• 网游互动周刊:新西兰本土品牌尝试游戏内置广告

    流行功能饮料V的厂商Frucor公司将为他们的一款新饮品进行一轮广告营销。此轮营销利用的正是Xbox 360以及PC的一些流行游戏中的广告位。INK的广告将在五月到六月的连续六个星期内,在共计24款的Xbox 360以及PC游戏中出现。
    虽然游戏内置广告不再是一个新鲜事物,但是INK此轮营销却是第一个尝试此类广告的新西兰品牌。选用游戏内的大牌以及其他场景,公司的广告能够通过玩家互联网或者Xbox Live连接实现无缝曝光。

    2009-07-07
  • In-Game Ads to Hit $1B in Five Years Forecast

    英国媒体市场研究公司Screen Digest发表“游戏内置广告:截至2014年规模和预期”报告称,截至2014年,电脑游戏内置广告的市场规模将达10亿美元。该报告包括来自WPP旗下GroupM数字规划人员………

    2009-07-07
  • 康师傅不知暴雪的痛

    网易最近偷袭九城,拿到了大陆地区魔兽世界运营权,这件事被很多人指为违法了现行新闻出版署规定不允许国外公司在国内运营网络游戏的所谓龟腚。尽管网易代替九城,未必是良币取代劣币,网易也不见得一定比九城好,但我认为,暴雪介入网游运营是非常必要而且合理合法的。

    2009-07-07
  • 艾瑞:09年中国手机游戏营收规模将达18亿元

    分析报告指出,报告称08年中国手机游戏市场营收规模为13亿元;在3G商业化推动下,2009年中国手机游戏市场规模预计将达到18亿元,同比增长约38.5%。
    中国手机游戏市场进入成长期,具体表现为:3G改善手机游戏的运营环境,用户规模快速增长,新进入企业激增;产业参与者对手机游戏市场发展趋势认识逐渐清晰,影响手机游戏产业链的不确定因素逐步减少;手机游戏内容呈现多元化,游戏制作品质逐步增加,手机网络游戏呈现快速发展的态势。

    2009-07-07
  • IDG逆市投资网游业 解读游戏业门槛

    虽然受到金融危机的影响,去年中国整个投资额度和频率都出现了缩紧态势,不过对风投而言,危险和机会始终是并存的,危机里总有不错的投资机会,如近期软银赛富、凯雷、达晨等都频繁出手。李骁军分析说,金融危机之后,市场上盲目乐观的情绪消失了,对于注重在企业前期、成长期介入的风险投资者来说,金融危机恰是一个非常好的机会,网游企业未来受到风投青睐的可能性非常大。

    2009-07-07
  • 北京游戏及网络出版协会成立

    2008年本市网络出版市场产值达到164亿元,同比2007年增长152%;2008年本市网络游戏市场规模达到45亿元,同比2007年增长117.4%.但在具有较好产业基础、发展势头强劲的同时,本市网络出版和游戏产业内部运行机制和外部发展环境仍然存在着一些制约发展的问题,特别是由于缺乏专业的行业组织,行业资源无法得到充分整合利用。该委员会成立后,将通过培训、交流等形式,协助政府解决企业发展中遇到的问题,以及协助管理部门开展审读游戏、网络出版产品等工作

    2009-07-07
  • 基于iPhone平台SNS创业公司投资超游戏公司

    根据对创业公司进行追踪调查的Chubby Brain市场调研公司的最新调研数据显示,在单独面向iPhone软件开发的公司中,社交网络创业投资公司的投资已经超过了游戏公司,它吸引了更多的风险投资金。17家iPhone软件开发公司已经完成了22轮融资,Chubby Brain公司估计这一融资金额已经超过了1亿美元。

    2009-07-06
  • 第三方插件整合Twitter与魔兽世界

    近日出现的一款第三方应用TweetCraft整合了Twitter与《魔兽世界》,使《魔兽世界》玩家在游戏内也能使用Twitter服务,用户可以通过该客户端直接收发Twitter消息。如果用户在《魔兽世界》中激战正酣,则可以将希望发送的Twitter消息放在TweetCraft队列中,在方便时再发送。

    2009-07-06
  • 赔本赚吆喝?PC厂商赞助电子竞技之惑

    不可否认,电子竞技对于提升赞助商的品牌价值是显而易见的,以三星赞助的WCG为例:早在2000年三星电子的产品质量和科技含量已经达到或超过日本企业的水平,但是品牌价值却远远不如日立、东芝、索尼。而通过赞助WCG,三星获得了巨大的成功:在2007年WCG中国赛现场的文件调查中:90%以上的被访问者都将三星作为WCG的第一赞助商,排在第二的是英特尔的60%,第三的是卡帕40%。

    但是消费者并不买账:三星电子虽然连续赞助了9年WCG,但是三星的电脑、笔记本销量并没有因此增加,反到是一款名为DT35的键盘成为游戏玩家的收藏品。

    2009-07-06
  • 网游监管下一步:内容须分级

    6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不 能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。分析人士认为,《通知》意在引导网游行 业规范发展,短期内将对网游厂商的营收构成影响,而在政策监管加强的形势下,企业通过模式调整来拓展新的客户价值已迫在眉睫。

    2009-07-06
  • 五十岚浩司:2D游戏 PK 3D游戏

    长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供给人们更好的视觉效果、游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;

    2009-07-06
  • 《星际争霸2》即将Beta版测试 最新截图公布

    据国外媒体报道,暴雪其下RTS续作《星际争霸2》(StarCraft 2)即将在今年夏天Beta版测试,其暴雪首席设计师Dustin Browder告诉媒体,关于Beta版测试日期…

    2009-06-29
  • 马云:旺旺将提供休闲小游戏 增进买卖双方感情

    阿里软件总裁王涛证实,阿里巴巴旗下的工具旺旺正在尝试引入一些小游戏以用户的需求。他表示,这是一个大胆的尝试。
    阿里巴巴不会去做大型网络游戏。且目前已经提供的小游戏也不是阿里巴巴内部开发,“从开放平台上看,很难硬生生去切断用户需求。一些小游戏休闲小游戏可以增进家卖家之间的感情,对于他们达成生意帮助更大,也没有看到不健康的地方。这是我们要解放思想的地方。”他也强调,这并不是旺旺未来将要提供的主业。

    2009-06-29
  • 点评:网游行业泛娱乐化 完美/盛大尝试多元业务

    近日文化部商务部新令不断出台,勒紧了网游行业的钱袋,免费网游盈利模式又将掀起一番革命.激烈振荡的游戏行业,各家品牌无不携带巨量现金但唯恐国家政策的反复,可以说,无论是盛大,完美,网易都已吹向了进军娱乐行业的号角.加速收入多元.拉长产品盈利的价值链,跨平台,包养每一位用户的娱乐时间,这恐怕是网游行业最大的企图.而今日,完美已号称开设了玩家电台,而随后的暑期档的<非常完美>也即将登陆院线,

    娱乐圈的江湖,今后会更多的出现网游品牌的身影.互动娱乐帝国花落谁家?

    2009-06-29
  • 传网易魔兽审批受阻 每天损失422万元

    “实际上网易早已在暴雪的配合下完成了所有开通服务器(下称“开服”)的准备,但现在的问题是国家新闻出版总署对《魔兽世界》重新审批的回复一直没有下来。”知情人士说,“对比起焦急的玩家来说,网易公司更加着急。每推迟一天开服,对网易来说都是真金白银的损失。”
    以此估算,《魔兽世界》开服每推迟一天,网易就将损失422万元的收入。

    2009-06-29
  • 传盛大“瞄上”纵横动漫 或为掌握动漫作者资源

    知情人士猜测,“盛大寻找动漫团队的所为,是为了掌握动漫原创作者资源,日后加大自己的市场占有率。就目前的情势来看这个日后几乎就是近在眼前”。
    而纵横中文网,作为完美时空08年投资的平台,是否肯卖给盛大,不言自明.

    2009-06-29
  • 有地震,要小心……

    这次是极少露面的庹司出马训话,估计业界很快要有地震,不过还是佩服巨人老大史玉柱,无论是不是提早收到“线报”,巨人的反应速度都是够快的。当然作为业界最大帮会之一有着“网上人民银行”美名的企鹅帮老大小马哥也很快发表了声明。

    2009-06-29
  • 新规:抽签、押宝、随机抽取非法 道具收费前途未卜

    6.26文化部商务部新规出台,加强市场监督,严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
    充钱开箱子一去不复返???
    欢迎点评,以下为政策全文:

    2009-06-28