• 通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法

    对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。进行IAP的玩家们只有看到了购买的选项才会考虑进行消费,所以在你的游戏发布之前,以下几个方式可以帮你轻易而快速的做出调整。每个策略都是为了让你的IAP相关UI做的更好。

    2015-06-29
  • 快发助手SDK接入“助攻”手游产业井喷

    “2014年中国移动游戏市场总计约发行产品超过1万款,实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%,预计2015年将突破500亿”手游产业的渠道接入需求带动SDK技术服务的发展。作为国内早期从事SDK接入服务的技术提供商,快发助手在开发商最在意的接入时间、数量、游戏包大小、流程等方面颇有优势,同时还能提供接入后的一系列技术解决方案,并提供数据统计和渠道推送等服务。

    2015-06-29
  • 《少年西游》冲入中国区iOS付费榜Top5

    西游回合是国内最长寿最成熟的细分品类之一,拥有着大量的用户基础。据悉,由4399研发、国内新锐手游发行商梦想手游发行的西游题材回合制手游《少年西游》已于6月26日登陆AppStore。游戏上线3天便成功冲入付费榜第四位,目前已经排在中国区iPhone游戏类付费榜Top5。

    2015-06-29
  • 和[LoveLive]叫板? [偶像大师]也出音游

    要说日本手游市场(或者说全球手游市场上)收入最高的音乐类手游产品的话,冠军应当是非《LoveLive!校园偶像祭》莫属。但接下来《LoveLive》可能会遇到一个不弱的对手,BNE近日宣布将推出名为《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》的音乐类手游,从目前已知的信息来看这款游戏的玩法和《LoveLive》非常接近。

    2015-06-29
  • 中手游携手迪士尼奥飞推[喜羊羊泡泡大战]

    国产动画《喜羊羊与灰太狼》自05年开播以来,火遍各大卫视频道,6部电影的票房都颇为可观,可以说最为00后所熟知的国产动画之一。中手游在今年年初时联手迪士尼和奥飞推出“喜羊羊”题材的跑酷手游《喜羊羊快跑》,创造了公测首日下载量近300万,首月流水破2000万的成绩。日前,中手游宣布将再度联手迪士尼和奥飞,推出其第二款“喜羊羊”题材手游《喜羊羊泡泡大战》。

    2015-06-29
  • 欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元

    综合来看,《骷髅女孩》的收入很可能超过了1亿美元。从该游戏的成功我们可以看出,欧美市场格斗是有潜力的,二次元也并非不可能被接受,只不过欧美市场对这类内容的需求是和亚洲不同的,以下请看Gamelook带来的介绍:

    2015-06-29
  • 巨人移动将推IP手游《新古龙群侠传》

    自从进入2015年,国内不少厂商都走上了以IP为核心推动力的精品化游戏道路。6月29日消息,巨人移动宣布将推出IP手游《新古龙群侠传》。这也是继《新征途手游》、《大主宰》之后,巨人又推出一款强IP手游。

    2015-06-29
  • [战争机器:审判]团队宣布脱离Epic Games

    最近,负责《战争机器:审判(Gears of War: Judgment)》的研发团队Epic Games Poland宣布脱离Epic Games成为完全独立的研发工作室,并且重新改回了原来的工作室名称People Can Fly。

    2015-06-27
  • 金山云秦童:完整生态圈助力CP和发行商

    前几日金山云北美数据中心正式启动的消息让不少立志于进军海外游戏市场的厂商感到振奋,那么金山云到底能为CP和发行商提供哪些帮助?gamelook此次专访了金山云游戏测评平台负责人秦童,其向我们详细介绍了金山云游戏测评平台的作用。

    2015-06-27
  • 德国手游公司Goodgame宣布支持比特币

    最近,德国免费手游工作室Goodgame Studios宣布与BitPay大成了合作,该公司旗下的游戏IAP将接受比特币支付,这也是该公司成为了少数宣布IAP接受比特币支付的手游公司之一。据Gamelook了解,Goodgame Studios在2014年实现了2.2亿美元的收入,该公司的《帝国:四国霸战》在欧美多国取得了非常不错的成绩,2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。

    2015-06-27