的定价和促销历史来看,《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元的收入。

    2015-07-10
  • 渠道警报:安卓用户停滞增长、下载量下滑

    如何看待过去一年中国内大渠道频繁挑起的伤人又伤己的返利大战?原因很容易理解,为了抢夺付费用户、抢夺收入,但深层次分析,安卓渠道正在遭遇一场前所未有的被用户倒逼的危机,享受了3年多用户红利的国内移动市场,红利已事实上消失,不仅安卓活跃用户最近不怎么增长了,且安卓用户的下载量不够用了。

    2015-07-10
  • 触控韩国子公司韩国成功上市 专访陈昊芝

    GameLook报道/7月9日触控韩国子公司Gurum Company在韩国成功上市,Gurum Company在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,…

    2015-07-10
  • Zynga将于8月关闭MOBA手游[至日竞技场]

    在国内,MOBA手游最近出现了日益火热的趋势,而在欧美市场,早期的MOBA手游已经开始逐渐退场。比如今天宣布8月份即将停运的《至日竞技场(Solstice Arena)》。对于游戏来说,每一款都会经历起起落落,对于《至日竞技场》来说,过完了2周年或许是到了结束的时刻,而对于希望在MOBA手游取得突破性进展的开发商们来说,仍然需要找到属于触屏设备的专属体验才有大成的机会。

    2015-07-09
  • 陌陌王雪:社交化运营让手游推广事半功倍

    近日,在2015年移动游戏精细化运营推广巡回沙龙上,陌陌公司游戏部商务总监王雪分享了公司旗下《陌陌争霸》、《陌陌熊熊消》等产品的社交化运营推广经验,通过“有效、传播、互动、真实、人性、延伸”这6个点,分享如何通过社交化运营成功打造一款手游。

    2015-07-09
  • 狮门影业宣布将推[敢死队]电影改编手游

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据好莱坞工作室狮门影业今天透露,史泰龙和他的朋友们将会很快在全球的触屏设备上出现,该公司今天宣布将和Millenni…

    2015-07-09
  • DeNA高管:任天堂正开发5款不同内容手游

    在经过了多次的坚决不做手游的表态之后,任天堂于今年宣布和DeNA合作研发手游。最近,据DeNA欧美CEO浅古信太郎(Shintaro Asako)今天在旧金山的活动上透露,任天堂目前在研发五个不同内容的手游,并且将负责游戏的玩法、IP选择、美术和其他研发工作,DeNA只负责技术支持和运营服务。

    2015-07-09